Originalidad o “Influencias”
Leyendo comentarios el otro día en guiamanía, observé que muchos de vosotros criticabais la poca originalidad de los juegos actuales. La gran mayoría piensa que apenas se aportan cosas nuevas al mercado, sino que más bien, se aprecian “influencias” (por llamarlo de alguna manera) entre los distintos juegos.
Mi opinión personal, es bastante cercana a la recogida por ustedes, y es que cada vez es más difícil encontrar un juego que te sorprenda, sobre todo, por la idea que propone y en la cual está basada. Y digo “sobre todo”, porque ciertamente muchos juegos actuales son capaces de sorprender por su aspecto técnico y gráfico, pero eso no es suficiente para un “jugón”.
¿Dónde quedan aquellos Final Fantasy capaces de absorberte, el dinámico y original Kingdom Hearts, aquel primerizo Solid Snake… etc? ¿Está todo descubierto?, ¿O es cuestión de poco empeño por parte de las desarrolladoras?
De todos es sabido que es más fácil trabajar sobre una base ya consolidada que empezar un proyecto desde cero. Es por eso que muchas empresas se empeñan en prolongar entregas antes que “calentarse el coco” y desarrollar un nuevo juego (con su correspondiente nueva idea). ¿Deberían apostar por cosas nuevas y dejar que sagas tan exitosas, como por ejemplo Metal Gear, trasciendan y queden en la mente de todos, o arriesgarse a que, poco a poco, pueda ir perdiendo el valor subjetivo que se le pueda tener a dichas grandes sagas?

DoDonPachi Dai Ou Jou Black Label EXTRA
La gota que colma el vaso llega con “DoDonPachi Dai Ou Jou Black Label EXTRA”, un juego japonés para la 360 desarrollado por 5pb. Cuyo lanzamiento estaba programado para Navidad, pero que finalmente lograron aplazarlo hasta principios del siguiente año. Una vez que la gente pudo disfrutar de la obra, “se le vio el plumero” a los desarrolladores. Y es que estaba lleno de bugs. El motivo de ello, no era ni más ni menos que plagio.
El pastel se descubrió cuando ellos mismos reconocieron copiar parte del código perteneciente a una entrega anterior de ps2 y modificarlo posteriormente, lo cual desembocaba en tremendos conflictos con la Xbox.
Y este es sólo un ejemplo de la multitud de “chanchullos” relacionados con el plagio que rodea el mundo de los videojuegos. Luego… ¿Donde está el problema?, ¿debemos pedirle un poco más de creatividad a las compañías, o por contra, no se echa para nada en falta la presencia de nuevos títulos rompedores?













13 comentario/s
Autor: Alberto el 02/07/2009









ps la verdad deberian quemarse el cerebro con tal de sacar un buen juego por q la verdad yo estoy cansado q saquen las versiones de juegos q comenzaron psone por ej metal gear, pero hay otros juegos q si me merecen q los sigan sacando como final fantasy en conclucion deberian cambiar la monotonia en los juegos pero teniendo encuaenta q hay juegos q todavia dan palo
el título es “originalidad o influencias”…pues yo digo que originalidad Y también influencias
por encima de todo, quiero que los juegos sean “buenos juegos” en el más amplio sentido de la palabra, porque un buen juego si no es original me vale…y un mal juego tremendamente original no
por supuesto que la innovación es vital…es muy sencillo, las influencias no existirían de no haber tenido como modelo un concepto original en un primer momento
y también es vital que los “juegos influencia” incorporen elementos que les haga evolucionar (caso de las sagas) y no estancarse
por lo tanto, ambos conceptos son buenos si se usan como un medio y no un fín en si mismos…me molesta mucho todos esos juegos que son lanzados simplemente para vender…porque son secuelas o porque esgrimen un concepto novedoso, pero no van más allá…dando como resultado auténticos truñazos
Totalmente de acuerdo contigo compañero, me alegro de verte por estos lares demostrando cómo te desenvuelves con el tema.
Hoy en día, es más fácil explotar y tomar una idea con cierto éxito, antes que arriesgarse en el mercado y tratar de innovar con un nuevo producto que puede caer en fracaso.
Al menos eso ha sido lo que ha sucedido con el conocido Mirror’s Edge lanzado por EA.
Surgió como un proyecto ambicioso, que rompería moldes y establecería un nuevo estilo de juego, y una vez lanzado al mercado (por diversos motivos), no tuvo la acogida esperada.
Luego, creo que se trata de un tema un poco complejo de abarcar, puesto que hay factores que no se pueden determinar.
Yo en lo personal, prefiero que repitan fórmula y con eso tienen el éxito asegurado (siempre que sea algo que realmente ha marcado un nicho en el mercado), y ha ser posible que introduzcan alguna novedad que nos permita llevarnos la miel a los labios.
Un saludo.
como siempre he dicho negocios mientras ese producto de pasta pues seguira saliendo en nuevas versiones… pq para que romperce el coco si ganan millones qon versiones mejoradas de un juego ya existente… a estas alturas ya c deberia saber q la unica importancia q tiene el publico es q vallan a comprar el juego y punto lo demas q piensen es irrelevante mientras les den plata a los desarrodadores… cuando ese producto deje de producir es q empezaran a pensar en sacar un nuevo titulo… miren el caso de los final fantasy esos salen como agua pq pq dan dinero pero cuando lo dejen de dar ya veran como dejan de sacar juegos con ese titulo pues igual apsa con mgs o los dragon ball es puro negocio es todo
Debe ser muy arriesgado para “X” compañía de video juegos crear un titulo innovador si ya el jugador esta acostumbrado a los clásico, no me refiero a la innovación de nuevas ideas que puedan aportar mejoras a sagas ya conocidas, sino del crear un nuevo sistema de juego que no sea el ya conocido Shooter, Aventura, Carrera, Deporte, Lucha, Survival Horror, Estrategia, RPG, Plataforma, etc… puesto que como se ha mencionado ya varias veces, no conviene a la hora de querer vender una nueva idea en un mundo acostumbrado a lo conocido… Hemos visto juegos que han querido innovar y el resultado no satisfació a los jugadores o la critica en general (Tekken 4, Breackdonw, Tao-Feng, etc…) Lo mismo ocurrió con la saga Resident Evil, que después de convertirse en el mejor Survival Horror (El Sistema de juego lo invento Alone in the Dark), cambio totalmente el estilo y se enfoco mas a la acción y auque fue un rotundo éxito en ventas, a los jugadores mas veteranos, los dejo con un mal sabor de boca tantos cambios injustificados a ya una saga mítica en donde el resolver enigmáticos rompecabezas era su señal de identidad…
pues para mi los juegos con mas originalidad son los gta en especial el san andreas por que el primer dia que lo compre me sorprendi con sus graficos la ciudad y su historia para mi gta 4 no le llega ni a los talones a san andreas ya que le quitaron mucha libertad lo unico en lo que le lleva la delantera es en graficos. tambien los god of war su calidad grafica es exelente su historia te engancha y su modo de combate de presionar botones en un determinado tiempo es muy buena. los metal gear son muy buenos tambien en graficos, historia y modo de juego para mi el mejor fue metal gear solid 3. rayman raving rabbids 2 es muy bueno y divertido.
Pienso que lo mismo puede pasar con el próximo METAL GEAR SOLID, en donde por lo visto se cambiara el sistema Tactical Espionage Action, por el Lightning Bolt Action… Cambio que hay que esperar ver los resultados para emitir una critica objetiva… Claro esta que todo depende de quien este detrás de cada proyecto. No todas las compañías o desarrolladores piensan igual, aun quedan algunos interesados en crear ideas frescas y llamativas, así que las innovaciones si son para mejorar “X” saga, creo que los jugadores serán los mas agradecidos…
Yo pienso como vossos por que de que vale un juego que sea super original pero a la ves super malo.
Mientras el juego sea bueno me da igual si es original o no. pero las innovaciones lo que pasa es que innovar de buena manera en esta epoca es realmente dificil y por eso las compañias apuestan por lo mismo pero con pocas “innovaciones”
yo creo ke las empresas ya no sacan tantos proyectos nuevos y se sostienen en base a titulos ke ya tienen una trayectoria pk ven ke eso funciona, los juegos estilo final fantasy por mas ke se utilice el mismo nombre en todas las entregas la historia es distinta, tmb esta el resident evil ke supongo para evitar ke el juego se vuelva repetitivo opto por cambiar a los zombis por gente infectada y quien sabe que van a hacer para la proxima entrega de la saga, metal gear otra saga con gran historia ahora va a sacar el rising ke seguramente debe estar relacionada con los anteriores juegos, a mi opinion me gustaria ver titulos nuevos, pero por otro lado no kisiera ke juegos como los ke mencione antes dejen de estar
tienes razon sephiroth es fino q siempre esten pq a nadie le gusta q su juego favorito llegue a su fin XD siempre le gusta q salga otro y otro lo importante es q mantengan la dinamica original q es la q impacta pq si la empiezan a cambiar mucho matan el titulo q lo q empieza como un juegazo acaba siendo el peor juego jamas jugado y a uno q lleva una saga siguendo los juegos pues le impacta q tan exelente saga la pongan al final
tal ves no se ha descubierto todo, sin embargo, las compañias tienen un exito y se aferran a el y como dice el dicho, SI NO ESTA ROTO NO LO ARREGLES, jeje pero bueno es aqui donde las empresas deben mostrar originalidad un ejemplo es the legend of zelda, si ya se lo que me van a decir, que es lo mismo de lo mismo que hay que salvar a la princesa entrar a los templos etc etc etc, pero ahi es donde la empresa debe buscar la manera mas interesante de mostrarnos esta formula, y de asombrarnos, bueno siguiendo con eso uno de los juegos que me sorprendio ultimamente es the legend of zelda phantom hourglass, que a pesar de que es la misma Formula, el uso de todo el sistema fue excelente jejej, tal ves lo que debemos hacer es ser mas criticos con algunas compañias (nota con NINTENDO no se puede ellos ponen las reglas jejeje)
ps yo creo que son influencias porque si se ponen a ver la mayaor parte de juegos para todas las consolas y todas las desarrolladoras son practicamente influenciadas por juegos antiguos como por ejemplo devil macry que para muchos es de saber que biene influenciado en castlevania puesto que plantea una tematica similar lo que separa a estas influencias de las clonaciones de juegos XD por asi desirlo es la originalidad que le injecten sus pogramadores al juego y por eso cite ese ejemplo ya que aunque son temas parecidos modos de jeugos y controles sumamente sencillos pues se le agregan una serie de efectos que jamas se habian visto por lo menos es juegos de de la talla de castlevania auinque este ultimo no a tenido muchas apariciones y pues las que an salido nos an dejado un poco secos. ademas la historia aunque suena como la misma cancion Xd no lo es porque parten desde un principio diferente asi que se puede decir que juegos como el mencionado no son copias sino influenciados de otyros juegos y pues ya todo el mundo se imaginara que el productor como que era fantico de castlevania, XD quizas eso lo hizo hacer un juego de ese modo y claro añade cosas que para su criterio hacian falta.ya si hablamos de juegos con tematicas o practicamente iguales serian a mi parecer los third party porque ya todos saben que practicamente en esos juegos siempre haces lo mismo aunque bien con otro titulo no varian en contenido y eso es lo que los hace fofos XD. pero si observan tambien una prueba de que no todos los juegos son copias efectivamente hay algunos que si hacen un bien o dejan un legado seria Reciden evil 4 ya que para su salida hay muchso juegos que incluso conservan el mismo estilo de camara solo que los hace parecidos a este sin envargo no lo son aunque si notan en muchso de estos los movimientos son casi identicos XD. en conclucion todo depende desde que punto de vista se observe esto ya que si quieren ser objetivos estaria bien decir que miestras copien juegos buenos y nos den una buena trama entre otras cosas perfecto pero si pasa como el caso de DoDonPachi Dai Ou Jou Black Label EXTRA mencionado por alberto que odviamente son copias exactas de otros juegos en todos los aspectos eso seria tanto una decepcion como un robo porque estarian tratando de venderte algo que ya tienes XDXD y ps creo que hable mucho ya me callo
Vaya que interesante tema, es verdad cada vez se ve mas que se les esta acabando la imaginacion a los desarrolladores de juegos para sacra algo nunca antes visto, pero tambien hay que darse cuenta que ellos deben ir a la fija. En estos tiempos de alta oferta de juegos de diversos tipos, no se pueden dar el lujo de sacar algo que no sea apreciado por los gamers y que desemboque a la quiebra de la compañia.
Pero si es una lastima que compañias hagan lo que indica la reseña de fusilar un juego de PS2 para sacarlo en otra consola y asi incrementar sus ventas de este.Se trataron de ahorrar todo el desarrollo del juego en esa nueva plataforma y terminaron como el perro(con la cola entre las patas) y teniendo que admitir de manera bochornoza lo que intentaron hacer.
Creo que aun existen compañias que tratan de innovar con nuevas ideas, o que mantienen los conceptos de algunas(como FF,MGS,Zelda,Mario…etc) pero las llevan a un nuevo nivel para que los gamers sigan disfrutando en cierta manera de juegos innovadores y que mantienen una excelente trama y una jugabilidad espectacular.