Según un guionista de Valve, los juegos no tienen decisiones morales

Estamos caminando por la ciudad hundida de Rapture, estamos inmersos en el mundo de Bioshock y nos encontramos con una Little Sister no custodiada por ningún tipo de Big Daddy (al menos que podamos ver desde nuestra posición). Podríamos cosecharla, acabar con su vida y ganar habilidades o potenciar las ya existentes o podríamos salvarla… ¿Qué harían ustedes?
Estamos en el Yermo de Fallout 3, hemos contactado con el señor Tempeny, dictador cruel, señor de una sociedad elitista que discrimina y tortura a muchos, lo tenemos justo delante y estamos él y yo, no tiene guardaespaldas. Podemos matarlo, ya nos ha dado la recompensa de la misión que acabamos de cumplir, ¿Lo haremos de una vez por todas? Este hombre no merece vivir.
Muchos pensaréis que se trata de ejemplos decisiones morales que pueden aparecer en casi cualquier juego de la actualidad. Una acción conlleva consecuencias y algunas de ellas, como éstas, son bastante comprometidas. Pues uno de los guionistas de Valve, Chet Faliszek no opina de la misma manera. Las situaciones que podemos vivir en juegos como GTA IV, Bioshock o Fallout 3 serían, según él decisiones de un carácter meramente estratégico pero de ninguna manera morales. Además añade que no son decisiones morales porque no encontraremos situaciones idénticas en la vida real, simplemente las incluyen para que nos hagan pensar y que interactuemos de formas distintas con el juego.
Hay situaciones que se nos presentan en clases de ética por ejemplo (en el instituto), los conocidos dilemas morales. Muchos de ellos nunca nos ocurrirán (el padre que atraca una farmacia porque no tiene dinero para los medicamentos de su hijo enfermo y lo quieren condenar a la cárcel), pero no por ello dejan de ser dilemas morales. Lo mismo podría decirse, tenemos que decidir entre dos alternativas con sus pros y contras, además de las implicaciones morales que tendría cada una de ellas. Yo creo que el guionista de Valve se equivoca en cuanto a qué es una decisión moral, evidentemente esas situaciones nunca se nos presentarían, al menos no me gustaría enfrentarme cara a cara a un Big Daddy. ¿Qué piensan ustedes, son decisiones morales las de los videojuegos?













16 comentario/s
Autor: David Saltares el 01/08/2009









pues claro que son decisiones morales!! que no se presenten en la vida cotidiana de cada uno (”normalmente”) no quiere decir que no lo sean, pero vamos no me diran que no es una decision moral si matar a alguien o no, conseguir algo por las buenas o por las malas….
no lo es XD en el juego si t toca matar a alguien o dejarlo vivir posiblemente lo mates pq solo son pixeles q no ven ni sienten nada pero si en la vida t tocara ahcer eso seguro q lo dejas vivir por mucho q lo odies XD
por supuesto un videojuego no deja de ser un videojuego xD, pero al igual que un libro, una peli o cualkier arte puede influir en las personas y no y al igual que todo eso ai decisiones morales, si este señor dice k no ai decisiones morlaes en los videojuegos que diga tambien que no hay en todo lo demas
pues la verdad el que a mi me parecen deciciones morales pero no veo problema en tomarlas de la manera mas violenta posible pues muchos para eso jugamos para escapar de la realidad y dominar un ambiente ficticio(eso sono a niño traumado XD)
y me lo an planteado varia veces sobre todo un amigo que le encanta gta sa pero aveses se le sale lo sencible y cuando me ve matando dice:
-parc no lo mate que tal que ese tipo tenga familia
-a esa señora no la matas que no ves que depronto tiene hijos
-parce se le va a robar el carro y lo va a dejar tirado en medio del desierto
claros ejemplos de las deciciones antimorales que uno toma y de lo ridiculas que son
no creo que lo sean la verdad son totalmente estrategicos y no morales no olvidemos que estamos hablando de videos juegos y que esta decisiones no nos afectan ooo alguien llora cundo mata a alguien en un video juego.
Pues yo si estoy deacuerdo con el de valve las decisiones son simplemente estrategicas. si fueran morales la decision te afectaria a tu cociencia ya que al fin y al cabo los personajes de juegos son ficticios ya sabes que no tienen hijos ni nada asi que puedes matarlo con toda confianza.
El tiene razon cuando dice que son estrategicas ya que si te pones a ver en un juego como fable en donde tus decisiones sobre matar a otros puede afectar tu juego. Siempre vas a tomar la decision que concuerde con el futuro que tu desees en tu juego.
Ejemplo si en juego nos ponen matar una persona y si la matamos nos dan una espada de fuego pero si lo salvamos nos dan una espada de hielo. Pues ami me gusta mas la de fuego solo lo tengo que matar para obtener lo que quiero pero si quisiera la de hielo solo tengo que salvarla
O por ejemplo GTA si te dan ganas de matar a cualquiera que te pase al frente pero tienes baja la vida entonces te pones a pensar si lo mato biene la policia entonces me puede arrestar y quitarme todas las armas, entonces me digo no mejor no mato a nadie.
Ahora cuando un juego te pone una conexion nuy grande con los personajes del juego pues ya se hace un poco desicion moral pero incluso se piensa estrategicamente en tus benefcios en el juego.
Para mi no hay decisiones morales en el juego solo estrategicas tu eliges lo mejor te convenga y ya
estoy de acuerdo con mi amigo Link702… y es que los juegos son situaciones ficticias y por lo tanto no hay que buscales decisiones morales por que no las hay… por lo menos esa es mi opinion….en los juegos uno se encuentra con muchas situaciones distintas de uno depende como solucionarlas
Ver en Wikipedia el significado de “Moral”…
si lo notan en esa lectura, dice algo sobre el juicio de la sociedad sobre las acciones, este juicio tiene consecuencias sobre la conciancia del individuo.
en los videojuegos, no existe tal socioedad que juzgue nuestras acciones, de manera que afecte nuestra conciencia, y nos haga sentir satisfechos o culpables por una acción.
lo otro, es que como en un videojuego no hay de ninguna manera situaciones normales, o que se puedan vivenciar en la realidad, el cerebro no asocia las decisiones tomadas dentro des este con moralidad, debido a que no lo reconoce como una situacion real.
pero si existen juegos con deciociones y efectos morales sobre la conciencia del individuo, estos juegos son en los que interactuas con mas personas, y sabes que te juzgaran por tus acciones. ASI QUE NO HAY DECISIONES MORALES en los videojuegos con historia, como lo es GTA, Bioshock, Fallout3 y otros mas.
Parece que a Valve le gusta aparecer en articulos, pues a mi me da igual si no tiene o no que tomar decisiones morale en un videojuego mientras sea divertido, sin embargo si existen decisiones morales por ejemplo en el mgs, uno podia salvar a merril o dejar que la maten (si eso no es una decision moral no tengo idea que lo sea).
a eso me refiero es que aunque la situacion sea ficticia si hay moralidad porque hay juegos en los que matar o no, no cambia en nada el juego y solo es por diversion(muchos nos divertimos matando)
pero hay gente que no como mi hermano que no es capaz de dispararle a un picachu(y tampoco le gusta que yo lo haga)
al parecer no se tomaron el pequeño tiempo para leer mi anterior comentario. pero se los resumo.
la moralidad de una decision esta unicamente ligada al efecto que tenga el juicio de la sociedad sobre nosostros. no hay moralidad en el hecho de salvar o no a MERRIL en Metal Gear Solid, ya que en el juego no existe la sociedad prejuiciosa, que valga la redundancia, juzgue nuestros actos y a la vez tenga efectos sobre nuestra conciencia, el echo es que de ninguna manera te puedes sentir culpable de algo que hagas en un juego debido a que el cerebro no lo reconoce como una decision social. y SORA si hablas en serio sobre lo de tu hermano tienes que llevarlo a un tratamiento psiquiatrico, porque esta seriamente confundiendo la relaidad con la ficción, eso es un trauma serio.
pues si la verdad se lo e comentado a mis papas XD jajaj
tanbien he tratado de regalarlo pero nadie lo recibe XD
Pero de seguro es un niño chico,, son cosas pasajeras. Por ejemplo conozco muchos amigos de mi infanica que lloraron con escenas de peliculas como la muerte de mufasa en el rey leon, la mama de bambi o en ET y no por eso han ido al psiquiatra, es cierto que poco ha poco nos volvemos más insensibles pero los niños que normalemente estan menos contaminados con la prensa, politica y demas todavia son más sensibles (como dicen el hombre nacde bueno y la sociedad lo vuelve malo)
Y sobre el tema de merril si creo que es moral ya que snake si se sentia algo afectado (y uno normalmente siente que encarnas el punto de vista del protagonista y por eso vez como tus objetivos los que son los suyos). Y como dije da igual si hay o no deciciones morales total es un viedojuego, busca divertinor no meternos en dilemas existenciales, si para eso ya los tenemos dentro de nuestra misma sociedad (prejuciosa como dices que solo le importa el exterior y cree que la gente es vacia por dentro).
Ah y de paso en que juego uno le dispara a pikachu??, quisiera probarlo, solo le he disparado a peluches de pikachu con un rifle a postones…
ps yo si creo sean decisiones morales ya que desde mi punto de vista por ejemplo en Fable 2 si eres malo la gente te teme y se asusta al verte pero si eres bueno la gente te dice eres F***ing Awesome y esas cosas entonces si los juegos son una realidad virtual no habria una especie de moralidad virtual asi como en el ejemplo que dieron de la espada de fuego y la de hielo yo elegiria la de fuego pero si por alguna razon mistica me arrepintiera eso no seria una decision moral virtual pero al fin y al cabo es una decision moral..
que no nos vallan a ocurrir nunca no significa que no sean morales… eso es algo para corregir… pero igualmente PARA MI, no son morales… todo depende de las personas.. yo tomo las desiciones en el Bioshock como un punto estategico principalmente.. yo jugue 2 veces el juego… la primera las rescate y la segunda las mate a todas… lo que podria llegar a analizarse es el orden en el que uno lo hace.. pero nose… tambien varia de el juego, yo en el gta SA nunca dude de matar a alguien o de robar un auto, porque si no lo hacia no se jugaba igual, en ese caso ya se daba por sentado que habia que robar autos, uno no se atrapa por la historia tanto como lo hace con bioshock, porque ademas en gta vemos autos y gente por todas partes, pero en bioshock solo vemos gente loca, y como tampoco es demasiada, toman mas “protagonismo” que los 10.000 ciudadanos todos iguales que vamos a ver dando vueltas en gta. vuelvo a repetir.. segun la persona.. yo me doy cuenta que cuanto mas detallado es el juego mas se mete uno en el, mas se identifica con su personaje y mas en serio se toma las deciciones.