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Trucos para Final Fantasy Tactics:
Como obtener los jobs e información sobre ellos. Por: Edgar Olazaba Heredia
Squire
Job requerido: ninguno Armas: Knife, sword, axe, hammer Armaduras: Hat, clothes
HABILIDADES DE ACCION: BASIC SKILL Accumulate * - Jp: 300 Ataque físico+ 1 Dash - Jp: 75 Lanza Ataque físico Throw Stone * - Jp: 90 Lanza Ataque físico Heal - Jp: 150 Cura Dark, Silence, Poison HABILIDADES DE REACCION: Counter Tackle * Jp: 180 Contra ataque despues de recibir un golpe HABILIDADES DE SOPORTE Equip Axe * Jp: 170 Equipa axes Monster Skill Jp: 200 Aprende habilidades enemigas Defend Jp: 50 Reduce el daño causado Gained Jp UP * Jp: 200 Incrementa JP recibido MOVIMIENTO Move+1 * Jp: 200 Mover rango + 1 Jp necesario para Master: 1615
Chemist
Job requerido: no Armas: Knife, gun Armaduras: Hat, clothes
HABILIDADES DE ACCION: ITEM Potion * - Jp: 30 Usa Potions Hi-Potion * - Jp: 200 Usa Hi-Potions X-Potion * - Jp: 300 Usa X-Potions Ether - Jp: 300 Usa Ethers Hi-Ether - Jp: 400 Usa Hi-Ethers Elixir - Jp: 900 Usa Elixirs Antidote - Jp: 70 Usa Antidotes Eye Drop - Jp: 80 Usa Eye Drops Echo Grass - Jp: 120 Usa Echo Grass Maiden´s Kiss - Jp: 200 Usa Maiden´s Kisses Soft - Jp: 250 Usa Soft potions Holy Water - Jp: 400 Usa Holy Water Remedy * - Jp: 700 Usa Remedies Phoenix Down * - Jp: 90 Usa Phoenix Down HABILIDADES DE REACCION: Auto Potion * - Jp:400 Usa potion si hay daño
HABILIDADES DE SOPORTE Throw Item +* - Jp: 350 Incrementa rango de los Items Maintenance - Jp: 250 Arregla equipo roto Equip Change - Jp: 0 CCambia equipo durante batalla MOVIMIENTOS Move-Find Item - Jp: 100 Busca items Jp necesario para Master: 5140
Knight
Job Requirement: Squire lv. 2 Armas: Sword, knight sword Armaduras: Shield, helmet, Armaduras, robe
HABILIDADES DE ACCION: BATTLE SKILL Head Break - JP: 300 Destruye helmet Armaduras Break - JP: 400 Destruye Armaduras Shield Break - JP: 300 Destruye escudo Weapon Break * - JP: 400 Destruye arma Magic Break - JP: 250 Reduce MP Speed Break * - JP: 250 Reduce velocidad Power Break - JP: 250 Reduce Ataque físico Mind Break - JP: 250 Reduce Ataque mágico HABILIDADES DE REACCION: Weapon Guard - Jp: 200 Defiende de ataques con armas HABILIDADES DE SOPORTE Equip Armors * - Jp: 500 Equipa Armaduras + helmets Equip Shield - Jp: 250 Equipa escudos Equip Sword * - Jp: 400 Equipa Espadas MOVIMIENTOS no dispone Jp necesario para Master: 3750
Archer
Job requerido: Squire lv. 2 Armas: Bow, crossbow Armaduras: Shield, hat, clothes
HABILIDADES DE ACCION: CHARGE Charge+1 * - JP: 100 Recarga Ataque Charge+2 * - JP: 150 Recarga Ataque Charge+3 * - JP: 200 Recarga Ataque Charge+4 - JP: 250 Recarga Ataque Charge+5 - JP: 300 Recarga Ataque Charge+7 - JP: 400 Recarga Ataque Charge+10 - JP: 600 Recarga Ataque Charge+20 - JP: 1000 Recarga Ataque HABILIDADES DE REACCION: Speed Save * - Jp: 800 Causa velocidad despues de un golpe Arrow Guard * - Jp: 450 Evade Ataques de flechas HABILIDADES DE SOPORTE Equip Crossbow - Jp: 350 Equipa crossbows Concentrate * - Jp: 400 MOVIMIENTOS Salto+1 - Jp: 200 Salto + 1 Jp necesario para Master: 5200
Monk
Job requerido: Caballero lv. 2 Armas: no usa (puños) Armaduras: clothes, accesorios
HABILIDADES DE ACCION: punch art
HABILIDADES DE REACCION:
-- HABILIDADES DE SOPORTE
-- MOVIMENTOS move hp up Jp necesario para Master: 5200
Thief
Job requerido: Archer lv. 2 Armas: Knife Armaduras: Hat, clothes HABILIDADES DE ACCION: STEAL Gil Taking - Jp: 10 Roba gil Steal Heart * - Jp: 150 Ataque contra sexo opuesto, enamora Steal Helmet * - Jp: 350 Roba helmet Steal Armaduras * - Jp: 450 Roba Armaduras Steal Shield * - Jp: 350 Roba escudos Steal Weapon * - Jp: 600 Roba armas Steal Accessry - Jp: 500 Roba accesorios Steal Exp - Jp: 250 Roba EXP de enemigos HABILIDADES DE REACCIÓN Caution - Jp: 200 Defiende de ataque Gilgame Heart - Jp: 200 Recive Gil según daño Catch - Jp: 200 Obtiene los items que te lanzan HABILIDADES DE SOPORTE Secret Hunt * - Jp: 200 Examina sobre enemigos derrotados MOVIMENTOS Move+2 * - Jp: 520 Movimiento rango + 2 Salto+2 - Jp: 480 Salto + 2 Jp necesario para Master: 4460
Geomancer
Job requerido: Monk lv. 3 Armas: Sword, axe Armaduras: Shield, hat, clothes, robe
HABILIDADES DE ACCION: ELEMENTAL Pitf- Jp: * - Jp: 150 Causa paro de movimiento Water B- Jp: - Jp: 150 Daño de agua Causa Frog Hell Ivy * - Jp: 150 Causa Stop Carve Model * - Jp: 150 Causa Petrify Local Quake - Jp: 150 Daño de tierra Causa Confusion Kamaitachi * - Jp: 150 Daño de Viento, Causa sin actuación Demon Fire * - Jp: 150 Dañod e fuego, Causa Sleep Quicksand - Jp: 150 Daño de agua, Causa Death Sentence Sand Storm - Jp: 150 Daño de viento, Causa Darkness Blizzard - Jp: 150 Daño de Hielo Causa Silence Gusty Wind - Jp: 150 Daño de viento, Causa Slow Lava B- Jp: - Jp: 150 Daño de fuego, muerte instatanea HABILIDADES DE REACCIÓN Counter Flood - Jp: 300 Contraataque de ataques elementales de agua HABILIDADES DE SOPORTE Ataque UP * - Jp: 400 Aumenta daño físico MOVIMENTOS Any Ground - Jp: 220 Iguala la velocidad de movimiento en tierra Move on Lava - Jp: 150 Posibiliad de movimiento en lava Jp necesario para Master: 2870
Lancer. Dragon
Job requerido: Thief lv. 3 Armas: Spear Armaduras: Shield, helmet, Armaduras, robe HABILIDADES DE ACCION: SALTO Level Jump2 * - Jp: 150 Salto Ataque* Level Jump3 - Jp: 300 Salto Ataque* Level Jump 4 - Jp: 450 Salto Ataque* Level Salto5 - Jp: 600 Salto Ataque* Level Salto8 * - Jp: 900 Salto Ataque* Vertical Salto2 * - Jp: 100 Salto Ataque* Vertical Salto3 - Jp: 200 Salto Ataque* Vertical Salto4 - Jp: 300 Salto Ataque* Vertical Salto5 - Jp: 400 Salto Ataque* Vertical Salto6 - Jp: 500 Salto Ataque* Vertical Salto7 - Jp: 600 Salto Ataque* Vertical Salto8 * - Jp: 900 Salto Ataque* HABILIDADES DE REACCION: Dragon Spirit * - Jp: 560 Causa Reraise en el ataque HABILIDADES DE SOPORTE Equip Spear - Jp: 400 Equipa spear MOVIMIENTOS Ignore Height * - Jp: 700 Salto increible Jp necesario para Master: 7060 * Nota: La velocidad del salto es igual a la del personaje
Samurai
Job requerido: Knight lv. 3, Monk lv. 4, Lancer lv. 2 Armas: Katana Armaduras: Helmet, Armaduras, robe
HABILIDADES DE ACCION: DRAW OUT Asura - Jp: 100 Ataque mágico Koutetsu - Jp: 180 Ataque mágico Bizen Boat - Jp: 260 Reduce MP del enemigo Murasame * - Jp: 340 Causa Heal a todo el grupo Heaven´s Cloud * - Jp: 420 Ataque mágico, Causa Slow Kiyomori - Jp: 500 Causa Protect y Shell Muramasa * - Jp: 580 Mag. Ataque, Causa Confusion y Death Sentence Kikuichimoji - Jp: 660 Ataque mágico Masamune * - JP: 740 Causa Regen y Haste Chirijiraden - JP: 820 Ataque mágico HABILIDADES DE REACCION: Meatbone Slash - Jp: 200 Max daño HP en critical Blade Grasp * - Jp: 700 Ataque fisico HABILIDADES DE SOPORTE Equip Knife - Jp: 400 Equipa Katanas Two Hands * - Jp: 900 Usa una arma con dos manos MOVIMIENTOS Walk on Water - Jp: 300 Movimiento sobre el agua Jp necesario para Master: 7100
Ninja
Job requerido: Archer lv. 3, Thief lv. 4, Geomancer lv. 2 Armas: Knife, ninja sword, hammer Armaduras: Hat, clothes
HABILIDADES DE ACCION: Lanzar(arrojar) Shuriken * - Jp: 50 Lanza shuriken B: - Jp: 70 Lanza magia Knife - Jp: 100 Lanza daggers Sword * - Jp: 100 Lanza Espadas Hammer - Jp: 100 Lanza flails Katana - Jp: 100 Lanza katanas Ninja Sword - Jp: 100 Lanza Espadas ninja Axe - Jp: 120 Lanza Hachas Spear - Jp: 100 Lanza spears Stick - Jp: 100 Lanza polearms Knight Sword - Jp: 100 Lanza Espadas Dictionary - Jp: 100 Lanza diccionarios HABILIDADES DE REACCION: Sunken State - Jp: 900 Se vuelve invisible despues del golpe Abandon - Jp: 400 Aumenta ratio de evasion HABILIDADES DE SOPORTE Two Espadas +* - Jp: 900 Equipa dos armas MOVIMIENTOS Move in Water - Jp: 420 Aumenta movimiento en agua Jp necesario para Master: 3840
Dancer
Job requerido: Geomancer lv. 4, Lancer lv. 4 (female characters only) Armas: Knife, cloth Armaduras: Hat, clothes
HABILIDADES DE ACCION: DANCE Witch Hunt - Vel:17 - Jp: 100 Reduce MP del enemigo Wiznaibus - Vel: 17 - Jp: 100 Reduce HP del enemigo Slow Dance * - Vel: 13 - Jp: 100 Reduce speed del enemigo Polka Polka - Vel: 13 - Jp: 100 Reduce Ataque físico Disillusion * - Vel: 10 - Jp: 100 Reduce Ataque mágico Nameless Dance * - Vel: 10 - Jp: 100 Causa status aliments Last Dance - Vel: 5 - Jp: 100 Vacia CT HABILIDADES DE REACCION: A Save - Jp: 550 Causa aumento de poder de ataque Brave Up - Jp: 500 Causa brave HABILIDADES DE SOPORTE MOVIMIENTO Salto+3 - Jp: 1000 Salto 3 Fly * - Jp: 1200 Volar Jp necesario para Master: 3950
Wizard
Job requerido: Chemist lv. 2 Armas: Rod Armaduras: Hat, clothes, robe
HABILIDADES DE ACCION: BLACK MAGIC Fire * - Mp: 6 RC - Vel:v25 - Jp: 50 Ataque de Fuego Fire 2 * - Mp: 12RC - Vel:20 - Jp: 200 Ataque de Fuego Fire 3 * - Mp: 24RC - Vel:15 - Jp: 480 Ataque de Fuego Fire 4 - Mp: 48 - Vel:10 - Jp: 850 Ataque de Fuego Bolt * - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 50 Ataque de luz Bolt 2 * - Mp: 10RC- Vel: 20 - Jp: 200 Ataque de luz Bolt 3 * - Mp: 24RC - Vel:15 - Jp: 480 Ataque de luz Bolt 4 - Mp: 48 - Vel: 10 - Jp: 850 Ataque de luz Ice * - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 50 Ataque de Hielo Ice 2 * - Mp: 12RC - Vel:20 - Jp: 200 Ataque de Hielo Ice 3 * - Mp: 24RC - Vel:15 - Jp: 480 Ataque de Hielo Ice 4 - Mp: 48 - Vel:10 - Jp: 850 Ataque de Hielo Poison - Mp: 6 RC - Vel:34 - Jp: 150 Causa Poison status Frog - Mp: 12RC - Vel:20 - Jp: 500 Causa Frog status Death - Mp: 24RC - Vel:10 - Jp: 600 Ataque Death Flare - Mp: 60RC - Vel:15 - Jp: 900 Ataque de Fuego HABILIDADES DE REACCIÓN Counter Magic * - Jp: 800 Contraataque con la misma magia HABILIDADES DE SOPORTE Ataque mágico UP - Jp: 400 Aumenta daño magico MOVIMIENTO Jp necesario para Master: 8090
Priest
Job requerido: Chemist lv. 2 Armas: Staff Armaduras: Hat, clothes, robe HABILIDADES DE ACCIÓN: WHITE MAGIC Cure * - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 50 Recupera HP Cure 2 * - Mp: 10RC - Vel:20 - Jp: 180 Recupera HP Cure 3 - Mp: 16RC - Vel:15 - Jp: 400 Recupera HP Cure 4 - Mp: 20RC - Vel:10 - Jp: 700 Recupera HP Raise * - Mp: 10RC - Vel:25 - Jp: 180 Revive Raise 2 * - Mp: 20RC - Vel:10 - Jp: 500 Revive con todo el HP Reraise * - Mp: 16RC - Vel:15 - Jp: 800 Reraise status Regen * - Mp: 8 RC - Vel:25 - Jp: 300 Regen status Protect - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 70 Protect status Protect 2 - Mp: 24 - Vel:15 - Jp: 500 Protect status Shell - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 70 Shell status Shell 2 - Mp: 20 - Vel:15 - Jp: 500 Shell status W- Jp: - Mp: 24RC - Vel:25 - Jp: 380 Protect and Shell Esuna - Mp: 18RC - Vel:34 - Jp: 280 Cura todos los estatus Holy - Mp: 56RC - Vel:17 - Jp: 600 Holy Ataque HABILIDADES DE REACCION: Regenerator * - Jp: 400 Causa Regen despues de un ataque
HABILIDADES DE SOPORTE Magic DefendUP * - Jp: 400 RReduce el daño causado por magia MOVIMIENTO none Jp necesario para Master: 6310
Time Mage
Job requerido: Wizard lv. 2 Armas: Staff Armaduras: Hat, clothes, robe HABILIDADES DE ACCION: TIME MAGIC Haste * - Mp: 8 RC - Vel:50 - Jp: 100 Causa Haste status Haste 2 - Mp: 30 - Vel:15 - Jp: 550 Causa Haste status Slow * - Mp: 8 RC - Vel:50 - Jp: 80 Causa Slow status Slow 2 - Mp: 30RC - Vel:15 - Jp: 520 Causa Slow status Stop * - Mp: 14RC- Vel: 15 - Jp: 330 Causa Stop status Don´t Move * - Mp: 10RC- Vel: 34 - Jp: 100 Causa Don´t Move status Float - Mp: 8 RC- Vel: 50 - Jp: 200 Causa Float status Reflect * - Mp: 12RC - Vel:50 - Jp: 300 Causa Reflect status Quick * - Mp: 24R - Vel:25 - Jp: 800 Instant turn Demi - Mp: 24RC - Vel:17 - Jp: 250 Enemigo pierde 1/2 HP Demi 2 - Mp: 50RC - Vel:12 - Jp: 550 Enemigo pierde 3/4 HP Meteor - Mp: 70 - Vel: 8 - Jp: 1500 Ataque mágico HABILIDADES DE REACCION: Critical Quick * - Jp: 700 Baja de un golpe el HP MP Switch - Jp: 400 Cambia MP y HP HABILIDADES DE SOPORTE Short Charge * - Jp: 800 Carga Speeds CT MOVIMIENTO Teleport * - Jp: 600 Teleport Float - Jp: 540 Permanente Float Jp necesario para Master: 8320
Oracle
Job requerido: Priest lv. 2 Armas: Staff, rod, stick, dictionary Armaduras: Hat, clothes, robe HABILIDADES DE ACCION: YIN-YANG MAGIC Blind - Mp: 4 RC - Vel:50 - Jp: 100 Causa Darkness status Spell Absorb - Mp: 2 - Vel:50 - Jp: 200 Drain MP Life Drain - Mp: 16 - Vel:50 - Jp: 350 Drain HP Pray Faith * - Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 400 Causa Faith status Doubt Faith *- Mp: 6 RC - Vel:25 - Jp: 400 Causa Innocent status Zombie - Mp: 20RC- Vel: 20 - Jp: 300 Causa Undead status Silence Song - Mp: 16RC - Vel:34 - Jp: 170 Causa Silence status Blind Rage - Mp: 16RC - Vel:20 - Jp: 400 Causa Berserk status Foxbird * - Mp: 20RC - Vel:25 - Jp: 200 Reduce target´s brave Confusion Song - Mp: 20RC - Vel:20 - Jp: 400 Causa Confusion Dispel Magic - Mp: 34 C - Vel:34 - Jp: 700 Elimina status positivos Paralyze * - Mp: 10RC - Vel:20 - Jp: 100 Causa no actuación status Sleep - Mp: 24RC - Vel:17 - Jp: 350 Causa Sleep status Petrify - Mp: 16RC - Vel:12 - Jp: 580 Causa Petrify status HABILIDADES DE REACCION: Absorb Used MP - Jp: 250 Receive MP used to cast spell HABILIDADES DE SOPORTE Defense UP * - Jp: 400 Reduce daño físico MOVIMIENTO Any Weather - Jp: 200 Ignora efectos magia Move-MP Up - Jp: 350 Recupera MP mientras te mueves Jp necesario para Master: 5850
Summoner
Job requerido: Time Mage lv. 2 Armas: Staff, rod Armaduras: Hat, clothes, robe HABILIDADES DE ACCIÓN SUMMON MAGIC Moogle - Mp: 8 - Vel: 50 - Jp: 110 Recupera HP Shiva - Mp: 24 - Vel: 25 - Jp: 200 Ataque de Hielo Ramuh * - Mp: 24 - Vel: 25 - Jp: 200 Ataque de luz Ifrit - Mp: 24 - Vel: 25 - Jp: 200 Ataque de Fuego Titan * - Mp: 30 - Vel: 20 - Jp: 220 Ataque de tierra Golem * - Mp: 40 - Vel: 34 - Jp: 500 Ataque físico Carbunkle - Mp: 30 - Vel: 25 - Jp: 350 Causa Reflect status Bahamut - Mp: 60 - Vel: 10 - Jp: 1200 Ataque mágico Odin - Mp: 50 - Vel: 12 - Jp: 900 Ataque mágico Leviathan - Mp: 48 - Vel: 12 - Jp: 850 Ataque de agua Salamander - Mp: 48 - Vel: 12 - Jp: 820 Ataque de Fuego Silf [Sylph] * - Mp: 26 - Vel: 20 - Jp: 400 Causa Silence status Fairy * - Mp: 28 - Vel: 25 - Jp: 400 Recupera HP Lich * - Mp: 40 - Vel: 12 - Jp: 600 Ataque Darkness Cyclops - Mp: 62 - Vel: 12 - Jp: 1000 Ataque mágico Zodiac * - Mp: 99 - Vel:10 - Jp: - JP: Ataque mágico HABILIDADES DE REACCION: MP Restore - Jp: 400 Recupera MP en estado crítico HABILIDADES DE SOPORTE Half of MP * - Jp: 900 Reduce a la mitad el coste de MP MOVIMIENTOS Jp necesario para Master: 9250
Mediator
Job requerido: Oracle lv. 2 Armas: Knife, gun Armaduras: Hat, clothes, robe HABILIDADES DE ACCIÓN: TALK SKILL Invitation * - Jp: 100 Los enemigos se te unen Persuade - Jp: 100 Resetea todos los CT Praise - Jp: 200 Causa brave* Threaten * - Jp: 200 Reduce brave* Preach - Jp: 200 Causa faith* Solution * - Jp: 200 Reduce faith* Death Sentence - Jp: 500 Causa Death Sentence Negotiate - Jp: 100 El enemigo te da Gils Insult - Jp: 300 Causa Berserk status Mimic Daravon - Jp: 300 Causa Sleep status HABILIDADES DE REACCION: Finger Guard - Jp: 300 Protege del Talk HABILIDADES DE SOPORTE Equip Gun * - Jp: 750 Equipa gun Train - Jp: 450 Fuerza al enemigo a unirse a ti Monster Talk +* - Jp: 100 Puedes hablar con los monstruos MOVIMIENTOS Jp necesario para Master: 3800
Calculator
Job requerido: Priest lv. 4, Wizard lv. 4, Time Mage lv. 3, Oracle lv. 3 Armas: Stick, dictionary Armaduras: Hat, clothes, robe HABILIDADES DE ACCION: MATH SKILL CT - Jp: 250 Ecuaciones Base sobre CT Level - Jp: 350 Ecuaciones Base sobre level Exp - Jp: 200 Ecuaciones Base sobre EXP Height * - Jp: 250 Ecuaciones Base sobre height Prime Number * - Jp: 300 Selección de numeros primos 5 - Jp: 200 Selección de múltiplos de 5 4 * - Jp: 400 Selección de múltiplos de 4 3 * - Jp: 600 SSelección de múltiplos de 3 HABILIDADES DE REACCION: Distribute - Jp: 200 Da extra HP al grupo Damage Split * - Jp: 300 Los enemigos causan la mitad del daño
HABILIDADES DE SOPORTE Gained Exp UP * - Jp: 350 Recibes más EXP MOVIMIENTOS Move-Get Exp - Jp: 400 Ganas EXP durante el movimiento Move-Get JP - Jp: 360 Ganas JP durante el movimiento Jp necesario para Master: 4510
Bard
Job requerido: Summoner lv. 4, Mediator lv. 4 (male characters only) Armas: Musical instrument Armaduras: Hat, clothes
HABILIDADES DE ACCION: SING Angel Song * - Vel: 17 - Jp: 100 Recupera MP Life Song * - Vel:17 - Jp: 100 Recupera HP Cheer Song * - Vel:13 - Jp: 100 Aumenta Speed Battle Song - Vel: 13 - Jp: 100 Aumenta poder ataque físico Magic Song - Vel:10 - Jp: 100 Aumenta poder ataque mágico Nameless Song * - Vel: 10 - Jp: 100 Causa Reraise,Regen,Protect Last Song * - Vel:5 - Jp: 100 CT a 100 HABILIDADES DE REACCION: MA Save - Jp: 450 Aumenta poder mágico despues de ataque Face Up - Jp: 500 Aumenta mágia HABILIDADES DE SOPORTE
MOVIMIENTOS Move+3 - Jp: 1000 Move + 3 Fly * - Jp: 1200 Volar Jp necesario para Master: 3850
Mime
Job requerido: Squire lv. 8, Chemist lv. 8, Summoner lv. 4, Mediator lv. 4, Geomancer lv. 4, Lancer lv. 4 Armas: No Armaduras: No NO TIENE HABILIDADES Imita las acciones de los otros (aliados) después de ellos.
(Autor GuiaMania.com: Edgar Olazaba Heredia - 15-12-2003)
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