Bioware no apuesta por la violencia en los juegos
En primer lugar es muy importante aclarar una cosa. No hay que malinterpretar el titular, pues ya se sabe que en muchos géneros la violencia viene implícita, sobre todo en el género de acción y disparos o en lucha.
Lo que vienen a decir los amigos fundadores de la compañía Bioware, Greg Zeschuk y Ray Muzyka es que los videojuegos no deberían de seguir ese camino para conseguir atraer a los posibles compradores. Para cambiar eso lo más prudente sería aprovechar la narrativa de los juegos puesto que abren la puerta a nuevos mundos, nuevas historias.
En eso se basan estos dos hombres cuando afirman que en la compañía discuten bastante acerca de si hacen falta añadir luchas en los juegos para hacer una experiencia más llamativa. En torno a este tema Greg Zeschuk comenta que en la actualidad sí que se sabe que hay muchos jugadores acotumbrado al mismo tipo de mecánicas de juego, basado en avanzar enfrentándose a enemigos, y tras eso ir desarrollando la historia. Sin embargo cree que hay otro tipo de jugadores que disfrutarían más de un juego que simplemente contase historias al estilo de lo ya visto en muchas películas, donde no siempre se entra en peleas.
Pero claro… Este cambio no sería posible si no fuera por el hecho de que la sociedad actual que juega videojuegos está alcanzando una mayor madurez. Ya no se venden juegos como objetos de niños sino como un entretenimiento más, un tiempo de ocio que puede gustar a cualquier tipo de público, y que al igual que la literatura o el cine tiene distintos grupos de personas.
Los chicos de Bioware terminan metiendo Project Natal, el nuevo sistema de Microsoft dentro del contexto al que se refieren. Si alguien ha visto la demostración que se hizo del sistema de detección de movimiento podrá observar que puede valer para mantener una conversación por ejemplo. Hay muchas cosas que Bioware quiere probar en ese sentido aunque aún no han iniciado ningún proyecto.













8 comentario/s
Autor: Sergio Amor el 06/07/2009












como q no apuesta por la violencia y q es de sus juegos baldurs gates y ice wind dale si eso no es violencia no c q lo sera XD nadie quiere juegos de tetris e estas alturas todos queremos accion aventura tiros golpes de todo un poco no juegos de niñitos XD
bueno bahamut…supongo que se refiere a partir de ahora
a mí no me parece mal…si no todo lo contrario, todo lo que sea explorar nuevas vías para desarrollar juegos mejor que mejor
y si deciden ahondar en la elaboración narrativa de los títulos pues por mí genial…seguro que ganan en riqueza argumental, historias más profundas, más complejas,…y eso esta muy bien
coincido plenamente con Sergio en que esto no sería posible o, mejor dicho, es ahora el momento preciso…ya que la media de edad del usuario es cada vez más alta…y demanda juegos que no sean sólo pura mecánica y simples al jugarlos, aunque éstos también tienen su momento y son divertidos como el que más
sin embargo, hay que tener cuidado…ya que no se deben convertir en “películas” donde el jugador es un mero espectador
no olvidemos que siguen siendo juegos, y como tales hay que “jugarlos”
vossos, has acertado del todo, hay que explorar nuevas vias. Y cada vez hay más público, y el que ya había ha crecido, aunque tiene que haber de todo. No puede dejar de haber Beat em´up, por ejemplo. Pero Bioware se caracteriza por hacer juegos con historias largas. Creo que por eso son de los más indicados para ir por esa vertiente.
que tierno ahora microsoft va a sacar super barney galaxy o teletubies tools of destruction, si no hay violencia simplemente no hay diversion, si hasta los de pokemon tie luego me andan diciendo que el proyect NAta con leche (o como se llame) va a ser la octava maravilla de esta generacion.
ps todo lo q uds dicen es verdad es excelente explorar nuevas vias, pero tengan encuenta q nosostros ya no somos niños y no nos divierte pinball. Para mi un juego no es un modo de entretenerme mas sino q ya forma parte de mi y si me pusieran a escoger entre un juego violento, con escenas brutales, un modo de juego espectacular y una historia super y tetris ps adivinen por cual me iria?????
no todos los jueos necesitan violencia para ser buenos, conozco muchos donde no es tan necesaria y si k han sido mas k buenos, =) como el tetris XD, k hasta la fecha lo siguen jugando en todo el mundo. pero por ejmplo hay juegos donde si la necesita
ok no todos nesesitan violencia en carne propia pero si q quede implicita por lo menos XD hasta los de carros llevan violencia ok no c mata a nadie pero el pobre carro si lo chocas o chocas a otro q lo vuelves papilla XD osea no nesesariamente debe ser violencia de tiros golpes patadas y mordiscos pero la tienen q tener ajuro y pq si XD es mas son lso q mas ranking tienen asi q estan perdiendo mucha gete si optan por juegos tipo quien quiere ser millonario y cosas asi q son mas q todo educativos… vega para eso esta la escuala XD los juegos son apra deahogarce de las malas notas arrecharce contra alguein q por mas q acribilles no tendras efectos secundarios como ir preso o cosas asi XD
La verdad la culpa lo tiene microsoft y sony porque ellos siempre asen juegos violentos