Wolfenstein, habla su director creativo
Si bien para muchos las comparaciones resultan odiosas, en algunas ocasiones sirven para poder aclarar los tantos. De hecho el director creativo del flamante juego Wolfenstein, llamado Eric Biessman, para explicar lo que será el producto decidió cotejarlo con la famosa saga cinematográfica Indiana Jones. Igualmente antes de ello también aclaró que este nuevo título no será otro de los tantos que se ambiente en la Segunda Guerra Mundial.
En declaraciones realizadas a colegas de VG247, el director adelanta que los gamers verán en Wolfenstein cosas sumamente emocionantes. Respecto de su jugabilidad por ejemplo, adelantó que todo se basará en acción rápida, donde no faltarán ni los enfrentamientos viscerales ni la potencia del fuego. En tanto si bien dijo que la historia transcurre en la Segunda Guerra Mundial, aclaró que no por ello se trate de un juego de esa contienda histórica. Y para explicar esto recurrió a Indiana Jones, diciendo que sería lo mismo entonces sostener que esos filmes son películas de la Segunda Guerra.
Más allá de eso, el creativo continuó dando detalles sobre el título. En este sentido anunció que los misterios extraños y las ciencias ocultas se podrán combinar para crear personajes, enemigos de nivel y hasta armas. Con ello Biessman cree que el usuario tendrá la chance de alejarse del dominio de la realidad para poder crear una jugabilidad más innovadora y atractiva.













2 comentario/s
Autor: Luciano el 07/04/2009









La verdad es emocionante escuchar del regreso de Wolfenstein,fue,junto a DOOM,el padre del FPS,y de ahi vinieron Half-Life,Duke Nukem,Halo,Resistance,Kane & Lynch,Gears of War,y un largo etcetera,todos ellos deben agradecer el logro de id Software.Este Wolfenstein sera la ley,tal como fue durante su salida(y se demuestra porque fue el juego en red mas jugado de su epoca)Return to Castle:Wolfenstein.
Vaya, ahora aprovechando este boom de juegos FPS quieren aprovechar para revivir sagas legendarias como esta, el verdadero juego que revolucionó los FPS (y el mejor en su género) y que no ha sido recordado como se le merece GoldenEye 007 para Nintendo 64 que incluso ganó el premio al juego de año por la Academia de Ciencias y Artes Interactivas en 1998… bueno, ya me entoy yendo pro lo que no es y como decía pudieron haber hecho esto antes pero viendo las tendencias de ahora, es una oportunidad que no se debía perder por nada del mundo, no es que tenga nada en contra de algunos FPS, lo que quiero decir es que ya superaron a los juegos de Pokémon, eso si saben a lo que me refiero.