Hideo Kojima halaga a Project Natal
Hoy ha comenzado el Tokyo Game Show 2009, una de las ferias más importantes de la industria del videojuego, que tendrá lugar en la capital japonesa entre el 24 y el 27 de septiembre. Como pasó en el E3 de Los Ángeles, los principales reclamos de esta edición del TGS serán los nuevos controles de movimiento que se van a lanzar próximamente para PlayStation 3 y Xbox 360. Hideo Kojima se ha referido a uno de ellos, Project Natal, en una entrevista a Gamasutra, en la que ha mostrado un gran entusiasmo por las posibilidades que este control de movimiento presenta.
El creador de Metal Gear Solid ha comparado el lanzamiento de Project Natal con la revolución que supuso el salto a las tres dimensiones. Afirma que le gustaría crear un videojuego que pueda aprovechar esta tecnología, algo innovador y que nadie hubiera pensado en el pasado. Eso sí, Hideo Kojima asegura que sigue siendo leal a los jugadores tradicionales, aquellos que lo consideran uno de los mejores diseñadores de videojuegos que existen y que no merecen ser abandonados. Por eso, antes de enfocar su trabajo hacia un camino totalmente distinto, tendrá que estar muy seguro de que valga realmente la pena.
Las principales third Parties de la industria ya conocían la existencia de Project Natal antes de que su desarrollo se anunciara al gran público en el E3 2009. El vicepresidente de Konami y líder de Kojima Productions ha comentado que, cuando conoció los detalles de este sistema de control por movimiento tuvo el impulso de contárselo a todo el mundo. Pero tuvo que contenerse, aunque su primera impresión fue que Project Natal tiene las cualidades suficientes para cambiar el estilo de vida de cualquier persona.
Estad atentos a Guiamania para conocer todas las novedades que se produzcan en el Tokio Game Show. Se esperan novedades tanto sobre Project Natal como sobre los nuevos Metal Gear Solid en los que trabaja Hideo Kojima, Peace Walker y Rising.













18 comentario/s
Autor: Tobas el 24/09/2009









estoy de acuerdo con hideo kojima(tan raro)por que si project natal es una propuesta revolucionaria que a todos nos ha entusiasmado pero, hey yo no quiero que mis jueos favoritos se vuelvanen experiencias trascendentales y todo eso creo que eso lo haria un poco aparatoso yo por ejemplo no me imagino un metal gear o ff en project natal aunque es muy pronto para criticar
Key…no creo que Kojima tenga en mente crear un MGS para PNatal…por eso dice lo de ir “por caminos totalmente distintos”
su idea más bien pienso que irá por las posibilidades de crear juegos totalmente distintos e innovadores…que se salgan de todo lo visto hasta ahora…y de ahí su entusiasmo por el periférico
personalmente…pienso que sólo son especulaciones, ya veremos en que queda todo y hacia que caminos se dirigen los juegos con estos nuevos periféricos de control por movimiento
espero y sake un juego k este a la altura de sus anteriores, presiento k el puede lograr un gran juego y mas con este nuevo modo de Detectar el movimiento
claro que si Sat..así se habla!!! jajaja xD…si alguien puede conseguirlo es él (y alguno más por ahí)
Era de esperarse n_n …!!!! de el gran “Hi-Dios kojima” ….. en mi opinion en realidad no me puedo imaginar a “Snake” en un nuevo sistema de juego…. creo que perderia su esencia..imaginense tener que andar en puntillas con el control para que no te descubran ….. ( se que es un poco exagerado ..pero lo hago para que se entienda ^^) siempre e creido que MTG es un juego en el cual debes pensar mucho desde el lugar en donde lo estas jugando … y mas aun si su subtitulo lo dice “juego de estrategia tactical” o algo asi …en tonces que creo que project natal no hiria con este juego…. pero bien por las pabras del gran Kojima…
Descuida snake no veremos en 360 a old snake sino al rey de los metrosexuales raiden. Y probablemente el natal sea solo para juegos casuales como minujuegos, ningun titulo importante ha dicho que valla a hacer funcion del natal.
Si , me lo imaginaba mi compatriota amigo…!!!!!
ps yo no comparto el mismo entusiasmo que el del genio ya saben quien por que este profecto natal me parece muy limitado en cuanto algunos juegos ese projecto solo sera mas que una novedad que pronto pasara
hay que reconocer que es muy revolucionario el project natal de lograr capturar el movimiento y poder jugar sin controles pero eso mismo lo limita un ejemplo en un juego de pelea nos toca hacer los movimientos a nosotros mismos y tendrimos que ser unos maestros en las artes marciales para que se vea bien jeje sin decir que es muy cansado estar dando puños y patadas a la nada
yo me quedo con mi tradicional control
lo que si me gustaria es juegar algun game der carros ese es el unico juegos que me llamaria la atencion con el project natal por que podriamos manejar como si fuera real y no tendriamos que comprar una cabrilla jeje ps ese es mi punto de vista
¿Metrosexuales? ¿Por qué no decís gays?. Digo, las cosas por su nombre…jejej. Aunque creo que Leon Kennedy no se va a alegrar al enterarse de que tratan de arrebatarle el primer puesto que tanto esfuerzo le llevó ganarse….jejeje
Volviendo a lo serio, está claro que Kojima habla de un juego totalmente nuevo, y dudo mucho que un genio como él vaya a poner su nombre en un producto que no lo tenga totalmente convencido de su calidad. De eso me quedo tranquila.
Saludos.
Yo estoy con snaking jeje amigo ami tambien me ha llamado bastante el jugar un juego de carros con el natal xD
Y bueno esperemos aver que saca Kojima jeje
Lady Jane. No digo gay y si metrosexuales porque son cosas distintas (aunque para mi ambos son putos y los odio) y en guiamania hay fanaticos de raiden y de seguro comenzaria una discucion que no da a lugar. Pero yo creo que lo más chocante de raiden no es que sea metrosexual sino que el desgraciado sustituyo a snake en el mgs2 por un 80% del juego.
jajajajaja….. eso es verda Dax,,,!!!!!!!!! ahora mas que nunka te encuentro la razon….!!!!!!
: D …!!!!!!!! SI TU PUDIERA DAR ESTRELLAS TE DARIA 5 ajajajajajajajjajajajajaaja….!!!!!!!!!!!
jeje a mi tampoco me gusto mucho la idea que raiden fuera el principal protagonista de mg2 y que a snake solo le dieran la parte del bunker que uno lo pasa como en 30 Min pero que se le puede hacer
pero por lo que me han contado raiden hace un estupendo tranajo en metal gear 4
jejejej… es solo una broma, si alguien se pone a pelear conmigo por algo así merece mi desprecio…sinceramente. Y también sufrí la decepción de que no fuese el buen Snake el protagonista de MGS2. Pero también hay que tener en cuenta que así fue pensada la trama…. con un Snake aconsejando desde las sombras a un inexperto Raiden como parte de una estrategia. Bueno…eso creo…porque para ser sincera….ejem…las tramas de MGS…en cierto punto…es como que pierdo el hilo…..jejeje.Por cierto….¿los policías sabían que asuntos internos les tendía una trampa? jjejejejeje (no se asusten, podrían ser los efectos nocivos de la prolongada exposición a la radiación del monitor….jejej)
Saludos.
claro que hizo un estupendo snaking trabajo en mgs4, finalmente uno no ocupabas a raiden, no robo camara a snake y dejo de ser un lloron como en el mgs2.
Todo parece indicar que el futuro de los videojuegos va en esa dirección.
creo que en MGS4, Raiden (ya con mas experiencia) le devolvio la mano a Old Snake, despues de todo lo que hizo Snake por el en MGS2, en MGS2 raiden era solo un Roockie (o como se escriba), no me quejo del protagonismo que le quito Raiden a Snake en la 2da entrega, pienso que lo hizo muy bien, al ser un personaje que nadie conocia hasta el momento, y en mgs4 ayudo mucho, sin adentrarse demasiado al protagonismo que le pertenece a snake, saludos
PD: y a Pnatal no le encuentro niun brillo, sera porque tengo PS3 jkakjjakjkajka =P
buennoo en el MGS2 aunq raiden no fuera el prota el juego de todas maneras estubo genial
y el project natal espero q si sacan un juego creado por kojima sea tan bueno como los juegos k a sacado aprovechando esta nueva tegnologia.