Metal Gear Solid 4 y un final milagroso según Payton

Dentro de una industria tan competitiva como es la que nos convoca, algunas situaciones que ocurren durante el desarrollo de un producto no son develadas hasta que finalmente este sale a la luz. Esto precisamente es lo que ha ocurrido con el que ha sido, para muchos, el mejor juego que se vio hasta el momento en PlaySation 3, o sea Metal Gear Solid 4. Justamente en las últimas horas quienes trabajaron en él salieron a hablar sobre algunos de los problemas por los que atravesaron mientras ultimaban detalles.

Uno de los hombres fuertes de Konami y también asistente de producción, Ryan Payton, ha reconocido que para los tres primeros capítulos de MGS no se tenía previsto una continuidad. De hecho, agregó, para él terminó siendo un verdadero milagro que los hilos argumentales de cada uno de ellos hayan quedado bien y con coherencia en esta última entrega.

Recordó con relación a ello que por ejemplo los Metal Gear Solid 2 y 3 fueron escritos y realizados sin pensar en ningún momento sobre otra entrega, lo que precisamente les generó a los guionistas que quedaran alrededor de una docena de hilos argumentales inconlusos y confusos. Por esto último es que insistió en decir que fue milagroso que esos hilos terminaran encajando unos con otros.





    el 12.09.08

 

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