Grand Theft Auto Chinatown Wars fracasa en USA
Malas noticias para la saga Grand Theft Auto, admirada por tantos millones de seguidores en todo el mundo. La última entrega de esta serie, GTA Chinatown Wars para Nintendo DS, ha resultado ser un fracaso de ventas total en Estados Unidos, donde se preveía que superara las 200.000 unidades vendidas en su primer mes de vida y se ha quedado en solo 89.000.
Habiendo vendido el juego menos de la mitad de lo que Rockstar pensaba, la compañía siente una profunda decepción ya que había vaticinado que en su primer año a la venta, GTA Chinatown War podría superar los dos millones de juegos comprados por los usuarios de la consola portátil de Nintendo, pero vistas las cifras actuales, es complicado que se supere en gran medida el medio millón de ventas cuando hayan pasado 365 días de su lanzamiento.
Como consecuencia de esto, los jugadores de Wii también se van a ver afectados. Según declaró en su momento la gente de Rockstar, el desarrollo de un capítulo de la saga para esta consola dependería en buena parte de cómo fuera acogido Chinatown War en DS y, viendo los resultados, parece que las posibilidades de ver un GTA en Nintendo Wii son hoy mucho menores que ayer.
Los especialistas que defienden la idea de que Nintendo DS cubre un espectro del público algo limitado, esto es, que es una consola para niños, hoy se habrán anotado un punto. La llegada a la portátil de un juego explícitamente recomendado para adultos ha cosechado un sublime fracaso, incluso cuando todos los capítulos de la saga cosechan grandes éxitos desde hace muchos años. Y tampoco se le puede achacar a este nuevo GTA una falta de calidad ya que, aunque debido a la menor potencia de DS, la saga ha tenido que volver a sus raíces y olvidar las tres dimensiones que en la consola rival, PSP, habían obrado 2 maravillas como Liberty City Stories y Vice city Stories, el juego sigue siendo tan divertido como siempre y se puede considerar como uno de los mejores títulos del extenso catálogo de Nintendo DS.
De todas formas, aunque las cifras de ventas sean mucho menores de lo esperado, este GTA también resultará rentable para Rockstar y Take Two, aunque no lo sea todo lo esperado. Pero por desgracia, parece improbable que estas compañías varan a volver a trabajar con Nintendo a corto plazo, visto lo visto.













50 comentario/s
Autor: Tobas el 17/04/2009








GTA en Wii Olvidenlo
Rockstar debe abandonar las ideas de programar para Nintendo.En serio.Los 4 intentos de sacar un GTA que sea una bomba en popularidad en Nintendo han fracasado,desde los dos primeros GTAs en la GBC,pasando por el raro GTA Advance de la GBA,y finalizando con este.Nintendo se ha bajado tanto que el publico no entiende que les va,y esto es lo que queda de la ecuacion,un juego,completamente infravalorado,que bien podria ser tan vendedor,pero finalmente demuestra el tipo de publico que posee una DS,perfecta chance para aludir a que Nintendo ha perdido la imagen,siendo tan careta para ofrecer algo muy familiero y tratando,con sus grandes ventas,de ”matar” los juegos condicionados.Ahora,ojo,hay otros factores que deben ser tenidos en cuenta.Otro factor es que el casual gamer antes que nada compara este GTA con los de PSP,siendo decepcionado tras ver los graficos,juzgando libros por cubierta.Aca encajamos otra pieza,el apartado grafico.Esta es la cosa que ahuyenta al comprador de este juego,siendo ya notorio que el 80% de los que juegan los GTAs modernos empezaron a verle la atencion a esta saga ya desde la salida de los titulos 3D,por ejemplo GTA III,VC o SA,no prestando atencion a sus predecesores,que tienen una carga de diversion considerablemente MAYOR que los nuevos GTA,ojo,hablo en serio,el GTA IV tiene un multiplayer genial,y el GTA SA es el mejor GTA,pero GTA 2 es el GTA mas entretenido de la saga,eso no se cambia,y ojo que es vista de pajaro como mas o menos ves en el GTA Chinatown.Es una lastima que fracase esta entrega,el uso del formato de cartucho,un argumento que supera en tres veces la longitud del GTA Advance,graficamente bastante genial,con un sistema mecanico que emplea el stylus a la perfeccion,siendo en mi sinceridad,el mejor juego de DS cuando hablamos de la programacion sobre el uso del stylus,equilibrado y util,ademas de sutil.Liberty City ya no es mas como veiamos en GTA Advance,que era derivado del GTA III,ahora reconoces fehacientemente ver al Liberty City del GTA IV.La verdad es una deshonra para Rockstar tener que sufrir esto con un buen titulo,solo porque los que se creen fans de GTA son tremendos ignorantes que se espantan con las graficas porque no jugaron un GTA 1 o GTA 2 en sus epocas,aparte de que la DS ya cayo muy bajo,a veces me dan ganas de alabar a John Koller por lo que dijo de la DSi,Los efectos adversos de tan familiera y semi-infantil politica de Nintendo se ven aca,ni objeten que Nintendo necesita juegos de accion,yo dejare de reclamar por eso tambien,aca se ve que Nintendo nunca merece esos juegos mientras siga asi con Wii y DS,y ojo que cuando venga Wii 2 va a ser peor.
DSKGNSDFG
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me dava weva leer todo lo ke eskribio Jack en su comentario, pero vaya que tiene razon y es un comentario muy objetivo
jajaja tmbn a mi me dio weva leer lo de jack, pss este para mi ha sido un gran juego, obvio para la nds es algo grande, tiene una muy buena jugabilidad y es interesante la historia, lástima k seamos pokos los adultos k juguemos kon la ds
Sobre el comentario de Jack: cuando leí que decias ”Rockstar debe abandonar las ideas de programar para Nintendo” pensé que eras otro de esos trolleadores pero cuando termine de leer tu comentario me di cuenta de que tienes la razón de principio a fin. Es una verdadera lastima esto del fracaso de GTA chinatown wars.
Jamás venderan tanto en DS que es una consoola que los papis le compraron a los niños pequeños en navidad, cumpleaños, etc, etc. A lo que quiero llegar es a que nintendo se ha hecho la fama de crear juegos especialmente para los mas pequeños, no se que quisieron trratar de hacer con este juego en la DS ya que en el PSP hubiera tenido mucho mas exito.
Es totalmente cierto lo que dices, en sintesis es culpa de Nintendo por hacer que sus consolas sean para niños(no quiero insultar a nadie, yo tengo un Gamecube y un Gameboy Color y me parecen excelentes consolas con grandes juegos, pero Nintendo siempre se fue al lado opuesto de Sony, más juegos aniñados y menos para personas con edad).
Pero igual en la PSP tampoco hubiera sido tan largo como cen la DS,porque se habria usado el espacio para los graficos.Aparte hablamos de Liberty City a lo GTA IV,no a lo GTA III,lo que es un Liberty City mas extenso,casi como San Andreas,por eso en la PSP no salio San Andreas Stories,porque no iba a alcanzar el espacio.Aparte la PSP todavia depende en el UMD,lo que deben preocuparse es en dejar que los developers usen la Memory Stick para determinar el tamaño de un juego,para asi son mas grandes,y por ende,mas largos,bonitos,etc.O sea,tampoco en la PSP iba a ser bueno.La DS se caracteriza por usar un soporte de lectura a traves de una plaqueta con el dato en ROM,en otras palabras,cartucho,que asegura una carga inmediata,respecto del UMD.Ademas al ser cartucho se pueden perfeccionar los espacios para tener juegos largos.Las desventajas son solo el precio y las limitaciones,aun no vi cartuchos que empleen MP3 con facilidad,siendo,ademas de los chips internos,solamente relegados a MIDI,y maximo WMA.La suerte que corre el software de DS es su variedad,y lo que el publico quiere,desafortunadamente yo veo la calidad dudosa en esos juegos porque las third-party o son coreanas o explotan el mercado con cosas que o nos dejan de trago acido o bien no podemos describir,no por lo bueno que es,si no por lo tetrico o bizarro que nos pueda parecer,en sintesis,la DS parece querer deformar el concepto de un videojuego,y la Wii complementa ese proceso.La otra suerte de la DS es que el software de la PSP,al usar un mini-DVD especialmente modificado para convertirlo a UMD,hace el desarrollo mas dificultoso,terminando en variedades de juegos inferiores,debido a la dificultad de programacion de la PSP mayor que el de la PS2(Distinto de la DS que como toda consola portatil debe tener siempre una programacion simple,esta desventaja tambien se vio en el NOKIA N-GAGE,antes de convertirse en lo que hoy es,una aplicacion para smartphones NOKIA),eso deriva en que todos los juegos desarrollados si o si deben tener puntajes de review altos,para al menos demostrar calidad si no se puede cantidad.La falta de tactilidad afecta tanto al software como a la PSP misma,y ademas es UMD,es caro como soporte optico,mas porque es original,pero es un soporte tan unico como la GD-ROM de la Dreamcast,y,al igual que esta,fue desmantelado rapidamente en favor de la pirateria.Esa explicacion teorica la pueden tener guardada para verla de vez en cuando,ya que eso explica el por que de la DS con mas juegos,pero tambien explica por que Nintendo ultimamente no recibe juegos violentos como los GTA.Y ojo que a veces o era el contenido de un tipico juego de Nintendo o el formato lo que ahuyentaba a Rockstar.Piensen que hasta ahora,Nintendo tuvo 3 chances de mandar un GTA a sus creaciones de sobremesa,pero en esas tres chances habia que haber SI o SI una buena respuesta del publico hacia los ports de los GTA en sus pares portatiles.En la GBC era dudoso que GTA 1 y GTA 2 fracasaran,pero la razon podria ser,primero,un estudio no tan importante programando esos juegos con mal resultado,como hizo Tarantula Programming,la empresa responsable de los GTA de GBC,y aparte como versiones,faltaba todo lo que tenian bien sus pares de sobremesa en cuanto a versiones.Ese fracaso en la GBC,mas el uso de un cartucho,no buen empleo del texturado y el apartado grafico causaro que un GTA en la N64 fuera irrefutablemente cancelado asi como fue con la idea de un GTA en la Saturn tambien en ese entonces.Perdieron una chance grande,ya que de haber usado la tecnologia Lock-On que patentaron SEGA y Sonic Team,podria haber habido un GTA con expansiones a lo lock-on en la N64.La segunda chance fue GameCube.Las razones de no tener una version ahi fueron,un mini-DVD,que bien no podria ser tanta limitacion,ya que Rockstar pudo reducir a PSP un juego que porteado a la PS2 aumento el tamaño de 1 a 4 GB.Tecnicas similares para reducir tamaño podrian haber sido utilizadas,ademas el hardware de la GCN era rico en potencia para mostrar un apartado que bien podria hundir al apartado grafico de la PS2,pero no al de XBOX.La otra razon,el GTA Advance.Este juego fracaso,estaba bien hecho,con un argumento situado entre LCS y GTA III,pero como en el caso de Chinatown,visto de arriba ahuyento al potencial comprador de la saga solo por eso,ya que como dije,muchos de los GTA fans solo aprendieron la saga viendo los juegos 3D no prestando atencion a los juegos vistos de arriba,que son los que le dieron fama a la saga.Y eso como aca se tradujo en menos ventas.Y la tercera chance es la que acaba de perder Nintendo por Chinatown,que es un GTA en la Wii,un publico espantado por un juego violento tan solo porque ese NO es el publico al que Rockstar apunta alcanza como teoria para indicar que un GTA en la Wii nunca sera visto.Si Wii 2 cambia el rumbo un poco,me parece que habria chances,pero para eso Nintendo debe tener una nueva generacion en sobremesa asi como en Portatil.
vaya a ese Jack si q le gusta escribir………..sin ofender
Me leí todo el segundo comentario de Jack, y no entendí a que quiso llegar ¿@_@?
psp no debe dejarse atras por ninguna otra consola
claro uds estan acustubrado ya las graficas del GTA IV
es que la verdad a los usuarios de ds solo les gustan juegos de niños o alo mejor son la mayoria de los que tienen un ds son niños y sus padres no les compran ese juego por que es demaciado violento para ellos es un buen juego pero la desepcion que se llevo rockstar si este lo ubieran sacado para psp ubiera arzado en ventas por lo menos yo lo compraria ya que soy fan de gta.
hay si mejor que no saquen ningun gta para wii ese juego es tan fastidioso me gustaba mas el primer gta ya estos son demasiado repetitivos ademas preferiria mil veces driver que hablando claramente en fama no le llega a gta pero por lo menos me divertia mas con el y claro con los primeros gta ya estos no
y completamente falso ese juego no es el que implanta mejores controles en el ds completamente falso que que uno sea fan de una franquisia como gta no te da derecho a decir que el juego es el ejor para esa consola o el que tiene mejor control o graficos, ahora que sean buenos si ps no te lo niego es verdad pero no los mejores y e cuanto agraficos sinseramente no vale la pena la opinion sabieno que hay juegos mas viejos que sean visto mejor pese a las limitaciones graficas del ds. yo sinseramete pienso que las consolas protatiles son mu buenas pero no me conseidero fan de ninguna siendo nintendero solo alabo al ds por su nueva forma de implantar ideas en videojuegos aunque si comparto la opinion general diciendo que de verdad tiene muchos juegos infantiles pero los pocos juegos buenos que tienen valen la pena como nose star war light sable duel, metroid prime first hountm reciden evil deadli silence, call of duty 4, y por esa grandiosa idea de poder jugar multiplayer sin necesidad de que todos tengan el juego basta con que uno solo tenga el juego y ya otros jugadores pueden jugar con tigo, idea que en opinion general serviria mucho para las copnsolas caseras pero que por cuestiones tecnicas no se puede realizar horita, sin envargo el unico juego que pase completo en ds fue metroid de resto nunca los termine, supongo que lo mio no son los portatiles. ademas hay que tambien pensar que la gran mayoria de fans son de la sony y microsoft no nintenderos ya que pocos se han visto estos juegos en las consolas de nintendo asi que el problema no va departe de nintendo ni muchomenos de los fan del juego sabiendo que la gran mayoria solo tiene un psp xbox 360 o play 3 y como el 10% de ellos poseen dos de las 3 consolas o las 3 asi que si eres fan de gta tienes un play 3 no te vas a venir a comprar un ds solo para jugar ese o por lomenos no todos pueden, es un error que tiene la misma rockstar ya que si ellos desde el se hubieran puesto las pilas on nintendo tendrian mas fanaticos en esta consola asi como toda la vida a hecho capcon con reciden evil, ahora solo lanzxan 1 en wii y ya tiene record de ventas no importa cual sea, o la misma gente de konamy que hace años nos dio la edicion especial de metalgear y guauuuuuuu!! un completo exito aunque no se alla visto mas, pero que paso que ellos hace algun tiempo non dieron mucho y los fan saben recordar eso, pero que le vana dar horita a rockstar la gente de nintendo gracias a que nunca sacan juegos y si sacan son casi que adaptaciones para consolas portatiles de baja calidad ?? bueno nada o muy poco de lo que ellos se esperan, resumiendo fue como si las personas fanaticas de inntendo se sintieran decepcionadas con lo que non dieron, y depaso esperaban demasiado de nosotros sabiendo que no tenian terreno en el cual pelearlo ya que no se han centrado nunca en expandirlo mas y solo se limitan a sacar una edicion para portatiles de buena calidad la unica diria yo ya que las otras no dejan que hablar. el hecho es que amenos que por mala casualidad y los de microsoft se cambien para nintendo no van a vender porque casi ningun nintendero nuevo los conoce ya que seguro que la mayoria que compramos ese juego somos ya videojugadores de hace años
Rockstar NO cometio un error al sacarlo en DS,lo saco por hecho d eventas y porque sentia lastima ante el Nintendero,pero se dieron cuenta que mas bien el error fue no haber notado el tipo de publico que hay con la consola,una de las causas de tan desastroso fracaso para este GTA.Y si,al GTA fan le gustan las graficas,ellos quieren robar,comer,tener sexo,todo a lo SL,y en un vista pajaro no notas eso,pensalo dos veces,los que compraron este GTA,o bien son gamers resignados que no poseen PSP,o bien son Nintenderos casuales atraidos por GTA,o bien son VERDADEROS fans de GTA,que experimentaron la franquicia cuando tenian su PC 486 con MS-DOS,o bien son gamers con las dos portatiles.Y cuando dije mejores controles dije el manejo del stylus,que es completamente correcto y bien calibrado,repito,no hay otro juego que supere el buen calibrado de los controles del GTA Chinatown.GTA Chinatown no es una adaptacion graficamente degradada,los graficos no son lo mas principal,argumentalmente este es otro GTA paralelo,como ves con GTA Advance,y los Stories de PSP,lo que queria Rockstar era no solo vender mas,si no demostrar que no hacia falta un GTA 3D ni mucho menos solamente programar en la PSP para sacar un GTA portatil digno.Ademas,que tiene que ver que el fan de GTA solo tenga gustos por Sony y Microsoft?Tambien un SEGAFan apreciaba los GTA cuando salio GTA 2 en la Dreamcast,que ahi GTA se dio a conocer mas masivamente como el juego del pueblo juvenil,y no como uno que otro juego que impacta en los cabezados de la estupida prensa moderna,que bien podria ser reprimida por su mal desempeño en ofrecernos noticias.No es necesario comprar si o si una DS para jugar a este GTA,no te perdes de nada,tampoco te perdes de nada por ejemplo con GTA Advance,por eso tampoco se tuvo en cuenta en su momento.Lo que si,es un deber tenerlo para aquellos que posean una consola.Y esos GTA Fans me temo no son gamers tan aplicados,ya que discriminan la consola,al menos una probada en una consola de Nintendo iria bien,es que a esa gente ya no les puede entrar en la cabeza que Nintendo era la consola del pueblo por su variedad en generos y clasificaciones,en la epoca de la SNES y la N64,Ahora no lo es,pero eso no implica que Nintendo no pueda volver a serlo,o si?Vean la Wii,casi trata de ser como la NES,fallando.Nintendo se puede poner las pilas y sacar un producto mas universal de lo que ya es.Es la culpa de Nintendo y del GTA Fan,no de Rockstar,Rockstar busco ser masiva con su franquicia,siguiendo los pasos de Take Two con sus franquicias,y eso trato,pero parte de la gente no le gusto,o bien no quiso aceptarlo y eso hay que admitirlo,Rockstar no cometio errores,si no que quiso contribuir a la idea actual,y mas en tiempos de crisis,de hacer una saga o producto que se vea en todas las consolas para la accesibilidad del publico,mas que hacer a un determinado publico recurrir a determinada consola para jugar un juego o saga.Las exclusivas mueren a manos de Microsoft y la crisis,entonces Rockstar prueba que quiere ser parte de este nuevo movimiento en la industria que nos acoge.
No puedo creer que un juego tan bueno como lo es este (del cual no me arrepiento de haber comprado) no tuvo grandes ventas no puedas creer que aun haigan personas que se dejan llevar por lo graficos (al compararlo con una version de psp) y no por lo que verdad importa que es la jugabilidad del titulo y ademas tambien tuvo la culpa nintendo al darle al nintendo ds esa fama de consola para niños por eso talves no tuvo tantas ventas como se esperaba asi que pienso que no habra version para wii si nintendo sigue dandoles fama de consolas infantiles a sus consolas.
yo concuerdo con lo ultimo que dijo Jack desde principio a fin solo a tenido razon
la DS de nintendo sigfnicia D=dirt S=shit me cago en el ds no es nada contra el psp
ya mamensela al pinche jack
asi ke no vendio ni vergas el grand theft auto bueno pos ta bien porque yo decia si no se vende ese juego alomejor no sacan nada para wii y oo sorpresa asi fue ja pinches pendejos de nintendo nunca van a tener un pinche grand theft auto
valla pinche Fox hasta ke dices algo coherente pendejo siempre dices puras mamadas y al final siempre te callo el osico (no se si lo veas pero siempre corrijo lo ke tu dices) pero esta ves no, dijiste algo bien
WOW!!!!! ESOS COMENTARIOS DE JACK ME DIO LALA LEERLOS SOLO LEI EL PRIMERO Y LISTO Y FOX QUIERE PICAR A JACK XD BUENO PROXIMOS WILLIAN SHAKESPEARE
No,William Shakespeare no,Guiamania staff wannabe(?)
A boby metanle una ve*** en el ogt y callenl@ que ya no se banca.Entiendo que les de pa*a leer mis comments,pero hay que ser objetivo,conciso y saber criticar algo,no importa cuan largo sea,ojo,a veces escribi en Word reviews dificiles de digerir,la review que mas tiempo me tomo fue la del Sonic Black Knight,con 10 paginas.
Rockstar debe abandonar las ideas de programar para Nintendo.En serio.Los 4 intentos de sacar un GTA que sea una bomba en popularidad en Nintendo han fracasado,desde los dos primeros GTAs en la GBC,pasando por el raro GTA Advance de la GBA,y finalizando con este.Nintendo se ha bajado tanto que el publico no entiende que les va,y esto es lo que queda de la ecuacion,un juego,completamente infravalorado,que bien podria ser tan vendedor,pero finalmente demuestra el tipo de publico que posee una DS,perfecta chance para aludir a que Nintendo ha perdido la imagen,siendo tan careta para ofrecer algo muy familiero y tratando,con sus grandes ventas,de ”matar” los juegos condicionados.Ahora,ojo,hay otros factores que deben ser tenidos en cuenta.Otro factor es que el casual gamer antes que nada compara este GTA con los de PSP,siendo decepcionado tras ver los graficos,juzgando libros por cubierta.Aca encajamos otra pieza,el apartado grafico.Esta es la cosa que ahuyenta al comprador de este juego,siendo ya notorio que el 80% de los que juegan los GTAs modernos empezaron a verle la atencion a esta saga ya desde la salida de los titulos 3D,por ejemplo GTA III,VC o SA,no prestando atencion a sus predecesores,que tienen una carga de diversion considerablemente MAYOR que los nuevos GTA,ojo,hablo en serio,el GTA IV tiene un multiplayer genial,y el GTA SA es el mejor GTA,pero GTA 2 es el GTA mas entretenido de la saga,eso no se cambia,y ojo que es vista de pajaro como mas o menos ves en el GTA Chinatown.Es una lastima que fracase esta entrega,el uso del formato de cartucho,un argumento que supera en tres veces la longitud del GTA Advance,graficamente bastante genial,con un sistema mecanico que emplea el stylus a la perfeccion,siendo en mi sinceridad,el mejor juego de DS cuando hablamos de la programacion sobre el uso del stylus,equilibrado y util,ademas de sutil.Liberty City ya no es mas como veiamos en GTA Advance,que era derivado del GTA III,ahora reconoces fehacientemente ver al Liberty City del GTA IV.La verdad es una deshonra para Rockstar tener que sufrir esto con un buen titulo,solo porque los que se creen fans de GTA son tremendos ignorantes que se espantan con las graficas porque no jugaron un GTA 1 o GTA 2 en sus epocas,aparte de que la DS ya cayo muy bajo,a veces me dan ganas de alabar a John Koller por lo que dijo de la DSi,Los efectos adversos de tan familiera y semi-infantil politica de Nintendo se ven aca,ni objeten que Nintendo necesita juegos de accion,yo dejare de reclamar por eso tambien,aca se ve que Nintendo nunca merece esos juegos mientras siga asi con Wii y DS,y ojo que cuando venga Wii 2 va a ser peor.
Pero igual en la PSP tampoco hubiera sido tan largo como cen la DS,porque se habria usado el espacio para los graficos.Aparte hablamos de Liberty City a lo GTA IV,no a lo GTA III,lo que es un Liberty City mas extenso,casi como San Andreas,por eso en la PSP no salio San Andreas Stories,porque no iba a alcanzar el espacio.Aparte la PSP todavia depende en el UMD,lo que deben preocuparse es en dejar que los developers usen la Memory Stick para determinar el tamaño de un juego,para asi son mas grandes,y por ende,mas largos,bonitos,etc.O sea,tampoco en la PSP iba a ser bueno.La DS se caracteriza por usar un soporte de lectura a traves de una plaqueta con el dato en ROM,en otras palabras,cartucho,que asegura una carga inmediata,respecto del UMD.Ademas al ser cartucho se pueden perfeccionar los espacios para tener juegos largos.Las desventajas son solo el precio y las limitaciones,aun no vi cartuchos que empleen MP3 con facilidad,siendo,ademas de los chips internos,solamente relegados a MIDI,y maximo WMA.La suerte que corre el software de DS es su variedad,y lo que el publico quiere,desafortunadamente yo veo la calidad dudosa en esos juegos porque las third-party o son coreanas o explotan el mercado con cosas que o nos dejan de trago acido o bien no podemos describir,no por lo bueno que es,si no por lo tetrico o bizarro que nos pueda parecer,en sintesis,la DS parece querer deformar el concepto de un videojuego,y la Wii complementa ese proceso.La otra suerte de la DS es que el software de la PSP,al usar un mini-DVD especialmente modificado para convertirlo a UMD,hace el desarrollo mas dificultoso,terminando en variedades de juegos inferiores,debido a la dificultad de programacion de la PSP mayor que el de la PS2(Distinto de la DS que como toda consola portatil debe tener siempre una programacion simple,esta desventaja tambien se vio en el NOKIA N-GAGE,antes de convertirse en lo que hoy es,una aplicacion para smartphones NOKIA),eso deriva en que todos los juegos desarrollados si o si deben tener puntajes de review altos,para al menos demostrar calidad si no se puede cantidad.La falta de tactilidad afecta tanto al software como a la PSP misma,y ademas es UMD,es caro como soporte optico,mas porque es original,pero es un soporte tan unico como la GD-ROM de la Dreamcast,y,al igual que esta,fue desmantelado rapidamente en favor de la pirateria.Esa explicacion teorica la pueden tener guardada para verla de vez en cuando,ya que eso explica el por que de la DS con mas juegos,pero tambien explica por que Nintendo ultimamente no recibe juegos violentos como los GTA.Y ojo que a veces o era el contenido de un tipico juego de Nintendo o el formato lo que ahuyentaba a Rockstar.Piensen que hasta ahora,Nintendo tuvo 3 chances de mandar un GTA a sus creaciones de sobremesa,pero en esas tres chances habia que haber SI o SI una buena respuesta del publico hacia los ports de los GTA en sus pares portatiles.En la GBC era dudoso que GTA 1 y GTA 2 fracasaran,pero la razon podria ser,primero,un estudio no tan importante programando esos juegos con mal resultado,como hizo Tarantula Programming,la empresa responsable de los GTA de GBC,y aparte como versiones,faltaba todo lo que tenian bien sus pares de sobremesa en cuanto a versiones.Ese fracaso en la GBC,mas el uso de un cartucho,no buen empleo del texturado y el apartado grafico causaro que un GTA en la N64 fuera irrefutablemente cancelado asi como fue con la idea de un GTA en la Saturn tambien en ese entonces.Perdieron una chance grande,ya que de haber usado la tecnologia Lock-On que patentaron SEGA y Sonic Team,podria haber habido un GTA con expansiones a lo lock-on en la N64.La segunda chance fue GameCube.Las razones de no tener una version ahi fueron,un mini-DVD,que bien no podria ser tanta limitacion,ya que Rockstar pudo reducir a PSP un juego que porteado a la PS2 aumento el tamaño de 1 a 4 GB.Tecnicas similares para reducir tamaño podrian haber sido utilizadas,ademas el hardware de la GCN era rico en potencia para mostrar un apartado que bien podria hundir al apartado grafico de la PS2,pero no al de XBOX.La otra razon,el GTA Advance.Este juego fracaso,estaba bien hecho,con un argumento situado entre LCS y GTA III,pero como en el caso de Chinatown,visto de arriba ahuyento al potencial comprador de la saga solo por eso,ya que como dije,muchos de los GTA fans solo aprendieron la saga viendo los juegos 3D no prestando atencion a los juegos vistos de arriba,que son los que le dieron fama a la saga.Y eso como aca se tradujo en menos ventas.Y la tercera chance es la que acaba de perder Nintendo por Chinatown,que es un GTA en la Wii,un publico espantado por un juego violento tan solo porque ese NO es el publico al que Rockstar apunta alcanza como teoria para indicar que un GTA en la Wii nunca sera visto.Si Wii 2 cambia el rumbo un poco,me parece que habria chances,pero para eso Nintendo debe tener una nueva generacion en sobremesa asi como en Portatil.
jaja no vale yo no quiero picar a nadie solo corrijo babosadas como las de el ademas no cabe mi proximo comentario asi que solo comprense en jueguito para que lo usen de pisapapeles
hay chamo jack es argentino no me habia dado cuenta con raazon
lear_16…ese mash-up de comentarios mios que objeto tiene?
Ni te diste cuenta que era Criollo,Fox? Damn it,bueno,mejor no decir de que pais sos,porque discriminacion a los Argentinos no me banco,y despues los Mexicans nos preguntan por que los jo**mos tanto…
no por eso no solo por que dijistes ogt que es una palabrota argentina ….
Y NO digo babosadas,opino con MI percepcion de la industria,y lo digo asi porque yo no poseo nada de esta generacion,sea portatil o sobremesa
buenooooo perdon pero sigue siendo una palabrota argentina XD ogt
me recuerda al enfermo del bananero XD
ademass boludo en mi pais no existe la discriminacion soy venezolano toda raza es parte de nuestra cultura solo lo dije lol por que dijistes eso ademas yo en el football le voy a argentina
VIVA EL BANANERO
El juego GTA chinatown está muy, bien, sobretodo para las reducidas capacidades de la nintendo DS. El problema está en que , aunque mucha parte de la gente que tiene nintendo DS quiere el juego, no va a haber nadie que le pida a sus padres que le compren ese juego ya que la mayoria de aficionados a la DS son menores de 18.
No metamos al Bananero,gracias,yo soy fan de el,pero esto es gaming,no sarpadez
Me parece que os vais muy por las ramas en cuanto a criticas se refiere.
las maquinas made in nintendo son una porqueria!!!!!
Diablos yo creo que muchops poosedorers de la wii deben estar desepcionados y saven algo yo tambien estoy desepciuonado ya que yo nunbca he jugado este juego y parecer que nunca lo voy a apreciar en la wii ya que finalmente la mayoria de la genteno quiere tener este juego en su consla
No,una cosa es que la gente no quiera los GTAs en Nintendo,y directamente digan que GTAs como este son malos(cosa que de haber sido asi no se habria vendido NI UNA COPIA del GTA Chinatown,o sus predecesores),y otra cosa es que NO APRECIEN lo que hace Rockstar,pero esa gente reconoce que el juego es bueno,es el contenido lo que ahuyenta.La chance que Nintendo echo a perder que era la mejor chance para tener un GTA en una Nintendo de sobremesa fue en la epoca de GameCube.
ni en pedo me leo todos los articulos q es escribieron Jack i Fox, sin ofender, Yo amo el gta, conosco mui poca gent q tnga la nintendo DS, i pensando, q qieran (con mui pocas chances) sacar uno para WII, q se olvide Rockstar, tiene q seguir sacando, para consolas, para nintendo no
El Jack sabe y sabe.
Yo soy fan desde los primeros gta el 1 y 2 hasta ahora y pude probar este chinatown y esta muy interesante.
Es el mejor juego ds
Rockstar debe abandonar las ideas de programar para Nintendo.En serio.Los 4 intentos de sacar un GTA que sea una bomba en popularidad en Nintendo han fracasado,desde los dos primeros GTAs en la GBC,pasando por el raro GTA Advance de la GBA,y finalizando con este.Nintendo se ha bajado tanto que el publico no entiende que les va,y esto es lo que queda de la ecuacion,un juego,completamente infravalorado,que bien podria ser tan vendedor,pero finalmente demuestra el tipo de publico que posee una DS,perfecta chance para aludir a que Nintendo ha perdido la imagen,siendo tan careta para ofrecer algo muy familiero y tratando,con sus grandes ventas,de ”matar” los juegos condicionados.Ahora,ojo,hay otros factores que deben ser tenidos en cuenta.Otro factor es que el casual gamer antes que nada compara este GTA con los de PSP,siendo decepcionado tras ver los graficos,juzgando libros por cubierta.Aca encajamos otra pieza,el apartado grafico.Esta es la cosa que ahuyenta al comprador de este juego,siendo ya notorio que el 80% de los que juegan los GTAs modernos empezaron a verle la atencion a esta saga ya desde la salida de los titulos 3D,por ejemplo GTA III,VC o SA,no prestando atencion a sus predecesores,que tienen una carga de diversion considerablemente MAYOR que los nuevos GTA,ojo,hablo en serio,el GTA IV tiene un multiplayer genial,y el GTA SA es el mejor GTA,pero GTA 2 es el GTA mas entretenido de la saga,eso no se cambia,y ojo que es vista de pajaro como mas o menos ves en el GTA Chinatown.Es una lastima que fracase esta entrega,el uso del formato de cartucho,un argumento que supera en tres veces la longitud del GTA Advance,graficamente bastante genial,con un sistema mecanico que emplea el stylus a la perfeccion,siendo en mi sinceridad,el mejor juego de DS cuando hablamos de la programacion sobre el uso del stylus,equilibrado y util,ademas de sutil.Liberty City ya no es mas como veiamos en GTA Advance,que era derivado del GTA III,ahora reconoces fehacientemente ver al Liberty City del GTA IV.La verdad es una deshonra para Rockstar tener que sufrir esto con un buen titulo,solo porque los que se creen fans de GTA son tremendos ignorantes que se espantan con las graficas porque no jugaron un GTA 1 o GTA 2 en sus epocas,aparte de que la DS ya cayo muy bajo,a veces me dan ganas de alabar a John Koller por lo que dijo de la DSi,Los efectos adversos de tan familiera y semi-infantil politica de Nintendo se ven aca,ni objeten que Nintendo necesita juegos de accion,yo dejare de reclamar por eso tambien,aca se ve que Nintendo nunca merece esos juegos mientras siga asi con Wii y DS,y ojo que cuando venga Wii 2 va a ser peor.
Pero igual en la PSP tampoco hubiera sido tan largo como cen la DS,porque se habria usado el espacio para los graficos.Aparte hablamos de Liberty City a lo GTA IV,no a lo GTA III,lo que es un Liberty City mas extenso,casi como San Andreas,por eso en la PSP no salio San Andreas Stories,porque no iba a alcanzar el espacio.Aparte la PSP todavia depende en el UMD,lo que deben preocuparse es en dejar que los developers usen la Memory Stick para determinar el tamaño de un juego,para asi son mas grandes,y por ende,mas largos,bonitos,etc.O sea,tampoco en la PSP iba a ser bueno.La DS se caracteriza por usar un soporte de lectura a traves de una plaqueta con el dato en ROM,en otras palabras,cartucho,que asegura una carga inmediata,respecto del UMD.Ademas al ser cartucho se pueden perfeccionar los espacios para tener juegos largos.Las desventajas son solo el precio y las limitaciones,aun no vi cartuchos que empleen MP3 con facilidad,siendo,ademas de los chips internos,solamente relegados a MIDI,y maximo WMA.La suerte que corre el software de DS es su variedad,y lo que el publico quiere,desafortunadamente yo veo la calidad dudosa en esos juegos porque las third-party o son coreanas o explotan el mercado con cosas que o nos dejan de trago acido o bien no podemos describir,no por lo bueno que es,si no por lo tetrico o bizarro que nos pueda parecer,en sintesis,la DS parece querer deformar el concepto de un videojuego,y la Wii complementa ese proceso.La otra suerte de la DS es que el software de la PSP,al usar un mini-DVD especialmente modificado para convertirlo a UMD,hace el desarrollo mas dificultoso,terminando en variedades de juegos inferiores,debido a la dificultad de programacion de la PSP mayor que el de la PS2(Distinto de la DS que como toda consola portatil debe tener siempre una programacion simple,esta desventaja tambien se vio en el NOKIA N-GAGE,antes de convertirse en lo que hoy es,una aplicacion para smartphones NOKIA),eso deriva en que todos los juegos desarrollados si o si deben tener puntajes de review altos,para al menos demostrar calidad si no se puede cantidad.La falta de tactilidad afecta tanto al software como a la PSP misma,y ademas es UMD,es caro como soporte optico,mas porque es original,pero es un soporte tan unico como la GD-ROM de la Dreamcast,y,al igual que esta,fue desmantelado rapidamente en favor de la pirateria.Esa explicacion teorica la pueden tener guardada para verla de vez en cuando,ya que eso explica el por que de la DS con mas juegos,pero tambien explica por que Nintendo ultimamente no recibe juegos violentos como los GTA.Y ojo que a veces o era el contenido de un tipico juego de Nintendo o el formato lo que ahuyentaba a Rockstar.Piensen que hasta ahora,Nintendo tuvo 3 chances de mandar un GTA a sus creaciones de sobremesa,pero en esas tres chances habia que haber SI o SI una buena respuesta del publico hacia los ports de los GTA en sus pares portatiles.En la GBC era dudoso que GTA 1 y GTA 2 fracasaran,pero la razon podria ser,primero,un estudio no tan importante programando esos juegos con mal resultado,como hizo Tarantula Programming,la empresa responsable de los GTA de GBC,y aparte como versiones,faltaba todo lo que tenian bien sus pares de sobremesa en cuanto a versiones.Ese fracaso en la GBC,mas el uso de un cartucho,no buen empleo del texturado y el apartado grafico causaro que un GTA en la N64 fuera irrefutablemente cancelado asi como fue con la idea de un GTA en la Saturn tambien en ese entonces.Perdieron una chance grande,ya que de haber usado la tecnologia Lock-On que patentaron SEGA y Sonic Team,podria haber habido un GTA con expansiones a lo lock-on en la N64.La segunda chance fue GameCube.Las razones de no tener una version ahi fueron,un mini-DVD,que bien no podria ser tanta limitacion,ya que Rockstar pudo reducir a PSP un juego que porteado a la PS2 aumento el tamaño de 1 a 4 GB.Tecnicas similares para reducir tamaño podrian haber sido utilizadas,ademas el hardware de la GCN era rico en potencia para mostrar un apartado que bien podria hundir al apartado grafico de la PS2,pero no al de XBOX.La otra razon,el GTA Advance.Este juego fracaso,estaba bien hecho,con un argumento situado entre LCS y GTA III,pero como en el caso de Chinatown,visto de arriba ahuyento al potencial comprador de la saga solo por eso,ya que como dije,muchos de los GTA fans solo aprendieron la saga viendo los juegos 3D no prestando atencion a los juegos vistos de arriba,que son los que le dieron fama a la saga.Y eso como aca se tradujo en menos ventas.Y la tercera chance es la que acaba de perder Nintendo por Chinatown,que es un GTA en la Wii,un publico espantado por un juego violento tan solo porque ese NO es el publico al que Rockstar apunta alcanza como teoria para indicar que un GTA en la Wii nunca sera visto.Si Wii 2 cambia el rumbo un poco,me parece que habria chances,pero para eso Nintendo debe tener una nueva generacion en sobremesa asi como en Portatil.
Rockstar NO cometio un error al sacarlo en DS,lo saco por hecho d eventas y porque sentia lastima ante el Nintendero,pero se dieron cuenta que mas bien el error fue no haber notado el tipo de publico que hay con la consola,una de las causas de tan desastroso fracaso para este GTA.Y si,al GTA fan le gustan las graficas,ellos quieren robar,comer,tener sexo,todo a lo SL,y en un vista pajaro no notas eso,pensalo dos veces,los que compraron este GTA,o bien son gamers resignados que no poseen PSP,o bien son Nintenderos casuales atraidos por GTA,o bien son VERDADEROS fans de GTA,que experimentaron la franquicia cuando tenian su PC 486 con MS-DOS,o bien son gamers con las dos portatiles.Y cuando dije mejores controles dije el manejo del stylus,que es completamente correcto y bien calibrado,repito,no hay otro juego que supere el buen calibrado de los controles del GTA Chinatown.GTA Chinatown no es una adaptacion graficamente degradada,los graficos no son lo mas principal,argumentalmente este es otro GTA paralelo,como ves con GTA Advance,y los Stories de PSP,lo que queria Rockstar era no solo vender mas,si no demostrar que no hacia falta un GTA 3D ni mucho menos solamente programar en la PSP para sacar un GTA portatil digno.Ademas,que tiene que ver que el fan de GTA solo tenga gustos por Sony y Microsoft?Tambien un SEGAFan apreciaba los GTA cuando salio GTA 2 en la Dreamcast,que ahi GTA se dio a conocer mas masivamente como el juego del pueblo juvenil,y no como uno que otro juego que impacta en los cabezados de la estupida prensa moderna,que bien podria ser reprimida por su mal desempeño en ofrecernos noticias.No es necesario comprar si o si una DS para jugar a este GTA,no te perdes de nada,tampoco te perdes de nada por ejemplo con GTA Advance,por eso tampoco se tuvo en cuenta en su momento.Lo que si,es un deber tenerlo para aquellos que posean una consola.Y esos GTA Fans me temo no son gamers tan aplicados,ya que discriminan la consola,al menos una probada en una consola de Nintendo iria bien,es que a esa gente ya no les puede entrar en la cabeza que Nintendo era la consola del pueblo por su variedad en generos y clasificaciones,en la epoca de la SNES y la N64,Ahora no lo es,pero eso no implica que Nintendo no pueda volver a serlo,o si?Vean la Wii,casi trata de ser como la NES,fallando.Nintendo se puede poner las pilas y sacar un producto mas universal de lo que ya es.Es la culpa de Nintendo y del GTA Fan,no de Rockstar,Rockstar busco ser masiva con su franquicia,siguiendo los pasos de Take Two con sus franquicias,y eso trato,pero parte de la gente no le gusto,o bien no quiso aceptarlo y eso hay que admitirlo,Rockstar no cometio errores,si no que quiso contribuir a la idea actual,y mas en tiempos de crisis,de hacer una saga o producto que se vea en todas las consolas para la accesibilidad del publico,mas que hacer a un determinado publico recurrir a determinada consola para jugar un juego o saga.Las exclusivas mueren a manos de Microsoft y la crisis,entonces Rockstar prueba que quiere ser parte de este nuevo movimiento en la industria que nos acoge.
Ni te diste cuenta que era Criollo,Fox? Damn it,bueno,mejor no decir de que pais sos,porque discriminacion a los Argentinos no me banco,y despues los Mexicans nos preguntan por que los jo**mos tanto…
un, grand thef en wii debe ser bueno
ese Que weba(que escribe como infradotado analfabeta de la frontera),puede cerrar el ogt,ya contribuyo con su cuota de estupidez.
XD
zzzzzzzzzzzzzz cada quien en su mundo