El entrenamiento mental ayuda a Nintendo a ampliar su mercado
El entrenamiento mental ayuda a Nintendo a ampliar su mercado
La necesidad de expandirse ha provocado que Nintendo diseñara una línea de software que incluye un producto dirigido a estimular la memoria, diseñado por el profesor de neurología Ryuta Kawahima, el cual se comercializará en España el próximo mes.
Esto hará que ciertos lugares en los cuales era impensado ver una consola de videojuegos, como por ejemplo instituciones para la tercera edad, sean partícipes de uno de los “vicios” del nuevo siglo.
Y la estrategia ha dado resultado: en España Nintendo creció un 29 por ciento en 2005. El mercado estaba dejando de crecer y las nuevas tecnologías, más realistas, las cuales poseen gráficos más complicados, están incrementando las dificultades para manejar los juegos, y eso es una barrera para nuevos jugadores.
Algo destacable es la línea Touch! Generations, en la que se incluyó el juego de perros virtuales, Nintendogs, de los que se han vendido más de 6 millones de copias, todo un éxito de ventas.
“Brain Training”, el nuevo producto, incluye ejercicios de retentiva de datos, cálculo espacial, lógica, cálculo rápido, memorización de palabras, rapidez mental, creatividad, y más. El 70% de los consumidores de estos juegos tienen más de 25 años y casi un 30% más de 35.
El programa diseña una rutina diaria de ejercicios para ayudar a mejorar la “edad cerebral” de la persona.
Más información en:
http://ds.ign.com/articles/684/684508p1.html













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Autor: Marcos el 01/06/2006










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