Destacando tú comentario como artículo
Es tanta, pero tanta la participación que se desarrolla en GuiaMania, que queremos crear una especie de reconocimiento a aquellos lectores que permanentemente se dan cita con nosotros, y de quienes nos sentimos verdaderamente orgullosos de tener.
La idea es simple: una sección a partir de la cual se expondrán comentarios (que seleccionaremos manualmente) en formato de artículos. De esa manera, convertiremos un comentario en una nota concreta, que saldrá en la portada de GuiaMania, en el boletín diario, y que quedará en este rincón especial que nos brindará un pequeño panorama de quiénes son los que más y mejor comentan. Lo único que les pido, es que me tengan paciencia en la selección de comentarios, porque aunque me encantaría destacar decenas de opiniones ya mismo, se hace mucho más atractivo hacerlo de a poco, para dar tiempo a leer lo que cada uno escribió con tanta dedicación.
Los comentarios destacados saldrán directamente en un apartado nuevo, justo sobre el de Opinión de GuiaMania, en la página principal, y desde el menú lateral ya tenemos la opción “Muro de Lectores”, donde estarán TODOS los comentarios destacados que vayamos convirtiendo en artículos.
A partir de esta novedad, la intención es premiar simbólicamente a esos lectores que tanto aportan a través de sus opiniones, para que podamos continuar hablando de esto que nos apasiona en un nivel aún más profundo.
El primero de los comentarios que queremos destacar, es uno de Jack, que en estos días nos viene dando cátedra con sus extensas opiniones. Ya saben, a comentar sobre los comentarios jajaja.
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36 comentario/s
Autor: David el 19/06/2009








<.<, ya vas mal DAvid u_u…, amm se supone k debo de estar estudiando pero me duele la cabeza x_X, y tome 5min. me aprendi todo el sistema arterial del cuerpo x_X, voy a aprenderme el venoso en unos instantes o iré a suicidarme por allí……….
ufff, pero tranquila que seguro te va a ir bien
Hay que estudiar, no queda otra!!! Lo importante es que te guste, que es lo que más ayuda creo yo, con llevar adelante los estudios y aguantar la tensión de los parciales, que son instancias horribles.
que buena es la primera pagina,en que se reconose a los cibernautas con pedacito de su nombre,en cuando sea en rincon pero debe ser genial,de todos modos yo opino muy poco pero es un gran esfuerzo de su equipo dar ese reconocimiento los felicito sigan asi…..
La verdad como ya dije, agradezco mucho que me hayan elegido para comenzar la seccion. Me parece una muy buena idea, ya que en cierto punto en algun lugar de la web, la gente que se destaque en sus opiniones y reflexiones va a poder ser convocada para ser journalists de gaming en el futuro. Ademas cada opinion armara un debate interesante, que creo complementara con lo que se debatio en el articulo original de donde se cito la opinion destacada. Yo creo que he visto muchos buenos lectores, y que esta seccion sera rica en testimonios y opiniones que sera mas que interesante. Desde ya, David, lo felicito por la idea y agradezco el ser el primero en aparecer en el Muro de Lectores.
La idea es genial, David. Esto dará muchos frutos y alentará a la gente a expresar sus opiniones de forma correcta y no con ese toque de “mala onda” con la que se escriben comentarios sobre, por ejemplo, “la guerra de las consolas”. Ademas de resultar interesante, terminará siendo educativo ^^.
Un saludo enorme desde Argentina y felizitaciones por la idea.
Atentamente…
Squallmax
Squallmax, exacto… queremos también con esto empezar a generar conciencia de lo que se comenta, porque hay personas que dejan opiniones realmente buenas y útiles.
Jack, gracias por las palabras!!! y también a IIIreich.
Más adelante continuaremos desarrollando más espacios en GuiaMania para fortalecer el vínculo que mantenemos, pero será un proceso que haremos de a poco, analizando experiencias como la de este nuevo apartado
Me parece una gran idea y que busca motivar a varios lectores de guiamania a tomar un papel más activo dentro de la página. !!Cuidado gamespot, meristation y ign, guiamania va a alcanzarlos!!!
jajajaja daxternator, que grande
Sinceramente la idea de esta sección tuvo que ver en gran medida con vos, con las valiosas colaboraciones especiales que hiciste de artículos, acercándolos por mail. Uno lee muchos de los comentarios que se publican, y ve que son dignos de mostrarse como artículos en portada, para compartirlos aún más y que tengan mayor exposición.
bueno, David…decirte que me encantan este tipo de iniciativas
aunque, por dios!!…no alentemos a Jack, o nos escribirá “comentarios bíblicos”, jajaja xDD
no es broma, no tengo nada en contra de sus comentarios…sino más bien lo contrario, aprecio el esfuerzo y dedicación que pone en cada uno de ellos…aunque no esté de acuerdo, a veces, con él
comentario off-topic: a ver Sat02, dónde está ubicada la arteria aorta? 5 pts
heee megustaria estar alli tanto tiempo sin entrar aki
si los comentarios que pongo tienen maldiciones nunca voy a aparecer alla como el jack?
Q buena idea… espero poder estar, pero bue, estan mui buenas como las ideas q le agregan a la pag… i noc q mas dcir jaja
boby, desde ya que estamos teniendo en cuenta a aquellos lectores que más tiempo nos vienen acompañando, y que mejores opiniones han sabido manifestar (y pido disculpas si después se nos escapa algún usuario, que son muchos). En este sentido, opiniones ofensivas o cruzadas con otros usuarios posiblemente no sean destacadas. En cambio, tener y publicar una opinar diferente a la de otra persona, pero haciéndolo con respeto, desde ya que puede llegar a ser seleccionado.
jajaja… vossos, hitman93 gracias, me alegro que les haya gustado.
por fin mis años de vagar en esta pagina seran reconocidos muajajajajajajajjajajajaja xD ya no es broma he estado bastante lejos del sitio ultimamente y si creo que hay 2 opiniones por ahi que deberian poner son las de daxternator y las de Sat02 y por supuesto las mias
xD no es broma broma
gran idea asi podremos conocer mas los gustos y sujerencias de los demas de una forma mas concreta
nivel00, en eso estamos… si todo sale bien, la semana que viene habrá un cambio importante en GuiaMania. muajajajaja como grita Wally xD para poder establecer amigos, grupos de discusión y compartir ideas para mejorar entre todos este sitio.
Es bueno que guiamania aga esto y ademas guiamania es mi mejor pagina en donde me puedo enterar sobre lo moderno en videojuegos y es mas asta estoy inscrito en guiamania y me dan mensajes diarios
Viiiiiiiivaaaaa Guiamania
hay adivino pondran el chat -.- XD XD : D jojojojojo
Cuando vi el nombre del articulo me dije sin ver antes al autor “Seguro ese es de David” No es por menospreciar a los otros autores de guiamania pero men tu eres el que mas comparte con nosotros los usuarios (bueno hasta ahora el unico que he visto o con el que he tenido la oportunidad de ver sus ganas de leer nuestros comentarios y pues tambien opinar) Y este articulo es prueba de ello. Gracias amigo David me parece una idea super genial. Es bueno que no solo te dediques a hacer articulos sino a formar parte de la comunidad saber de nuestras opiniones que nos gusta que no nos gusta, etc. Sin duda lo mejor De nuevo gracias.
Y bueno jack pues parece que sacaste algo bueno de tanto escribir jaja XD. Tus comentarios son muy buenos puesto que siempre escribes comentarios con una base de lo que vas a decir estas bien informado y pues por mas largo que sea el comentario yo siempre me siento a leerlos con toda la calma del mundo. Y pues muchas veces no estoy deacuerdo contigo pero si todos opinaramos igual seria aburrido puesto que no tendriamos esas riñas tan divertidas (ojo no peleeas sino como discusiones en el buen sentido de la palabra). Saludos a todos
jajaja, gracias Darkar, Fox.
Link702, aclarar, y te agradezco mucho las palabras, que todos los editores de GuiaMania juegan un papel clave en el día a día del sitio, y yo tengo la suerte de encargarme de este tipo de cosas, razón por la cual a ustedes no les queda otra que aguantarme a mí
pues esta idea de publicar el mejor comentario esta genial
porque e leido varios comentarias buenos….que se mere3sen estar en la pantalla principal.
ps creo que todas las ideas destacadas deberian ser mencionadas, ya que hay algunos comentarios que me dejan sorprendido y muchos otros mas. muy bien hecho david. (un punto por eso)
Sat02 (M): yo ya acabe de estudiar anatomia, si lo estudias con tiempo y le das un repaso a tus apuntes un dia antes, te ira bien, no te desesperes, todo lo que hacemos, sera recompenzado algun dia. jeje. un saludo a todos los lectores de guiamania. nos vemos:)
oigan oigan saben que en estos dias see me ocurrio una cosa que visto a la larga es una hironia, se trata de los juegos on rail ya sabemos que queremos ver un juego de reciden adaptado al wii que no sea on rail porque le quita la emocion original a la ves que te limita al momento de querer demostrar toda tu destreza todos saben que no es lo mismo solo apuntar y dar critical que correr apuntar saltar disparar y protegerte a la ves que resuelves complejos puzzles ujum bueno, a la final aunque divierten no es lo mas preciso al momento de competir con un shoter, pero no se an dado cuenta que el unico juego que comenso (porlomenos en 3) como un on rail y del cual han habido muchos cambios y apesar de todos el mundo todavia quiere verlo como un on rail porque asi es que divertia mucho me refiero al juego de star fox el cual si bien no precisamente es un on rail si tiene mucho parecido porque el juego ya va predeterminado a un destino y al igual que umnrella chronicles puedes alterar las rutas, el mejor a mi pareces es el star fox 64 porque el asaul si bien si buelbe a la idea original no la mantiene mucho y ademas tenia una historia muy corta y coo que demasiado improvisada XD es impresionante como a pesar de que con la evolucion hemos querido ver tanto como graficos nuevos como modos y gameplays nuevos aun asi algo tan simple como ese jeugo deva mantenerse fiel al original para poder ser un juego de esos que quedan grabados en la mente jajaj y lo menciono por la hironia de ser un juego al estilo on rail pero que si cambiara ya no seria lo mismo incluso aburrido como el adventure que aunque soy fanatico creo que fue de lo peor que se les ocurriera huy que mal XD jaja buneo bueno eso era solo que acabo de pensar en eso mientra lo pasaba por millonesima ves XD
Ami en lo personal no me gutan mucho los on-rail si son deivertidos pero no son de mi estilo
Pues si fox el StarFox es on-rail hombre pero por lo menos en en el starfox nos podemos mover para asi evitar los golpes y tiros entre otras cosas. Este juego me encanta y si el mejor es el de 64 el assault estubo bien pero era muy corto, el aventures tambien estuvo bien lo que pasa es cambiaron el genero del juego
los on-rail que no me gustan mucho son esos donde el personaje se mueve solo y uno lo que hace es disparar como el umbrella cronicas o el house of dead
1:46 am. <._<!!, hoy no dormire, no pienzo hacerlo, u_u, gracias a los k me dan animos en este y otro articulo (aunk no tiene k ver con el tema pero es bueno saber k hay buenas personas), u_u, weno weno, cof coff iré a rezar, para k el Dr, no me repruebe. bona suerte
-.-
Jack y Link702, hombreeee…yo no creo que el StarWing (StarFox) sea un juego “on-rails”, para nada vamos…se trata de un “Shoot’em-Up”, un género bastante repudiado hoy en día, y que sin embargo nos a dado grandes momentos de gloria en el pasado, y que hoy en día, muy de vez en cuando, alguna desarrolladora se lanza a la aventura de realizar algún título a modo de homenaje
se trata de un género que reinaba allá por los años 90 (y antes), con infinidad de títulos para todas las plataformas, cuyo denominador común era disparar a todo lo que apareciese en pantalla a la vez que íbamos esquivando infinidad de disparos enemigos, que nos hacían la vida imposible llenando “literalmente” la pantalla
esa era precisamente una de sus cualidades más preciadas y valoradas: la dificultad
cuanto mayor era el número de enemigos…mejor, cuanto mayor era el número de disparos simultáneos en pantalla…mejor, cuanto más largos y enrevesados eran los niveles o fases…mejor
y todo para llegar a unos enemigos de FIN DE FASE…donde se desplegaba todo el potencial del título, y que en función de su calidad podia encumbrar al juego o, por el contrario, hundirlo
éstos debían cumplir una serie de requisitos: ser lo más grandes posibles, tener rutinas de ataque lo más complejas y poco predecibles posibles, tener varias transformaciones, desplegar todo tipo de efectos visuales destinados a sorprendernos,…, y en definitiva, hacernos sentir puro orgullo al derrotarlos
contábamos con ayuda para semejante tarea titánica: los Power-Up’s, mejoras para nuestra nave de todo tipo, con el objetivo de hacernos la vida un poco más fácil, y en muchos casos imprescindibles para sobrevivir en los momentos más dramáticos
tuvo grandes títulos representativos, y podría extenderme páginas enumerándolos, pero sin duda alguna, uno brilló en su momento con verdadera luz propia: R-Type…para mí, el rey indiscutible del género
fundamentalmente, los había de dos tipos: de scroll vertical o de scroll horizontal, y por supuesto…en 2D
supongo que hay residía su magia y quizás sea ese el origen de su perdición al evolucionar los juegos hacia el 3D…salvo contadas excepciones como el mencionado StarFox64
Si amigo tenes toda la razon pues yo decia que el starfox era on-rail por que como la nave siempre corre hacia adelante. Buena explicacion sobre el genero al que realmente perteneze el starfox y pues yo no sabia mucho de lo que dijiste pero gracias a ti lo se.
Buena explicacion.
gracias
q tia mas wena XD
Link702:
tiburon: jajaja…ehhh…algo más que opinar acerca del tema del post?? xDD
Shoot ‘em up no seria en mi opinion un genero repudiado. De hecho siento que la falta de interes hacia los generos abarcativos del Beat ‘em Up y Shoot ‘em Up, han estado muriendo o no han estado lucrando debido a la idea de nuevos conceptos. Juegos ritmicos, la explotacion del FPS, no desde el DOOM, si no a partir de la idea del Internet Play que ofrecian Quake III, Unreal y Half-Life, ademas la gente queria despertar para ver el 3D. La cuestion es esa, el Shoot ‘em Up no es un genero repudiado, mas bien es ignorado, pensemos que por cada generacion nueva que viene de consolas, mas newbies exploran el gaming, y en la Wii eso se vio sobresalir demasiado. Esos newbies desafortunadamente tienen gustos por los juegos mas modernos visualmente que se esten cocinando. Por lo que el 2D poco o nada les importara, y desafortunadamente, haya mucho publico hardcore, es el publico casual el que siempre quieren enfocar, y es ese publico que a veces no mira el pasado del gaming. Hoy en dia volver a las basicas, con 2D aplicando mucho del 3D me parece una buena idea. He visto juegos que de jugarlos podia deducir que sus desarrolladores no confiaban mucho en el 3D, como el Pandemonium, en donde te movias con controles tipicos de 2D en un entorno 3D, una limitacion grande, pero generaba atractivo. Asi que objetando eso primero, el genero Shoot ‘em Up no es repudiado, es que ahora todo que tenga que ver con shooting lamentablemente cierto publico lo relaciona al FPS.
Ahora hablando de la caracteristica de on-rail, sinceramente yo no lo veo muy apuntando a ser un genero, si no una caracteristica que se mide en cada juego lanzado, es el on-rail mas o menos lo que determina la libertad de la movilidad de un personaje. No podria considerarlo un genero, porque puede ser general. En juegos viejos de pelea, notese que estamos pisando una linea imaginaria con nuestro luchador, y no podemos movernos al segundo plano que veamos. Eso es la cosa del on-rail, podriamos verlo como teoria como solo un ”rail” que no necesariamente se mueve a la par del jugador y la pantalla, puede ser estatico y limitar lo que hagamos que sea posible hacer en una pantalla,es decir, puedo sin problemas pensar en ese rail en un nivel plataforma 3D sin atajos y sin bonuses.
Bien, ahora opinando del StarFox, el on-rail es notorio en el StarFox64, el entorno 3D es mas rico, mas facil es guiarse, y por ende sentimos como nos delimitan una ruta. En el primer StarFox hay mucho on-rail, pero el chip SuperFX poco ayudaba a ver bien como nos delimitaba, con poligonos de colores algo claros a veces. Aparte una ruta de mas bien linea recta, contra una ruta medio ramificada hace la diferencia. Pero como dije, no tomo el on-rail como genero o tipo de juego, solo un feature presente en bastantes generos. Es un shooter, pero de on-rail algo tiene, siendo aun asi 3D. Vean el Galaga de PS1 y diganme que no tienen on-rail porque es 3D. Alterna entre 3D y 2D, tiene on-rail.
Bien, aca concluyo mi opinion por ahora.
Jack me gustan tus comentarios…sobretodo por lo razonados que los expones, estés o no en lo cierto, expones tus argumentos y los razonas exhaustivamente…lo cual merece todo mi respeto
bueno, en este caso repudiados o ignorados (como dices) son sinónimos para mí, es decir con repudiado quería enfatizar mi descontento por ser…eso, casi olvidados
y sigo sin estar nada, pero nada de acuerdo con que en StarFox64 sea notorio el on-rail, ya que te estas refiriendo a una característica en particular: la direccionabilidad, es decir la movilidad del SCROLL
según ese razonamiento…TODOS los shoot’em-ups, beat’em-ups,… y en definitiva cualquier juego que posea un scroll, serán también “on-rails”
siendo la principal característica del “género” (o como quieras llamarlo) “on-rail” la ausencia TOTAL de movimiento por parte del usuario (como en House of the Dead) me parece hasta sacrilegio compararlo con el StarFox, genial shoot’em up en 3D, donde el avanzar y lograr los objetivos depende totalmente de como MANEJES tu nave, el airwing
lo que ocurre es que en los juegos en 3D se abandonó casi totalmente el uso del SCROLL, ya que limita la libertad de movimientos tan propia de las 3D…por eso choca al verlo en StarFox, por ejemplo
Yo veia repudiados en un sentido violento. Basicamente nosotros pensamos que repudiar es amotinarse con mas gente y realizar un rechazo forsozo y arbitrario hacia algo. Ignorar es simplemente no ceder atencion a algo que nos interese, en mi punto de vista. Por lo tanto, yo lo opine asi porque sentia una diferencia en la terminologia.
Lo del scroll en StarFox me parece muy cierto, pero yo a lo que voy en el on-rail es que no necesariamente no sea que no te permita mover con libertad, simplemente puede ser tomado como una caracteristica en un mapa o un nivel que hace que, aun si tengas libertad de movimiento, haya una ruta definida con paredes invisibles, en donde hay un continuo movimiendo 3D, que te permite moverte al sentido del mapa. En el StarFox 64 dije que se veia porque el mapa de los niveles no sigue una continua linea recta como su predecesor de SNES, por lo que es visible la limitacion de movimiento hacia varias direcciones. A lo que trato de concluir, es que el determinado on-rail solo existe como una limitacion total de movimiento libre, pero si lo consideramos como rails, veremos unos cuantos en algunos juegos, en donde estamos limitados a ciertas direcciones, o a solo una, y eso es visible en planos 2D, en donde no podemos dirigirnos a los fondos que vemos porque estamos con nuestro sprite ”pegados” a movimiento en la linea recta que forma nuestro camino.
En cuanto al genero Shooter, no hay un movimiento on-rail si se trata de andar con libertad, el shooter necesita de cualidades tecnicas determinadas: escalado y rotacion de pixeles. Caso DOOM o Wolfenstein. El House of the Dead es distinto por el sentido de que ahi solo se capta la posicion de la pistola, en parte medio ficticia porque hay rincones en donde ni con tu brazo llegas a apuntar y disparar, y lo mismo con los Time Crisis.
En el Beat ‘em Up, senti mas que on-rail el ”rail”, solo una limitacion a 2D, un scroll lateral limitado ya que en ciertos escenarios de ciertos juegos, no se puede ir mas alla a lo que podemos captar en la pantalla. Con Mortal Kombat 4, por ejemplo, se cambio eso dejando una idea de movimiento en 3D, evitando la limitacion a un solo ”rail” que vemos en juegos previos.
Los Platformers a veces pueden tener un simil on-rail, con la excepcion de permitir un movimiento libre, pero con un movimiento continuo de un objeto o la misma pantalla en movimiento hacia una direccion, caso el nivel 4 (o 5, no me acuerdo bien)del World 1 del Super Mario Bros. 3, o los Boulder o Prosecution levels en los Crash Bandicoot (perseguidos por un peñasco o animales gigantes)
Concluyendo, lo que trato de explayar con mi teoria, mas que la existencia de un on-rail en varios juegos, tambien puede ser que el on-rail podemos verlo como rail en caso de que haya movimiento libre, pero sobre una linea o un plano definido. Casi seria un scroll. La diferencia podria residir en que un scroll va a ser hacia una direccion en particular para ”terminar el nivel” y ademas abarca un mapa grande de modo tal que la pantalla se mueve a la direccion en la que vamos una vez estamos en el extremo de esa direccion de la pantalla, mientras que un ”rail” casi depende de ver que tenemos una pantalla limitada, que no se mueve una vez llegamos a los extremos, y en donde nos podemos mover a la izquierda o a la derecha, como los fighting games, en ciertos casos.
Por mi me parece bien que no estes de acuerdo. Mis teorias tambien tienen que ver con el poco conocimiento de ciertos aspectos del gaming que yo pude abarcar haciendo infimas exploraciones. Probablemente tu idea mas veterana refute lo que diga, por mi esta perfecto. Y agradezco tu opinion sobre el post anterior, ahora me disculpo que este se hizo extenso…
extenso???
naaaa, para nada…uffff…deja que me recupere un poco, creo que no leía tanto desdeeee… xDD
lo de repudiado, no repudiado, violento, ignorado, olvidado,…, che me quedó claro que sos argentino!!
(no me entiendas mal…de hecho es un piropo)
bueno…lo que me ha quedado más o menos claro, es que has definido un nuevo género o característica llamado “rail” para los juegos en 3D, que es el scroll de los anteriores 2D, es decir, el “rail” sería el scroll de los juegos 3D
de todos modos…me doy cuenta que estoy de acuerdo contigo prácticamente en todo lo que dices, porque en realidad, si te das cuenta, no estamos enfrentando posturas opuestas, ni mucho menos, y además con la sucesión de comentarios las hemos ido acercando más si cabe
de hecho, a mí lo único que me pareció desacertado fue comparar el genial “shoot’em-up” Starfox (de SNES o N64) con los juegos “on-rail” (House of the Dead, Time Crisis y sucedáneos)… comparación que tampoco se ya si la hiciste tú expresamente, con lo que es posible que ni en eso estemos en desacuerdo, jeje
un saludo!!
¡Es una idea genial! Al fin los visitantes de Guiamanía tenemos algo de protagonismo, jeje.
Enhorabuena Jack por haber sido elegido. ¡Sigue así!
Jsim.