Trucos para FIFA 2001

Fichar a Ronaldo:
Ve al Inter de Milán y busca a un jugador con el nombre de N09. Fíchalo y aunque mantenga el mismo nombre se trata realmente de Ronaldo.

(Autor GuiaMania.com: J. A. Ruiz)

Trucos para FIFA 2001:

Movimientos básicos:
• Pase: Los hay de tres tipos, raso (X) y globo/elevado (Cuadrado). Si pulsas (Círculo) desde posiciones de defensa equivaldría a un "patadón" o despeje largo. El juego raso es una excelente forma de progresar y de asegurar el buen destino del pase. Fíjate en el color de la flecha de pase: si es verde, buena calidad, si es amarillo, calidad media y si es rojo, es fácil que sea interceptado.


• Disparo: También de tres tipos: elevado (Círculo) y raso (X). Puedes utilizar (Cuadrado), como una vaselina para superar al portero contrario.
• Sprint: Pulsa de forma breve (Triángulo) y tu jugador correrá más. Al hacerlo de forma repetida mantendrá la intensidad de la carrera, pero acumulará más cansancio, así que no hagas correr siempre al mismo.

Movimientos de ataque:
• (L1) Pase al hueco: La mejor manera de aprovechar este movimiento es atraer a los rivales, dejando así libres de marca a jugadores a los que dirigir el pase al hueco.
• (L2) Regate: Muy útil en carrera para desbordar y ganar la posición. Si lo pulsas 2 veces seguidas, realizarás un regate adelantándote el balón y saltando a la vez.
• (R1) Proteger el balón: úsalo cuando recibes el balón de espaldas, evitarás que te lo quiten y podrás ver a tus compañeros para optar por un tiro, regatear o pasar. (R2) Giro de 360°, pulsando una vez. Si lo mantienes pulsado, harás el "sombrero".
• (Círculo) Remate de cabeza: Pulsándolo una vez tras un pase bombeado. Si pulsas dos veces, conseguirás una volea o una chilena.

Movimientos de defensa:
• (X) Cambiar de jugador: A medida que el rival mueve el balón procura seguirle con el jugador más próximo. Si persigues al atacante siempre con el mismo, le cansarás y descolocarás tus líneas.
• (Cuadrado) Entrada: En caso de falta, no suele haber amonestación
• (Círculo) Meter el pie, quitas el balón limpiamente al rival y te deja una buena posición de arranque de jugada.
• (R1) Juego sucio, los árbitros suelen ser muy duros con este tipo de acciones.
• (R2) Fuera de Juego, cuando exista la posibilidad, aparecerá un icono con dos flechas en un círculo, entonces, pulsa R2 y tu defensa se adelantará dejando al rival en posición ilegal.

(Autor GuiaMania.com: Antonio Doña)


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