La mala costumbre de profanar éxitos históricos
La debilidad de las compañías por aprovechar productos cinematográficos o videojuegos para obtener ingresos frescos produciendo games adaptados o films pseudo-homenajes ya es algo preocupante. La necesidad frenética de dinero hace que cualquier película de relativo éxito sea adaptada a un formato de videojuegos y eso puede ser contraproducente. Faltarle el respeto a grandes franquicias como El Padrino o Transformers es un sacrilegio y se atropella el rol de los consumidores. Por ejemplo, ¿Por qué arruinar la trayectoria de Superman con una larga serie de juegos mediocres?
Lo mismo pasa cuando se intenta el traspaso de la consola a la pantalla grande. Juegos como Resident Evil, Alone in the Dark, Street Fighters han sido desprestigiados por medio de películas paupérrimas. Próximamente se espera el sacrilegio de afamadísimos títulos como Halo, Gears of War y Metal Gear (espero equivocarme y se dediquen a presentar algo acorde a lo que todos hemos jugado). Debo decir que Silent Hill versión cinematográfica no disgusto como suele suceder. Quizá al estar rodeado de homólogos de baja calidad la movie de Silent Hill sobresale con poco. En el reino de los ciegos el tuerto es rey diría el refrán…

Alone in the Dark: a pesar del protagonismo de Christian Slater, la película dirigida por Uwe Boll fue un fiasco
Principalmente, el problema más usual durante la transición juego/película o película/juego es que no hay control de argumentos y trama de parte de los creadores originales. Generalmente cuando hay que hacer una película la tarea es derogada a un director de cine que por cierto, poca idea tiene sobre la trama del juego. El director al no saber profundamente de que trata el asunto entrega un producto que termina sólo gustándole a él. Lo mismo pasa con cuando se hace un game sobre una “peli”. Lo bueno sería que el desarrollo del juego sea supervisado por los responsables del film.
En el caso de Metal Gear, lo ideal sería que Hideo Kojima dirija el set o en su defecto que el creador de la saga tenga un rol importante en el desarrollo cinematográfico. Un dato anecdótico que no deja de ser importante. El famoso y tétrico director alemán Uwe Boll fue descartado de entrada para hacerse cargo del film sobre Metal Gear. La imagen satirizada es más que elocuente a la hora de describir la calidad de cineasta del alemán...Por otra parte, si se apunta a realizar un juego sobre Jurassic Park por ejemplo. Sin duda, Steven Spielberg tendría que dar los lineamientos para la producción. De lo contrario, seguiremos viendo productos que desencajan completamente de la idea original y que por lo tanto son una falta de respeto para los fanáticos.
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Autor:
(Nacho jipot) , 02/11/2007 












