¿La industria del videojuego está preparada para la distribución digital?
La industria del videojuego no ha parado de evolucionar desde que nació hace pocas décadas. Desde las antiguas cintas de casete que se utilizaban en los años 80 como dispositivo de almacenamiento de software lúdico hasta el blu-ray que utiliza PlayStation 3 hay una distancia abismal. Pero parece ser que el futuro del ocio digital pasa por abandonar cualquier tipo de formato físico, pasando la distribución de videojuegos a hacerse de manera digital.
Este es uno de los aspectos que la actual generación de videoconsolas más ha potenciado. Gracias a la nueva distribución digital, algunos de los mejores juegos de la historia, como Final Fantasy VII, Super Mario 64 o The Legend of Zelda: Ocarina of Time, han podido ser reeditados y, así, llegar a un público que no pudo disfrutarlos en su momento, además de generar unas ganancias a sus editoras a cambio de un coste prácticamente nulo. Pero también se han creado juegos o contenidos para juegos totalmente nuevos que se han distribuido de esta manera, como las expansiones de GTA IV, con buenos resultados.
Sin embargo la firma Parker Consulting, ha hecho una estimación, según la cual, el 40% de la industria del videojuego no está preparada para dar un giro tan radical. Algunos ponentes que participarán en la London Games conference que se celebrará en la capital británica a final de mes han comentado que, en un plazo de tres años, la distribución digital de videojuegos superará a las ventas en formato físico, algo a lo que no todas las editoras podrán adaptarse.
Nick Parker, de la citada Parker Consulting, ha estimado que la nueva generación de consolas de Sony y Microsoft llegará en 2013 o 2014. Se supone que la distribución de juegos para las hipotéticas “PlayStation 4” y “Xbox 720” se hará, básicamente, de manera digital, por lo que es probable que la distribución física de videojuegos empiece a menguar a partir de 2010. Además, Parker afirma que el tránsito de una generación a otra, que siempre suele suponer cierto declive, no será tan duro en esta ocasión gracias a la existencia, mucho más consolidada, del juego online.













6 comentario/s
Autor: Tobas el 08/10/2009









Mmmmmm si es la tendencia a la distribucion digital pero antes que eso tienen que pensar en el tamaño de los juegos digamos compramos un juego un nuevo metal gear que tenga un tamaño considerable asi como el metal gear 4 que utilizo casi todo el blueray, se imaginan casi 50 gigas en un juejo y descargarlo por la red? tendriamos que tener un ancho de banda barbaro en nuestro hogares por decirlo asi que supere los 20 megas de ancho de banda, y tener en cuenta el precio que tiene obtener una velicidad de esas dimensiones.
se que es la tendencia pero tienen ellos que pensar que tan venefico es sabiendo estos limitantes
si ponen disponibles los juegos de esta generacion disponibles para descargar simplemente nos caeran pesados
mmm la verdad es k solo esta lista para poner expanciones de los juegos k ya tenemos, no para estar vendiendo juegos en este formato =/…. aun mmm para mi la perfeccion la tiene xbox live. ya k solo los juegos k vende son los que estan en game of demand y son juegos k ya casi no se encuentran ademas de k estan mas baratos k en formato fisico =D!!!
La verdad yo creo que si esta preparada esta generación para las descargas ya suficiente se hace con los modos online de los juegos…
Los que no estamos preparados somos los jugadores ya muchos se han declarado en contra de este cambio y en lo personal creo que sera muy difícil hacer un juego nuevo y completo para descargar sobre todo en ps3 que los juegos son muy pesados (técnicamente hablando) y muy caros en el psp y muy malos en otras marcas
Huy sorry me alargue mucho :-S
La verdad yo quisiera que las industrias de los videojuegos llegaran a su limite para poder disfrutar de todos sus beneficios