Estilos de juego: Mario y Zelda analizados


Opinión de Link702 en Mario no requiere argumentos importantes:

Estoy perfectamente de acuerdo con que mario no lleve una historia tan profunda como el Galaxy 1 y ademas es como dice Sat02 mario en historia deberia de ser solo “salva a la princesa” lo divertido de este juego es esa jugabilidad grandiosa que tiene desde sus inicios.
Ahora Zelda es otro caso en este la historia tiene que concordar perfectamente como la jugabilidad y eso es lo que lo hace grandioso.
Vossos tienes razon a pesar de que el ultimo zelda el TP fue muy bueno. Uno queda como en Deja vu. Por que casi siempre es lo mismo:

mario_zelda

1) Primero debes conseguir tres objetos para tener la espada maestra (Esmeralda, Ruby y safiro en OoTy los tres pedazos de la mascara que usa midna en TP y sin contar las similitudes en muchos de los juegos)
2)Luego de tener la espada te das cuenta que su poder no es suficiente para derrotar a ganondorf y tienes que buscar su fuerza perdida o mas fuerza para ti (Ejemplo claro en WW buscando las fuerza oculta en dos templos, OoT buscando los medallones que te ayuden a vencer a ganondorf)

3) ahora si vencemos a ganondorf (en muchas de sus formas)

4) Los Pluzzes (especialmente con las antorchas) Si almenos has jugado un zelda, apenas veas una antorcha intentas prenderla casi por inercia asi esta no haga absolutamente nada.

No es que zelda tampoco sea facil sino que ya hemos jugado tantos zeldas que ya sabes los que tienes que hacer y lo que va ha pasar en la historia. Como seguidro de este juego uno desea que el argunmento sorprenda pluzzes diferentes y nuevos.

Lo unico que zelda cambia en cada juego es la trama y por consecuencia los objetos (claro siempre estan los clasicos como el arco) armas y demas cosas. Pero aun asi no entiendo por que este juego me gusta tanto asi sean todos parecidos nunca me aburro de jugar un nuevo zelda.


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    el 20.06.09

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