Cliff Bleszinski confía en los controles clásicos
Hay que ser sinceros respecto al tema de los controles clásicos y los que poco a poco se van haciendo hueco. Creo con total sinceridad que los controles que se basan en la detección de movimientos no están reñidos con otro tipo de controles más clásicos. Ahí tenemos por ejemplo el mando de Wii que permite jugar con el movimiento con el mismo mando que a la vez en posición horizontal da la capacidad de jugar a Smash Bros Brawl o cualquier clásico de NES o Master System en la Consola Virtual de Nintendo.
Por eso Project Natal, pese a no hacer uso de mandos no tiene porqué sustituir a los controles tradicionales, ya bien impuestos y admitidos por millones de usuarios alrededor del globo.
Cliff Bleszinski, el ya de sobra conocido desarrollador de la compañía Epic Games ha tenido unas pocas palabras acerca de lo que para él representa este nuevo sistema de control sin mando.
En cuanto a los cambios que Project Natal puede implementar en la forma de jugar de los jugadores hardcores no piensa que en caso de lanzarse un nuevo Gears of War se vaya a meter a presión una funcionalidad con este control tan novedoso. ¿Y por qué? Pues porque no le hace falta a un juego como Gears of War. Está bien tal cual. Este sistema no reemplazará la jugabilidad actual. Al menos no por ahora, por el simple hecho de que la versatilidad de un mando tradicional para un juego de acción no se puede implementar de igual manera en un Project Natal. Por tanto, aunque el señor Cliff Bleszinski considera que es una manera de expandir el mercado aún más y lograr una cuota de mercado superior a la actual, reconociendo por tanto que este nuevo aparato será una experiencia novedosa, no considera que haga falta en los juegos que actualmente desarrolla Epic Games.













3 comentario/s
Autor: Sergio Amor el 21/07/2009












claro q c puede implementar simplemente en vez de apretar un boton para realizar una accion con hacer el jesto ya la hace …. eso es tener poca imaginacion y flojera de programar apra esos controles
Esta vez si estoy de acuerdo, creo que los controles clasicos no deben morir en favor de los con movimiento. La idea de la wii es divertida al incio pero luego se vuelve repetitiva. Yo si quiero hacer deporte juego futball o troto, si quiero jugar viefeojuegos ocupo un mando normal.
Si es verdad no hay duda de que es divertido jugar al wii sport o a otro que por cierto si no fuera por el control del wii estos fueran pesimos. Pero para los juegos grandes no es necesario implantar un control con movimiento amenos que sea como en metroid prime corruption asi si no me molesto jaja XD. La unica ventaja que me gusta del wiimote es la capacidad de apuntar en pantalla eso si es revolucion es como el mouse pero mil millones de veces mejor apuntas de manera mucho mas natural.
Nunca han jugado residente evil 4 en gamecube o ps2, comparenla con la del wii valla es super exelente el cambio es demasiado brutal eso si es implementar el control de una manera intuitiva y ergonomica.
Los unicos juegos hardcore que puden quedar muy bien implementado con el mando wii son los shooter demostrado en en juegos como the conduit, RE4, y metroid prime 3 (que aunque no es shooter es en primera persona y disparas tambien).
Ami me gustaria que todas las consolas tuvieran esa opcion de apuntar a pantalla eso si me parece una gran idea.