Los videojuegos como mejoradores de la sociedad
Muchas veces los amantes de los videojuegos se esmeran y empeñan en demostrarle al resto del mundo que la industria de los games esta a la altura del cine, la música, etc.
La cuestión de anhelar la aceptación de la sociedad entera tiene un fundamento válido. Los videoadictos han sido a lo largo del tiempo injustamente criticados por prejuicios instalados en muchas personas. Y la industria ha sufrido un gran retraso por culpa de estos prejuicios cavernícolas.
Durante mucho tiempo y actualmente los detractores de los videojuegos afirman que las horas empleadas a los juegos afectan la escolaridad, aumentan la violencia y perjudican la vida social de los adolescentes aislándolos del mundo. Esto son sólo estipulaciones y un joven que tenga una consola en casa puede ser un buen alumno, practicar deporte con regularidad al mismo tiempo y tener vida social.
Es difícil de entender que los videojuegos por sí mismo tengan efectos nocivos en las personas. Particularmente, el mal uso de los games es lo que puede producir ciertos inconvenientes uqe se pueden evitar con algunas medidas. Todas las cosas en la vida tienen un grado de ambivalencia. Por ejemplo, el cuchillo se utiliza generalmente para cortar alimentos, sin embargo la mente humana puede convertir esta herramienta en un arma asesina. En fin, los videojuegos no son dañinos por naturaleza. Es más, pueden trasformarse en el futuro del aprendizaje y entretenimiento mundial.
En este nuevo milenio la imagen de los videojuegos esta empezando a cambiar gracias al aporte de grandes genios como Hideo Kojima y el legendario Miyamoto Shigeru (foto superior). Por lo tanto cada vez más empresas y sobretodo los gobiernos comenzaron ha darse cuenta del real potencial de la industria virtual.
El año pasado el Ministerio de Cultura francés anunció el apoyo económico a empresas desarrolladoras nacionales. “La gente ha despreciado los videojuegos durante mucho tiempo pasando por alto su valor creativo y cultural”, palabras del ministro Ronald Donnedieu de Vabres (foto). Esto significa un nuevo enfoque social hacia los videogames y la intención de buscar los valores positivos que conlleva jugar un buen game.
Si se le otorga la atención necesaria al desarrollo de la industria y se despoja la imagen del jugador como un inadaptado en un sótano jugando 24 horas al día. Los videojuegos pueden convertirse en el arte del siglo XXI. ¿Alguien imagina hasta dónde puede llegar este arte con el impulso justo? Además de entretener como siempre. Imaginen escuelas usando los videojuegos como herramienta para enseñar historia, matemáticas, geografía además de otros métodos de aprendizaje. También piensen en diferentes países que vean en los videojuegos la oportunidad de reflejar su cultura, identidad e idiosincrasia.













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Autor: Nachojipot el 22/11/2007






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