Bayonetta, curvas letales
Dice Kenichiro Yoshimura —empleado de Platinum Games y modelador principal de Bayonetta— que se inspiró en catálogos occidentales de ropa interior femenina para esculpir el perfecto cuerpo de la bruja cazadora de ángeles. Y la verdad es que, viendo a Bayonetta, es complicado imaginarse a una mujer de proporciones tan particulares. Pero, aunque el físico de nuestra protagonista sea el centro neurálgico del juego, está claro que este título ofrece mucho más que unos pechos firmes y un trasero bonito.

Bayonetta es un hack’n’slash que podría compararse, para que entendáis bien su mecánica, a la archiconocida saga Devil May Cry. Pese a ello, el humor del juego que hoy nos ocupa es bastante más ácido y adulto, haciendo continuas alusiones a la sexualidad o la vulgaridad, todo desde un prisma bastante sutil y astuto, y sin dejarlo caer en lo soez y lo grosero. Una vez más, su jugabilidad se cimenta sobre la repartición de guantazos entre grupos no muy amplios de enemigos de distinto calado. Con cuatro armas más el cuerpo a cuerpo, y una buena cantidad de piruetas como hacer el pino, o la ejecución de muchos tipos de combos que alternan el salto, el disparo y el uso de las torneadas piernas de Bayonetta, limpiaremos el escenario de enemigos de tamaño similar al nuestro, pero también de aquellos espectacularmente gigantescos tan típicos de los juegos de acción en tercera persona más recientes.

En el sistema de combate también se le ha dado un peso importante al uso de magias y hechizos, que brotarán de la larguísima melena de Bayonetta y que, por increíble que parezca, es lo que cubre todo su cuerpo. Dichos hechizos constarán, además de los tradicionales golpes especiales, de invocaciones de distintos tipos de ataques de forma que su pelo adquiere formas como la de un dragón o un puño gigante que elimina a los adversarios sin dejar rastro. Pero el morbo y la sexualidad no sólo están en la estética, si no que también invaden la jugabilidad, de forma que cada vez que concatenemos un cierto número de golpes consecutivos, el pelo de Bayonetta irá dejando de cubrirla y nos mostrará su cuerpazo. Eso sí, con cierta censura.
Así pues, con unos valores de producción de primer nivel y un especial cuidado por la espectacularidad visual y la estética retorcida e imaginativa, Bayonetta se presenta como una de las apuestas más interesantes para los próximos meses en consolas de nueva generación.













13 comentario/s
Autor: Fran el 07/06/2009









claro, se les ocurre hablar del juego mucho mucho despues-.-.
conforme a el juego tengo k decir k es muy al stylo de devil may cry y sobre todo en lo k respecta demonios y angeles y esas cosas. en fin lo que destaca de este juego es k esta chika tiene armas en sus Zatos =O!, algo k sinceramente me sorepndio mucho mucho y k cuenta con un stylo de atake mas femenino y mucho mas glamour k los demas juegos en 3ra persona k se han conocido, y cabe destacar k este es uno de los pocos juegos en los k la personaje principal es una chika…..
zatos que es eso????
k es k?
Es Bayonetta bruto. De que carajo crees que estan hablando?
Zapatos……………………
oye tio,si no sabes escribir apuntate á algun cursillo este verano que verás lo bien que te sienta y quizas entonces puedas opinar sobre juegos ó lo que quieras,pero antes domina la caligrafía,no hay de qué.
Hay un dicho muy bueno que dice al buen entendedor pocas palabras….
Este mensaje es para marmoto, que se cree integrante de la Real Academia Española; solo unas cositas, quizás no quizas, otra es que después de la coma va espacio y la última es que supongo que a lo que se quiere referir él es a la ortografía, ya que escribiendo por computadora toda la caligrafía es la misma.
se. parece un poco a devil may cry, o sea un devil may cry version femenina
no se parece al X-blades? digo.. por ser un mujar el personaje principal
de hecho el creador de devil may cry es el creador de este juego
pues sí, el creador de este juego es el de DMC, y desde luego se nota…demasiado en mi opinión

no me parece suficiente con crear un “DMC femenino”…de hecho, me parece hasta una tomadura de pelo: “ponemos a una chica repartiendo a lo Dante y ya está…tenemos un juego “original” y completamente nuevo
es como si hacen un Tomb Raider con un personaje masculino y te dicen: “no, no…esto es otra cosa, no ves que no es una chica?”
vosos tienes razon a lo que dices estoy muy deacuerdo con tu opinion