Para directivo de Tecmo Koi, el nuevo periférico de Sony es ideal para juegos casuales
A pesar de que ya ha pasado un buen tiempo de su presentación oficial, el control de movimiento de la firma Sony sigue dando que hablar entre quienes forman parte de la industria que nos convoca. Quien ha hecho referencia a dicho periférico en el transcurso de las últimas horas ha sido Kenji Matsubara, o sea el presidente de Tecmo Koi.
En una entrevista otorgada a los colegas de Play Magazine, este directivo declaró que se encuentra sumamente interesado en esta nueva tecnología que anunció Sony en el pasado E3. Igualmente se mostró algo cauto ya que sostuvo que primero deberán ver cómo reaccionará este mecanismo en sus juegos. Puntualmente, Matsubara no descarta poder usar este sensor en títulos tales como el exitoso Ninja Gaiden.
Por otra parte, Matsubara cree que esta tecnología se puede considerar ideal para aquellos productos casuales, pero no lo ve de la misma manera para aquellos denominados hardcore. Acerca de estos últimos, piensa que el periférico no sólo puede llegar a ser limitado, sino que además podrían llegar a cansar al gamer que le eche mano. Por esto mismo sostiene que lo ideal sería encontrar una forma para adaptarlo a todo tipo de juego y no sólo a los tradicionales o casuales.













3 comentario/s
Autor: Luciano el 08/08/2009








Bueno en parte tiene razon por que implementar un control de movimiento en un juego denominado hardcore es medio canson pero en juegos casuales es una maravilla mucho mejor que botones
Ahora en donde el control de wii si es bueno implementarlo en juegos en primera persona, shooter, en donde apuntes. Ejemplo Metroid prime 3, call of duty, medal the honor, the conduit, red steel estos juegos le quedan buenisimos para apuntar
exacto…oye Link, no tienes a veces una sensación de “Deja Vu”??, jeje…a mí al menos me pasa
en fín…diré 2 cosas: primero, que está claro que los “casual games” no van a tener ningún problema con esta tecnología ya que a ellos va dirigida, y segundo, para mí lo ideal sería que se estrujen el cerebro para buscar un modo de adaptarlo a los “hardcore games” de modo que se complemente con el control tradicional, que para mí seguirá siendo imprescindible de momento, mientras no demuestren lo contrario
es decir, algo parecido a lo que ha intentado Wii con mayor o menor fortuna (mejor en los shooters para apuntar, como dice Link) pero que suponga una verdadera EVOLUCIÓN, que para eso debería haber sido creada esta tecnología…ya que si no se quedará en una mera copia…espero y deseo que no
Si es verdad Parecen deja vu todos dicen lo mismo solo que lo dicen de manera distinta XD es decir lo mismo pero diferente XD