PSP… ¿Difícil de Programar?
En pleno auge de declaraciones sobre los contenidos descargables digitales, llámense juegos o simplemente complementos para éstos, aparece en escena “Firemint”, una compañía residente en Melbourne (Australia), cuya principal apuesta para el presente y el futuro más cercano son los contenidos descargables, es por eso que es a lo que más empeño le dedican, según anuncian en su propia web.
Desde “GamesIndustry”, nos llegan unas declaraciones de un CEO perteneciente a dicha empresa cuyo nombre es Robert Murray, quien reclama la necesidad de una reforma por parte de Sony para facilitar así el desarrollo de juegos para Playstation Portable. Además, también añade que el camino entre el desarrollador y el jugador debe ser lo más pequeño posible.
PSP
Como ya hemos publicado en otras ocasiones, el objetivo de la nueva portátil de Sony, PSPgo, será potenciar a gran escala el uso de aplicaciones descargables, mediante la no inclusión del reproductor de UMD en la consola. Y abrirse camino de similar manera que ha hecho ya Apple con su App Store. Tanto es así, que “Firemint” dice también que los desarrolladores de PSP deberían de aprender de los de iPhone, ya que facilita mucho las cosas con detalles como la posibilidad de contactar con los consumidores directamente para así saber qué piensan de primera mano, o sencillamente, permitir que ofrezcan actualizaciones y contenidos adicionales sin ningún tipo de limitación.
Murray afirma que esto no desembocará en una guerra entre Sony y Apple, sino que todo lo que se haga para Sony será bueno para Apple y viceversa. Y es que asegura que están intentando trasladar títulos ya implementados para el iPhone, a la PSP.
A todo esto, me resulta muy raro que las empresas se quejen de la dificultad de desarrollar para PSP, cuando no suele ser motivo de crítica entre las desarrolladoras y hasta la mismísima Sony, cuando lanzó su PSP 1000, presumió precisamente de facilidad para programar bajo esta plataforma. Sin embargo, yo no puedo opinar mucho más ya que no me ha dado nunca por intentar programar algo para la consola portable de Sony, ¿alguno de ustedes sí?, ¿qué piensan de la queja de Firemint?













5 comentario/s
Autor: Alberto el 20/07/2009









me tiene nefermo con lo de que son dificil de progamr,siempre los mismo,por que no hacen su trabajo y se callan estos ??
es q son enpresas q no tienen mucho auge y claro como no tienen gente capacitada para las nuevas tecnologias para no salir del mercado empiezan a decir q vuelvan a lo viejo en vez de entrenarce y capacitarce para programar en lo q le pongan y listo… con esos comentarios lo unico q c ve es la mediocridad de algunos
esos no saben ni programar el tetris xD
Facil de programar es la PSP, lo que la gente se queja de que programar la PSP es caro es falso. Porque programar en iPhone, por mas que requiera un pago minimo por derechos, requiere una iMac que fuera de USA muy facilmente la pagas a 2000 dolares, y encima conocimientos avanzados de programacion, si contaramos cursos en academias, gastariamos mas de 1000 dolares al año, y creo que recien bastarian 2 años. 1500 dolares en PSP entonces es una ganga, a menos que de algun modo vean si en la VAIO pueden hacer algo para abaratar mas las cosas. Y si fuera dificil de programar la PSP, les digo que la XBOX Portable todavia hubiera sido un sueño entre los consumidores, porque la idea de MS es esa, facilitar mas las cosas, cuando ya, de onda, esta muy facil meterse en la PSP. Lo que si es dificil de hecho es exprimir el maximo potencial grafico, matematico, fisico y logico de la consola.
Para mi solo se quejan para despues venderla a mayor precio o no quisieron gastar mucho y compraron lo mas barato.Entonces se les hace dificil no tener lo escencial.