Guía para Resident Evil 4

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Resident Evil 4
Autor GuiaMania: LUIS FERNANDO VELáZQUEZ HERNáNDEZ

Guía de Resident Evil 4

Antes de comenzar, debo decirte que en las cajas y barriles de madera (por conveniencia me refiero como CM para ambos) que te encuentres a lo largo del juego, los ítems que obtienes son aleatorios; pueden o no contener objetos en su interior, así que me reservaré el hecho de explicar lo que obtienes en cada uno, por que no siempre encuentras lo mismo.

Cuando mates algo, o destruyas algo que de dé algún ítem, dinero o munición; si no coges eso en un lapso de tiempo no muy corto, desaparecerá y ya no podrás tomarlo.

Es casi imprescindible el uso de algunas armas, la pistola de mano, la escopeta y el rifle serán los que más necesites.

Usa el mapa, es muy útil para encontrar el camino adecuado, los puntos de guardar, al mercader, los tesoros y las submisiones.

Otra cosa más, siempre que me refiera a puntos de referencia (izquierda, derecha, arriba, abajo, adelante, atrás), lo hago en referencia al personaje, aunque la acción es en tercera persona, siempre te encontrarás detrás del personaje.

PRIMERA PARTE
Capítulo 1-1

EL CAMINO A LA ALDEA

Después del video introductorio comenzarás a jugar. Enfrente de ti habrá 3 cuervos, si gustas puedes matarlos, ya que te pueden dar algunos ítems, no te les acerques mucho o volarán despavoridos. Dirígete a la cabaña que se ve enfrente y entra.

Te darás cuenta que la persona ahí no es muy amigable, intentará matarte; defiéndete. Después verás como un camión se dirige directo a donde están tus compañeros y escucharás un choque, ese camión dejará a 3 aldeanos. Sube las escaleras al segundo piso, atrás habrá una mesa con una caja de balas para la pistola (BP). Bien, dirígete a la ventana y salta. Elimina a los 3 aldeanos y explora la zona, te encontrarás una caja de madera (CM). Ahora, ve tu mapa, sigue el camino que indica. Encontrarás un cobertizo con 3 CM adentro y unas BP, además de una máquina de escribir para guardar el juego. Al salir del cobertizo habrá 2 cuervos delante de ti. Mátalos y uno de ellos de dará una granada de mano (GM). Sigue y te encontrarás a un lobo atrapado en una trampa para oso. Libéralo acercándote a él (más adelante te devolverá el favorcito). Sigue y te encontrarás una señal que dice “Pueblo”, a la derecha de esta hay un montón de maleza, acércate a ella y recoge la hierba roja (HR).

Continúa tu camino pero ten cuidado, por que en los árboles hay C4, y cuando pasas por el láser, hacen explosión haciéndote un gran daño. Puedes irte por el centro, pero hay una trampa para oso, esquívala o desactívala (un balazo o un cuchillazo). Adelante habrá un aldeano, el C4 es útil para hacer que los aldeanos se maten solos, solo asegúrate de que ellos pasen por ahí pero no te acerques demasiado, Continúa hasta que encuentres otro cobertizo con 2 CM y una hierba verde (HV), si quieres combina las dos HR y HV, esto te regenerará toda la sangre cuando la tomes; pero si combinas las 3 hierbas (HR, HV, y hierba amarilla (HA)), cuando la tomes te agregarás un pedacito más de sangre extra a tu contador.

Sal del cobertizo y llegarás aun puente con 2 aldeanos custodiando, elimínalos y sigue tu camino. Sigue hasta que encuentres otro cobertizo con un aldeano, mátalo y entra; encontrarás unas BP y 2 CM. Sal y dirígete a la puerta, llegarás a la aldea.

LA ALDEA 1era PARTE

Al ir caminando, el sistema te dará la opción de ver a lo lejos lo que está pasando, verás a uno de tus compañeros totalmente linchado y colgado de un poste ardiendo, ten mucho cuidado, ya que los aldeanos te verán y se juntarán en grupo para hacerte sufrir. Recomiendo que enseguida te dirijas a la tercera casa de la izquierda, Leon atrancará la puerta, sube al segundo piso y encuentra una escopeta colgada, tómala, te será muy útil. Sobre la cama que está al fondo hay unas balas de escopeta (BE), tómalas. Ten especial cuidado con el tipo que maneja la motosierra, ya que si este llegara a atacarte, te cortaría la cabeza y, obviamente, serías asesinado. Dejas que se te junten en un grupo y dispárales directo hacia la cabeza (debes tener la escopeta equipada), les harás mucho daño, si no es que los matas al primer disparo. Si ves que se te juntan, dispárales y caerán, huye del lugar y explora la zona, habrá muchos ítems y balas por doquier, además de hierbas. Preocúpate por eliminar al de la motosierra, es el más peligroso (pero si lo matas, tu recompensa será grande). Sigue con la estrategia del grupito, si se te acaban las BE, usa las granadas.

Todo acabará cuando se oiga la campana de la iglesia, entonces, todos los aldeanos se olvidarán de que existes y acudirán a la iglesia, ante el desconcierto de Leon, Explora la zona y entra en todas las casa que puedas. Si encuentras un candado o cadena sobre una puerta, patéala hasta que lo rompas, o simplemente, dispárale.

Cuando ya hayas explorado la zona y hecho acciones que creas convenientes, dirígete a la puerta para entrar a la granja.

Guía de Resident Evil 4

LA GRANJA 1era PARTE

En lo que es la granja y el cementerio, encontrarás una submisión: se trata de dispararle a 15 medallones azules, no tienes que darles a todos, sólo destruye 10 y ve con el mercader, te regalará una PUNISHER, poderosa 9mm que puede perforar a dos enemigos. Pero bueno, en la granja solo hay 7, así que tendrás que esperar para conseguirla.

Al entrar en la granja, llegarás a un cobertizo donde hay un CM y un punto de guardar. Sal, y a la izquierda encuentra un pozo con algo nauseabundo dentro, verás un collar colgando, aún no le dispares, primero busca la tabla que sostiene la tapa del pozo, dispárale y ahora sí, dispárale al collar y recógelo. Este es el primer tesoro del juego (Pendiente Perla), habrá muchísimos más mientras más avances en el juego.

Bien, atrás, en el corral donde encontrarás el cartel azul que te explica lo de los medallones hay varias gallinas, si no las matas ni asustas, pondrán un huevo (no siempre lo hacen, a veces ya los encuentras), y con él te podrás curar o lanzarlo a los aldeanos (no les haces mucho daño, pero es divertido). Si ves tu mapa, localizarás con facilidad los 7 medallones de la granja (generalmente se encuentran colgados en un punto alto).

Poniendo la vista de espaldas al cobertizo donde guardas partida, en el granero que está justo frente a ti se encuentra el segundo tesoro, solo entra y sube al segundo piso, posiciónate en la ventana y sal a través de ella, sigue de frente y salta hacia abajo, a la derecha hay una CM, rómpela y coge Tarro de Cerveza. No vendas este cuando llegues con el mercader, ya que tiene 3 orificios donde van incrustados 3 tesoros, y cuando esté con los 3 tesoros, incrementa considerablemente su valor. A la derecha te encuentras con un mueble que puedes mover, muévelo para salir de ahí (o, si eres salvaje, dispárale). Revisa toda la zona, encontrarás varias CM y muebles que puedes abrir y recoger ítems y joyas. Cuando hayas terminado, dirígete a la puerta que indica el mapa.

ÁREA DE C4 Y TRAMPAS DE OSO

Sigue caminando y bajarás una colina, pero unos aldeanos te lanzarán una gran roca. Sigue la secuencia que te marca el sistema y cuando te indique que presiones los botones, hazlo rápidamente o quedarás aplastado. Cuando la roca choca contra la pared, abre un túnel que debes seguir. Si pones atención, habrá unas luces destellando en lo alto, dispárales y consigue unas joyas.

Al salir del túnel llegarás a un área con C4 y trampas de oso, además de aldeanos con dinamita, evita que te la lancen muy cerca de ti. Si los matas y tenían dinamita encendida, esta hará explosión, así que no te acerques demasiado. Los C4 los puedes hacer explotar disparándole a las cajas que se encuentran pegadas a la pared, las trampas de oso ya sabes como esquivarlas. Cuando acabes con todos los peligros, dirígete hacia abajo y encuentra una casa y una puerta con un candado, antes de entrar a la casa, ve hacia la derecha, en el jardín hay un árbol, si te fijas hacia arriba encontrarás un nido, dispárale y recoge un tesoro, el Ojo de Gato Rojo. Este tesoro es uno de los que van incrustados en el Tarro de Cerveza, solo entra al inventario de Llaves y Tesoros, selecciona cualquiera de los dos y combínales. También hallarás por ahí una CM. Ahora sí, entra en la casa.

Hallarás más C4, y algunas BP y dinero. Revisa y hay un muble, muévelo y entra en el cuarto donde se oyen los ruidos extraños, localiza un closet y ábrelo.

El video relatará cómo se conocen Luis Sera y Leon. Pero serán apresados por el Jefe Méndez, aquí termina el primer capítulo.



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