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      Trucos para Final Fantasy Tactics

    Trucos para Final Fantasy Tactics:

    Para conseguir a:
    • Squire: no conditions Job
    • Knight: level job 2 Squire
    • Archer: level job 2 Squire
    • Chemist: no conditions job
    • Monk: level 3 Knight
    • Thief: level 3 Archer
    • Lancer: level job 3 Thief
    • Geomancer: level job 3 Monk
    • Black Wizard: level job 2 Chemist
    • Priest: level job 2 Chemist
    • Time Mage: level job 2 Black Wizard
    • Oracle: level job 2 Priest
    • Summoner: level job 2 Time Mage
    • Mediator: level job 2 Oracle
    • Ninja: level job 2 Geomancer, 3 Archer, 4 Thief
    • Samurai: level job 2 Lancer, 3 Knight, 4 Monk

    (Autor GuiaMania.com: Luis Dominguez - 20-09-2003)
    Trucos para Final Fantasy Tactics:

    Como obtener los jobs e información sobre ellos.
    Por: Edgar Olazaba Heredia

    Squire

    Job requerido: ninguno
    Armas: Knife, sword, axe, hammer
    Armaduras: Hat, clothes

    HABILIDADES DE ACCION:
    BASIC SKILL
    Accumulate * - Jp: 300 Ataque físico+ 1
    Dash - Jp: 75 Lanza Ataque físico
    Throw Stone * - Jp: 90 Lanza Ataque físico
    Heal - Jp: 150 Cura Dark, Silence, Poison
    HABILIDADES DE REACCION:
    Counter Tackle * Jp: 180 Contra ataque despues de recibir un golpe
    HABILIDADES DE SOPORTE
    Equip Axe * Jp: 170 Equipa axes
    Monster Skill Jp: 200 Aprende habilidades enemigas
    Defend Jp: 50 Reduce el daño causado
    Gained Jp UP * Jp: 200 Incrementa JP recibido
    MOVIMIENTO
    Move+1 * Jp: 200 Mover rango + 1
    Jp necesario para Master: 1615

    Chemist

    Job requerido: no
    Armas: Knife, gun
    Armaduras: Hat, clothes

    HABILIDADES DE ACCION:
    ITEM
    Potion * - Jp: 30 Usa Potions
    Hi-Potion * - Jp: 200 Usa Hi-Potions
    X-Potion * - Jp: 300 Usa X-Potions
    Ether - Jp: 300 Usa Ethers
    Hi-Ether - Jp: 400 Usa Hi-Ethers
    Elixir - Jp: 900 Usa Elixirs
    Antidote - Jp: 70 Usa Antidotes
    Eye Drop - Jp: 80 Usa Eye Drops
    Echo Grass - Jp: 120 Usa Echo Grass
    Maiden´s Kiss - Jp: 200 Usa Maiden´s Kisses
    Soft - Jp: 250 Usa Soft potions
    Holy Water - Jp: 400 Usa Holy Water
    Remedy * - Jp: 700 Usa Remedies
    Phoenix Down * - Jp: 90 Usa Phoenix Down
    HABILIDADES DE REACCION:
    Auto Potion * - Jp:400 Usa potion si hay daño

    HABILIDADES DE SOPORTE
    Throw Item +* - Jp: 350 Incrementa rango de los Items
    Maintenance - Jp: 250 Arregla equipo roto
    Equip Change - Jp: 0 CCambia equipo durante batalla
    MOVIMIENTOS
    Move-Find Item - Jp: 100 Busca items
    Jp necesario para Master: 5140

    Knight

    Job Requirement: Squire lv. 2
    Armas: Sword, knight sword
    Armaduras: Shield, helmet, Armaduras, robe

    HABILIDADES DE ACCION:
    BATTLE SKILL
    Head Break - JP: 300 Destruye helmet
    Armaduras Break - JP: 400 Destruye Armaduras
    Shield Break - JP: 300 Destruye escudo
    Weapon Break * - JP: 400 Destruye arma
    Magic Break - JP: 250 Reduce MP
    Speed Break * - JP: 250 Reduce velocidad
    Power Break - JP: 250 Reduce Ataque físico
    Mind Break - JP: 250 Reduce Ataque mágico
    HABILIDADES DE REACCION:
    Weapon Guard - Jp: 200 Defiende de ataques con armas
    HABILIDADES DE SOPORTE
    Equip Armors * - Jp: 500 Equipa Armaduras + helmets
    Equip Shield - Jp: 250 Equipa escudos
    Equip Sword * - Jp: 400 Equipa Espadas
    MOVIMIENTOS
    no dispone
    Jp necesario para Master: 3750

    Archer

    Job requerido: Squire lv. 2
    Armas: Bow, crossbow
    Armaduras: Shield, hat, clothes

    HABILIDADES DE ACCION:
    CHARGE
    Charge+1 * - JP: 100 Recarga Ataque
    Charge+2 * - JP: 150 Recarga Ataque
    Charge+3 * - JP: 200 Recarga Ataque
    Charge+4 - JP: 250 Recarga Ataque
    Charge+5 - JP: 300 Recarga Ataque
    Charge+7 - JP: 400 Recarga Ataque
    Charge+10 - JP: 600 Recarga Ataque
    Charge+20 - JP: 1000 Recarga Ataque
    HABILIDADES DE REACCION:
    Speed Save * - Jp: 800 Causa velocidad despues de un golpe
    Arrow Guard * - Jp: 450 Evade Ataques de flechas
    HABILIDADES DE SOPORTE
    Equip Crossbow - Jp: 350 Equipa crossbows
    Concentrate * - Jp: 400
    MOVIMIENTOS
    Salto+1 - Jp: 200 Salto + 1
    Jp necesario para Master: 5200

    Monk

    Job requerido: Caballero lv. 2
    Armas: no usa (puños)
    Armaduras: clothes, accesorios

    HABILIDADES DE ACCION:
    punch art

    HABILIDADES DE REACCION:
    • --
    HABILIDADES DE SOPORTE
    • --
    MOVIMENTOS
    move hp up
    Jp necesario para Master: 5200

    Thief

    Job requerido: Archer lv. 2
    Armas: Knife
    Armaduras: Hat, clothes
    HABILIDADES DE ACCION:
    STEAL
    Gil Taking - Jp: 10 Roba gil
    Steal Heart * - Jp: 150 Ataque contra sexo opuesto, enamora
    Steal Helmet * - Jp: 350 Roba helmet
    Steal Armaduras * - Jp: 450 Roba Armaduras
    Steal Shield * - Jp: 350 Roba escudos
    Steal Weapon * - Jp: 600 Roba armas
    Steal Accessry - Jp: 500 Roba accesorios
    Steal Exp - Jp: 250 Roba EXP de enemigos
    HABILIDADES DE REACCIÓN
    Caution - Jp: 200 Defiende de ataque
    Gilgame Heart - Jp: 200 Recive Gil según daño
    Catch - Jp: 200 Obtiene los items que te lanzan
    HABILIDADES DE SOPORTE
    Secret Hunt * - Jp: 200 Examina sobre enemigos derrotados
    MOVIMENTOS
    Move+2 * - Jp: 520 Movimiento rango + 2
    Salto+2 - Jp: 480 Salto + 2
    Jp necesario para Master: 4460

    Geomancer

    Job requerido: Monk lv. 3
    Armas: Sword, axe
    Armaduras: Shield, hat, clothes, robe

    HABILIDADES DE ACCION:
    ELEMENTAL
    Pitf- Jp: * - Jp: 150 Causa paro de movimiento
    Water B- Jp: - Jp: 150 Daño de agua Causa Frog
    Hell Ivy * - Jp: 150 Causa Stop
    Carve Model * - Jp: 150 Causa Petrify
    Local Quake - Jp: 150 Daño de tierra Causa Confusion
    Kamaitachi * - Jp: 150 Daño de Viento, Causa sin actuación
    Demon Fire * - Jp: 150 Dañod e fuego, Causa Sleep
    Quicksand - Jp: 150 Daño de agua, Causa Death Sentence
    Sand Storm - Jp: 150 Daño de viento, Causa Darkness
    Blizzard - Jp: 150 Daño de Hielo Causa Silence
    Gusty Wind - Jp: 150 Daño de viento, Causa Slow
    Lava B- Jp: - Jp: 150 Daño de fuego, muerte instatanea
    HABILIDADES DE REACCIÓN
    Counter Flood - Jp: 300 Contraataque de ataques elementales de agua
    HABILIDADES DE SOPORTE
    Ataque UP * - Jp: 400 Aumenta daño físico
    MOVIMENTOS
    Any Ground - Jp: 220 Iguala la velocidad de movimiento en tierra
    Move on Lava - Jp: 150 Posibiliad de movimiento en lava
    Jp necesario para Master: 2870

    Lancer. Dragon

    Job requerido: Thief lv. 3
    Armas: Spear
    Armaduras: Shield, helmet, Armaduras, robe
    HABILIDADES DE ACCION:
    SALTO
    Level Jump2 * - Jp: 150 Salto Ataque*
    Level Jump3 - Jp: 300 Salto Ataque*
    Level Jump 4 - Jp: 450 Salto Ataque*
    Level Salto5 - Jp: 600 Salto Ataque*
    Level Salto8 * - Jp: 900 Salto Ataque*
    Vertical Salto2 * - Jp: 100 Salto Ataque*
    Vertical Salto3 - Jp: 200 Salto Ataque*
    Vertical Salto4 - Jp: 300 Salto Ataque*
    Vertical Salto5 - Jp: 400 Salto Ataque*
    Vertical Salto6 - Jp: 500 Salto Ataque*
    Vertical Salto7 - Jp: 600 Salto Ataque*
    Vertical Salto8 * - Jp: 900 Salto Ataque*
    HABILIDADES DE REACCION:
    Dragon Spirit * - Jp: 560 Causa Reraise en el ataque
    HABILIDADES DE SOPORTE
    Equip Spear - Jp: 400 Equipa spear
    MOVIMIENTOS
    Ignore Height * - Jp: 700 Salto increible
    Jp necesario para Master: 7060
    * Nota: La velocidad del salto es igual a la del personaje

    Samurai

    Job requerido: Knight lv. 3, Monk lv. 4, Lancer lv. 2
    Armas: Katana
    Armaduras: Helmet, Armaduras, robe

    HABILIDADES DE ACCION:
    DRAW OUT
    Asura - Jp: 100 Ataque mágico
    Koutetsu - Jp: 180 Ataque mágico
    Bizen Boat - Jp: 260 Reduce MP del enemigo
    Murasame * - Jp: 340 Causa Heal a todo el grupo
    Heaven´s Cloud * - Jp: 420 Ataque mágico, Causa Slow
    Kiyomori - Jp: 500 Causa Protect y Shell
    Muramasa * - Jp: 580 Mag. Ataque, Causa Confusion
    y Death Sentence
    Kikuichimoji - Jp: 660 Ataque mágico
    Masamune * - JP: 740 Causa Regen y Haste
    Chirijiraden - JP: 820 Ataque mágico
    HABILIDADES DE REACCION:
    Meatbone Slash - Jp: 200 Max daño HP en critical
    Blade Grasp * - Jp: 700 Ataque fisico
    HABILIDADES DE SOPORTE
    Equip Knife - Jp: 400 Equipa Katanas
    Two Hands * - Jp: 900 Usa una arma con dos manos
    MOVIMIENTOS
    Walk on Water - Jp: 300 Movimiento sobre el agua
    Jp necesario para Master: 7100

    Ninja

    Job requerido: Archer lv. 3, Thief lv. 4, Geomancer lv. 2
    Armas: Knife, ninja sword, hammer
    Armaduras: Hat, clothes

    HABILIDADES DE ACCION:
    Lanzar(arrojar)
    Shuriken * - Jp: 50 Lanza shuriken
    B: - Jp: 70 Lanza magia
    Knife - Jp: 100 Lanza daggers
    Sword * - Jp: 100 Lanza Espadas
    Hammer - Jp: 100 Lanza flails
    Katana - Jp: 100 Lanza katanas
    Ninja Sword - Jp: 100 Lanza Espadas ninja
    Axe - Jp: 120 Lanza Hachas
    Spear - Jp: 100 Lanza spears
    Stick - Jp: 100 Lanza polearms
    Knight Sword - Jp: 100 Lanza Espadas
    Dictionary - Jp: 100 Lanza diccionarios
    HABILIDADES DE REACCION:
    Sunken State - Jp: 900 Se vuelve invisible despues del golpe
    Abandon - Jp: 400 Aumenta ratio de evasion
    HABILIDADES DE SOPORTE
    Two Espadas +* - Jp: 900 Equipa dos armas
    MOVIMIENTOS
    Move in Water - Jp: 420 Aumenta movimiento en agua
    Jp necesario para Master: 3840

    Dancer

    Job requerido: Geomancer lv. 4, Lancer lv. 4 (female
    characters only)
    Armas: Knife, cloth
    Armaduras: Hat, clothes

    HABILIDADES DE ACCION:
    DANCE
    Witch Hunt - Vel:17 - Jp: 100 Reduce MP del enemigo
    Wiznaibus - Vel: 17 - Jp: 100 Reduce HP del enemigo
    Slow Dance * - Vel: 13 - Jp: 100 Reduce speed del enemigo
    Polka Polka - Vel: 13 - Jp: 100 Reduce Ataque físico
    Disillusion * - Vel: 10 - Jp: 100 Reduce Ataque mágico
    Nameless Dance * - Vel: 10 - Jp: 100 Causa status aliments
    Last Dance - Vel: 5 - Jp: 100 Vacia CT
    HABILIDADES DE REACCION:
    A Save - Jp: 550 Causa aumento de poder de ataque
    Brave Up - Jp: 500 Causa brave
    HABILIDADES DE SOPORTE
    MOVIMIENTO
    Salto+3 - Jp: 1000 Salto 3
    Fly * - Jp: 1200 Volar
    Jp necesario para Master: 3950

    Wizard

    Job requerido: Chemist lv. 2
    Armas: Rod
    Armaduras: Hat, clothes, robe

    HABILIDADES DE ACCION:
    BLACK MAGIC
    Fire * - Mp: 6 RC - Vel:v25 - Jp: 50 Ataque de Fuego
    Fire 2 * - Mp: 12RC - Vel:20 - Jp: 200 Ataque de Fuego
    Fire 3 * - Mp: 24RC - Vel:15 - Jp: 480 Ataque de Fuego
    Fire 4 - Mp: 48 - Vel:10 - Jp: 850 Ataque de Fuego
    Bolt * - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 50 Ataque de luz
    Bolt 2 * - Mp: 10RC- Vel: 20 - Jp: 200 Ataque de luz
    Bolt 3 * - Mp: 24RC - Vel:15 - Jp: 480 Ataque de luz
    Bolt 4 - Mp: 48 - Vel: 10 - Jp: 850 Ataque de luz
    Ice * - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 50 Ataque de Hielo
    Ice 2 * - Mp: 12RC - Vel:20 - Jp: 200 Ataque de Hielo
    Ice 3 * - Mp: 24RC - Vel:15 - Jp: 480 Ataque de Hielo
    Ice 4 - Mp: 48 - Vel:10 - Jp: 850 Ataque de Hielo
    Poison - Mp: 6 RC - Vel:34 - Jp: 150 Causa Poison status
    Frog - Mp: 12RC - Vel:20 - Jp: 500 Causa Frog status
    Death - Mp: 24RC - Vel:10 - Jp: 600 Ataque Death
    Flare - Mp: 60RC - Vel:15 - Jp: 900 Ataque de Fuego
    HABILIDADES DE REACCIÓN
    Counter Magic * - Jp: 800 Contraataque con la misma magia
    HABILIDADES DE SOPORTE
    Ataque mágico UP - Jp: 400 Aumenta daño magico
    MOVIMIENTO
    Jp necesario para Master: 8090

    Priest

    Job requerido: Chemist lv. 2
    Armas: Staff
    Armaduras: Hat, clothes, robe
    HABILIDADES DE ACCIÓN:
    WHITE MAGIC
    Cure * - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 50 Recupera HP
    Cure 2 * - Mp: 10RC - Vel:20 - Jp: 180 Recupera HP
    Cure 3 - Mp: 16RC - Vel:15 - Jp: 400 Recupera HP
    Cure 4 - Mp: 20RC - Vel:10 - Jp: 700 Recupera HP
    Raise * - Mp: 10RC - Vel:25 - Jp: 180 Revive
    Raise 2 * - Mp: 20RC - Vel:10 - Jp: 500 Revive con todo el HP
    Reraise * - Mp: 16RC - Vel:15 - Jp: 800 Reraise status
    Regen * - Mp: 8 RC - Vel:25 - Jp: 300 Regen status
    Protect - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 70 Protect status
    Protect 2 - Mp: 24 - Vel:15 - Jp: 500 Protect status
    Shell - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 70 Shell status
    Shell 2 - Mp: 20 - Vel:15 - Jp: 500 Shell status
    W- Jp: - Mp: 24RC - Vel:25 - Jp: 380 Protect and Shell
    Esuna - Mp: 18RC - Vel:34 - Jp: 280 Cura todos los estatus
    Holy - Mp: 56RC - Vel:17 - Jp: 600 Holy Ataque
    HABILIDADES DE REACCION:
    Regenerator * - Jp: 400 Causa Regen despues de un ataque

    HABILIDADES DE SOPORTE
    Magic DefendUP * - Jp: 400 RReduce el daño causado por magia
    MOVIMIENTO
    none
    Jp necesario para Master: 6310

    Time Mage

    Job requerido: Wizard lv. 2
    Armas: Staff
    Armaduras: Hat, clothes, robe
    HABILIDADES DE ACCION:
    TIME MAGIC
    Haste * - Mp: 8 RC - Vel:50 - Jp: 100 Causa Haste status
    Haste 2 - Mp: 30 - Vel:15 - Jp: 550 Causa Haste status
    Slow * - Mp: 8 RC - Vel:50 - Jp: 80 Causa Slow status
    Slow 2 - Mp: 30RC - Vel:15 - Jp: 520 Causa Slow status
    Stop * - Mp: 14RC- Vel: 15 - Jp: 330 Causa Stop status
    Don´t Move * - Mp: 10RC- Vel: 34 - Jp: 100 Causa Don´t Move status
    Float - Mp: 8 RC- Vel: 50 - Jp: 200 Causa Float status
    Reflect * - Mp: 12RC - Vel:50 - Jp: 300 Causa Reflect status
    Quick * - Mp: 24R - Vel:25 - Jp: 800 Instant turn
    Demi - Mp: 24RC - Vel:17 - Jp: 250 Enemigo pierde 1/2 HP
    Demi 2 - Mp: 50RC - Vel:12 - Jp: 550 Enemigo pierde 3/4 HP
    Meteor - Mp: 70 - Vel: 8 - Jp: 1500 Ataque mágico
    HABILIDADES DE REACCION:
    Critical Quick * - Jp: 700 Baja de un golpe el HP
    MP Switch - Jp: 400 Cambia MP y HP
    HABILIDADES DE SOPORTE
    Short Charge * - Jp: 800 Carga Speeds CT
    MOVIMIENTO
    Teleport * - Jp: 600 Teleport
    Float - Jp: 540 Permanente Float
    Jp necesario para Master: 8320

    Oracle

    Job requerido: Priest lv. 2
    Armas: Staff, rod, stick, dictionary
    Armaduras: Hat, clothes, robe
    HABILIDADES DE ACCION:
    YIN-YANG MAGIC
    Blind - Mp: 4 RC - Vel:50 - Jp: 100 Causa Darkness status
    Spell Absorb - Mp: 2 - Vel:50 - Jp: 200 Drain MP
    Life Drain - Mp: 16 - Vel:50 - Jp: 350 Drain HP
    Pray Faith * - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 400 Causa Faith status
    Doubt Faith *- Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 400 Causa Innocent status
    Zombie - Mp: 20RC- Vel: 20 - Jp: 300 Causa Undead status
    Silence Song - Mp: 16RC - Vel:34 - Jp: 170 Causa Silence status
    Blind Rage - Mp: 16RC - Vel:20 - Jp: 400 Causa Berserk status
    Foxbird * - Mp: 20RC - Vel:25 - Jp: 200 Reduce target´s brave
    Confusion Song - Mp: 20RC - Vel:20 - Jp: 400 Causa Confusion
    Dispel Magic - Mp: 34 C - Vel:34 - Jp: 700 Elimina status positivos
    Paralyze * - Mp: 10RC - Vel:20 - Jp: 100 Causa no actuación status
    Sleep - Mp: 24RC - Vel:17 - Jp: 350 Causa Sleep status
    Petrify - Mp: 16RC - Vel:12 - Jp: 580 Causa Petrify status
    HABILIDADES DE REACCION:
    Absorb Used MP - Jp: 250 Receive MP used to cast spell
    HABILIDADES DE SOPORTE
    Defense UP * - Jp: 400 Reduce daño físico
    MOVIMIENTO
    Any Weather - Jp: 200 Ignora efectos magia
    Move-MP Up - Jp: 350 Recupera MP mientras te mueves
    Jp necesario para Master: 5850

    Summoner

    Job requerido: Time Mage lv. 2
    Armas: Staff, rod
    Armaduras: Hat, clothes, robe
    HABILIDADES DE ACCIÓN
    SUMMON MAGIC
    Moogle - Mp: 8 - Vel: 50 - Jp: 110 Recupera HP
    Shiva - Mp: 24 - Vel: 25 - Jp: 200 Ataque de Hielo
    Ramuh * - Mp: 24 - Vel: 25 - Jp: 200 Ataque de luz
    Ifrit - Mp: 24 - Vel: 25 - Jp: 200 Ataque de Fuego
    Titan * - Mp: 30 - Vel: 20 - Jp: 220 Ataque de tierra
    Golem * - Mp: 40 - Vel: 34 - Jp: 500 Ataque físico
    Carbunkle - Mp: 30 - Vel: 25 - Jp: 350 Causa Reflect status
    Bahamut - Mp: 60 - Vel: 10 - Jp: 1200 Ataque mágico
    Odin - Mp: 50 - Vel: 12 - Jp: 900 Ataque mágico
    Leviathan - Mp: 48 - Vel: 12 - Jp: 850 Ataque de agua
    Salamander - Mp: 48 - Vel: 12 - Jp: 820 Ataque de Fuego
    Silf [Sylph] * - Mp: 26 - Vel: 20 - Jp: 400 Causa Silence status
    Fairy * - Mp: 28 - Vel: 25 - Jp: 400 Recupera HP
    Lich * - Mp: 40 - Vel: 12 - Jp: 600 Ataque Darkness
    Cyclops - Mp: 62 - Vel: 12 - Jp: 1000 Ataque mágico
    Zodiac * - Mp: 99 - Vel:10 - Jp: - JP: Ataque mágico
    HABILIDADES DE REACCION:
    MP Restore - Jp: 400 Recupera MP en estado crítico
    HABILIDADES DE SOPORTE
    Half of MP * - Jp: 900 Reduce a la mitad el coste de MP
    MOVIMIENTOS
    Jp necesario para Master: 9250

    Mediator

    Job requerido: Oracle lv. 2
    Armas: Knife, gun
    Armaduras: Hat, clothes, robe
    HABILIDADES DE ACCIÓN:
    TALK SKILL
    Invitation * - Jp: 100 Los enemigos se te unen
    Persuade - Jp: 100 Resetea todos los CT
    Praise - Jp: 200 Causa brave*
    Threaten * - Jp: 200 Reduce brave*
    Preach - Jp: 200 Causa faith*
    Solution * - Jp: 200 Reduce faith*
    Death Sentence - Jp: 500 Causa Death Sentence
    Negotiate - Jp: 100 El enemigo te da Gils
    Insult - Jp: 300 Causa Berserk status
    Mimic Daravon - Jp: 300 Causa Sleep status
    HABILIDADES DE REACCION:
    Finger Guard - Jp: 300 Protege del Talk
    HABILIDADES DE SOPORTE
    Equip Gun * - Jp: 750 Equipa gun
    Train - Jp: 450 Fuerza al enemigo a unirse a ti
    Monster Talk +* - Jp: 100 Puedes hablar con los monstruos
    MOVIMIENTOS
    Jp necesario para Master: 3800

    Calculator

    Job requerido: Priest lv. 4, Wizard lv. 4, Time Mage lv. 3,
    Oracle lv. 3
    Armas: Stick, dictionary
    Armaduras: Hat, clothes, robe
    HABILIDADES DE ACCION:
    MATH SKILL
    CT - Jp: 250 Ecuaciones Base sobre CT
    Level - Jp: 350 Ecuaciones Base sobre level
    Exp - Jp: 200 Ecuaciones Base sobre EXP
    Height * - Jp: 250 Ecuaciones Base sobre height
    Prime Number * - Jp: 300 Selección de numeros primos
    5 - Jp: 200 Selección de múltiplos de 5
    4 * - Jp: 400 Selección de múltiplos de 4
    3 * - Jp: 600 SSelección de múltiplos de 3
    HABILIDADES DE REACCION:
    Distribute - Jp: 200 Da extra HP al grupo
    Damage Split * - Jp: 300 Los enemigos causan la mitad del daño

    HABILIDADES DE SOPORTE
    Gained Exp UP * - Jp: 350 Recibes más EXP
    MOVIMIENTOS
    Move-Get Exp - Jp: 400 Ganas EXP durante el movimiento
    Move-Get JP - Jp: 360 Ganas JP durante el movimiento
    Jp necesario para Master: 4510

    Bard

    Job requerido: Summoner lv. 4, Mediator lv. 4 (male
    characters only)
    Armas: Musical instrument
    Armaduras: Hat, clothes

    HABILIDADES DE ACCION:
    SING
    Angel Song * - Vel: 17 - Jp: 100 Recupera MP
    Life Song * - Vel:17 - Jp: 100 Recupera HP
    Cheer Song * - Vel:13 - Jp: 100 Aumenta Speed
    Battle Song - Vel: 13 - Jp: 100 Aumenta poder ataque físico
    Magic Song - Vel:10 - Jp: 100 Aumenta poder ataque mágico
    Nameless Song * - Vel: 10 - Jp: 100 Causa Reraise,Regen,Protect
    Last Song * - Vel:5 - Jp: 100 CT a 100
    HABILIDADES DE REACCION:
    MA Save - Jp: 450 Aumenta poder mágico despues de ataque
    Face Up - Jp: 500 Aumenta mágia
    HABILIDADES DE SOPORTE

    MOVIMIENTOS
    Move+3 - Jp: 1000 Move + 3
    Fly * - Jp: 1200 Volar
    Jp necesario para Master: 3850

    Mime

    Job requerido: Squire lv. 8, Chemist lv. 8, Summoner
    lv. 4, Mediator lv. 4, Geomancer lv. 4,
    Lancer lv. 4
    Armas: No
    Armaduras: No
    NO TIENE HABILIDADES
    Imita las acciones de los otros (aliados) después de ellos.

    (Autor GuiaMania.com: Edgar Olazaba Heredia - 15-12-2003)
    Trucos para Final Fantasy Tactics:

    Oficios:

    HUMANO:
    • paladin: 2 habilidades -A de soldado
    • luchador: 2 habilidades -A de soldado
    • ninja: dos habilidades -A de ladrón


    BANGAA:
    • obispo: dos habilidades -A de monje blanco
    • templario: dos habilidades -A de monje blanco


    VIERA:
    • mago rojo: una habilidad -A de esgrimidor
    • chaman: una habilidad -A de esgrimidor y una habilidad-A de mago blanco
    • francotirador: dos habilidades -A de arquero

    MOGURI:
    • caballero mogu: una habilidad -A de animista
    • artillero: una habilidad -A de animista
    • mago temporal: cinco habilidades -A de mago negro

    (Autor GuiaMania.com: Carlos Inutil M. - 04-02-2004)







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