Microsft, ejercicio trimestral le deja saldo muy positivo

Sin lugar a dudas que los directivos de Microsoft deben andar de festejo a causa de los buenos resultados que han cosechado en el primer trimestre del corriente año. De acuerdo a lo que refleja el ejercicio trimestral que abarca de enero a marzo de 2011, la mencionada compañía ha logrado beneficios considerables gracias a la muy buena comercialización que han logrado en todo el mundo tanto la consola Xbox 360 como el periférico Kinect.

Según lo que marca este balance trimestral, la empresa ha vendido durante ese lapso temporal unas 2.700.000 de consolas de sobremesa y 2.400.000 Kinect. Debido a ello, la división de dispositivos y entretenimiento de la firma ha logrado llegar al cierre del ejercicio con un crecimiento del 60% con relación al mismo período pero de 2010. De acuerdo a lo declarado por los propios directivos, en esta considerable evolución mucho ha tenido que ver Kinect, al cual han catalogado como el dispositivo electrónico que más rápidamente se vendió en la historia de los videojuegos.

Por su parte, los beneficios de la división trepan a 225 millones de la moneda norteamericana durante ese primer trimestre, lo cual marca un crecimiento del 50%. Mientras que en el rubro exclusivo de ventas, la proporción representó una suba del casi 70%.

En otro orden, algunos de los hombres que pisan fuerte dentro de Microsoft han salido a aclarar que todavía no están ni siquiera pensando en llevar a cabo un nuevo hardware. Quien se encargó de desechar esta posibilidad ha sido el responsable de inversiones de la firma, Bill Koefoed. Según sus propias palabras, todavía no van a hablar sobre esa posibilidad, sobre todo, agregó, porque en estos momentos están emocionados y disfrutando de lo que está ocurriendo comercialmente tanto con Xbox 360 como con Kinect. Por su lado, quien es el responsable económico de la firma, Peter Klein, comentó que los consumidores se encuentran totalmente encantados con la consola y el periférico. Y al momento de dar la razón de ese conformismo, el ejecutivo sostuvo que ello se genera a partir de la revolucionaria experiencia jugable que les aporta a los usuarios en sus hogares.





    el 30.04.11

 

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