Guía de Resident Evil 4

Autor GuiaMania: DANIEL ORTIZ VARGAS

GUÍA RESIDENT EVIL 4

Por: DANIEL ORTIZ VARGAS

 

CONSEJOS:

1.- Diré la ubicación de algunos enemigos.

2.- Revisa bien los cobertizos, tal vez he olvidado alguna cosa.

3.- Las municiones las abreviaré como:

  • M (munición de pistola)
  • ME (munición de escopeta)
  • G (granadas)
  • GF (granadas de fuego)
  • GL (granadas de luz)
  • MR (municiones de rifle)
  • MMA (munición de metralleta automática)
  • MM (mágnum)
  • LC (lanzacohetes)

Estrategia:

Para derrotar a los aldeanos: Dispara en la cara cuando se estén quejando del dolor acércate y dales una patada. Y remátalos en el suelo. Abra otros que tienen explosivos, cuando los enciendan regresa al cuarto de junto. El punto es que a ellos lo lancen donde están y les explote ò dispararles cuando la tengan en la mano ò corre hacia ellos y dispararles.

Estrategia 2:

Ahorro de municiones y liquidar a los aldeanos en masa: cada que encuentres una caja o barril utiliza el cuchillo para romperlas así te ahorrarás los disparos.

Trata de juntar a los aldeanos ò monjes. Una vez hecho esto lánzales (GL) y (G) y los matarás a todos.

Incrementa tu vida:

Mezcla las hierbas ROJAS, VERDES, AMARILLAS, consúmelas y subirás medio cuadro a tu sangre.

Nota:

El contenido de los barriles y cajas algunos son del modo aleatorio, lo que me aparezca a mi puede ser distinto a lo que tu obtenga. Las piedras: spinel, velvet blue, rubís, coronas y objetos brillantes mientras más acumules, más dinero obtendrás. Pero los mencionaré como gemas

Medallones azules:

Estos medallones los encuentras en el área de la granja y del cementerio al área de almacenamiento son 15 pero si acumulas 10 el vendedor te dará la pistola punisher gratis

Como hacer más valiosas las gemas

Cuando encuentres la mascara elegante, el tarro de cerveza, el lynx, no los vendas ya que encontraras gemas especiales para cada cosa: los ojos de gato son para el tarro busca 3, la gema fittler es para la mascara y el lynx te darán hasta 30000ptas por cada uno completo

Armas Recomendadas:

Te recomiendo las siguientes armas:

Escopetas:
Rifle Sniper
Pistola
Normal
rifle calibre A.223
red 9
Riot Gun (de preferencia)
rifle (semi-automático)
punisher (de preferencia)
Striker (de preferencia)
(de preferencia) blacktail
(de preferencia)

 

Mágnum
Lanza Cohetes
Broken buttlerfly
normal "1" tiro (de preferencia para gigantes)
Killer 7(de preferencia)
ilimitado (de preferencia cuando quieras)

 

INTRODUCCIÓN:

El video de entrada te relatará la historia de las versiones anteriores desde que Léon llegó a Racoon City.

RUMBO AL PUEBLO

Nada más comenzar, verás un el video de entrada de cómo Léon llega a las afueras del pueblo. Tus compañeros no quieren dejar solo el auto para no pagar infracciones; así que tendrás que ir solo.

Inmediatamente que bajes te llamará Hunnigan (ella es la especialista en comunicaciones de León. Ella le envía ideas, con tal de que la frecuencia de la radio esté abierta). Sigue el camino y te toparás con 3 cuervos. Mátalos te darán el ítem.

Sigue de frente y verás una casa, dirígete a ella. Avanza hasta que veas un pequeño video de cómo un aldeano te observa por adentro de la misma. Entra, camina hasta ver otro video donde Léon ve a un aldeano encendiendo la chimenea, se acercará, le muestra una foto y le peguntará si ha visto a esta persona. El aldeano se molesta y se da la media vuelta, tomará el hacha y trata de matarte. En ese momento. Deberás dispararle (usa la estrategia que di al principio). Una vez lo hayas eliminado, verás un video de un camión en marcha. Te darás cuenta que deja a tres aldeanos, y el camión va por el camino por el que llegaste. Oirás tiros de tus compañeros y como el camión embiste al auto, arrojándolo por el acantilado. Te llamarán una vez más por la radio. Escucha la conversación. Después los aldeanos te persiguen, ve hacia el cadáver, recoge el ítem y examínalo (EL NO ES UN ZOMBIE).

Sube las escaleras da la vuelta y recoge las (M) de la mesa, ve hasta la ventana y atraviésala. Una vez fuera, pelea con los aldeanos, te darán mas ítems. Si quieres ir a ver lo que pasó con tus compañeros, puedes ir ahora. Ve por el camino que se encuentra a la derecha de la casa y encontrarás un pequeño cobertizo. En su interior hay una máquina de escribir junto una (M) y tres cajas. Dispárale a cada una y te darán cosas diferentes.

Ahora sal y sigue el camino. Te toparás con otros tres cuervos, mátalos y te darán una (G). Sigue de frente y encontrarás a un lobo atrapado en una trampa para osos libéralo (este lobo te devolverá el favor más adelante).

 

Reanuda tu camino ve hasta topar con pared y toma la planta roja y regresa al camino. Y baja del lado izquierdo verás que ahí hay algo raro. En los árboles ten cuidado ya que son explosivos dispárale al cable que va de un lado al otro para que exploten y puedas pasar (obviamente al explotar llamarás la atención de los aldeanos así que tendrás que pelear) no te preocupes solo es uno. Sigue de frente encontrarás otro cobertizo pero ten cuidado de que no te vean entrar. Adentro habrá ítems date la vuelta y verás en la pared un cuerpo con una lanza atravesada en la cara sal y verás un puente mata a los dos aldeanos y crúzalo verás al fondo arriba del risco otros varios aldeanos te verán y se echaran a correr pero no te preocupes no bajaran a lastimarte. Baja y encontrarás otro cobertizo y Al fondo una puerta grande de metal es el acceso al pueblo. Adentro de la casa ahí un aldeano esperándote mátalo y toma lo que necesites y dirigente a la puerta y entra.

EL PUEBLO

Una ves que cruzaste la puerta corre de frente hasta que veas el icono de LOOK pero pégate al árbol que esta a tu izquierda y verás un pequeño video de Léon observando a los aldeanos observa que uno de tu compañeros tiene un gancho atravesado en la fogata (de verás tener cuidado si no quieres acabar así) sigue por el camino del lado izquierdo camina hasta estar detrás de la casa. Da una pequeña vuelta a la derecha en la esquina pero OJO ten cuidado porque si te ven tendrás muchos problemas. Ahora si te ven corre a la puerta de enfrente.

Adentro dispararles a las cajas y barriles,

Ahora ya que tomaste los ítems ve a la ventana y mata al aldeano y brinca. Enfrente ahí otra caja date la vuelta y disparare al aldeas que esta en el techo vuelve a entrar a la casa ten cuidado porque te rodean muy pronto te recomiendo que te cures, aquí de verás usar la estrategia que te di al principio para pasar sal de la casa y dirigente al establo y al fondo encontrarás otra caja.

Regresa y dispárales los aldeanos que te estorben ahora corre del lado derecho y verás una casa con la puerta abierta mata al tipo del techo entra y verás un video de cómo león atranca la puerta y los aldeanos se organizan en ese momento aparecerá uno de los aldeanos mas peligrosos, el que tiene la sierra eléctrica su ataque es letal.

Sube las escaleras y toma la escopeta. Muy indispensable No gastes sus municiones a menos de que estés acorralado dispárale a la vitrina y toma las (G) toma el dinero que esta junto ahora corre a la ventana rota y tira a los aldeanos que quieran entrar equípate la escopeta y diparale al que trae la sierra si es que te alcanzo toma las (ME) que esta a tu lado y brinca por la ventana y corre a la puerta que esta enfrente de ti entra y con el mueble que esta a la izquierda empujalo hasta la puerta. Ve a la puerta de metal y dale 2 patadas y lo romperás al candado entra.

Si te ves atrapado huza las (G) pero ten cuidado de no quedar en medio después verás un pequeño video de cómo más aldeanos se acercan "CURATE" destruye el barril y toma las (M) ahora regresa a la casa sin puerta y desde ahí dispara o utiliza las (G)(recomendable) y defiéndete hasta que suene la campana verás otro video de cómo los aldeanos se tranquilizan y se van olvidándose de ti y uno de ellos dice LORD SADDLER Léon saldrá y se dará cuenta que todos se han desaparecido. Hunnigan te llamará por radio, Una ves que se fueron podrás explorar la aldea tu gusto revisa cada cobertizo, ahora mira tu mapa y dirigete a donde te lo marca ve a la granja

LA GRANJA

Ve de lado izquierdo y verás un cobertizo ahí un punto de salvar. Junto ahí un barril rompelo y te darán unas (ME) salte ve del lado derecho. Y verás un pozo con un reloj dispárale a la tabla para que caiga la tapa y no lo ensucies y recógelo mata a los aldeanos ve al establo y revísalo. Salte por la entrada principal y ve a la derecha verás una puerta con un closet estorbando dispárale hasta romperlo entra y rompe la caja y te darán un tarro de cerveza ve tu mapa otra ves y dirigete a donde te indica.

ZONA DE TRAMPAS PARA LOBOS

Del otro lado sigue el camino y verás que unos aldeanos te tiraran una enorme roca tendrás que presionar rápidamente (A) y después de que avanzaste presiona la secuencia que te marquen. Después la piedra golpeara la pared y te dará acceso a un túnel, verás en el techo tiene algo que brilla desparéales son gemas una ves que cruzaste el túnel verás un cobertizo ten cuidado ya que tiene explosivos y los aldeano te lanzaran lo mismo. Adentro del cobertizo ahí una trampa de osos ten cuidado rompe las cajas recibirás una gema y (ME). Al fondo verás varias casas ten cuidado donde pisas ya que habrá varias trampas ve ala casa donde están varios aldeanos mátalos y entra. recoge las municiones y las (G) del otro cuarto salte y derigete a la casa que esta en una esquina tiene un candado rompelo y escucharas que alguien golpear sigue y verás explosivos mas adelante habrá otros en la mesa recoge las de la (M) y habrá una maquina de escribir ve al tocador y ábrelo tiene dinero quita el librero que obstruye el paso dará al otro cuarto de donde se originan los golpes dentro esta LUIS (el fue a investigar Las Plagas, el parásito, que hacen a los aldeanos actuar la manera salvaje.) verás un video de la aparición del jefe de la aldea BITORES MENDEZ (este hombre es el sacerdote del pueblo que enseña "una religión oscura a sus discípulos" Él es el líder) Léon se lanzara contra el, dando una patada. El jefe la detendrá y lo arrojara por los aires Léon caerá enzima de LUIS y quedaran inconscientes así terminas un capitulo del juego. Empezando Verás un video de cómo lord saddler infecta a Léon con un parásito y después un aldeano con una hacha enorme se acerca a la casa los tratara de matar tendrás que ser rápido ya que es secuencia de botones si lo haces bien Léon matara al aldeano LUIS se ira por su lodo.

CAMPAMENTO DE LA ALDEA

Cuando salgas verás a un monje que te dice que lo sigas. El te venderá armamento. Te recomiendo el sniper rifle. Ve a la puerta doble.

Verás una toma de lejos del lugar en donde estas sal y los aldeanos te atacarán por montones mátalos baja las escaleras y ve a la casa del lado izquierdo mata a los aldeanos que esta adentro recoge las (ME) (GL) sube la escalera y abre el cofre recibirás la parte derecha del emblema, baja y mata a los aldeano nuevamente ahora regresa sube la rampa y dirigete del lado derecho y encontrara, otro cofre con la otra mitad del emblema. Ahora combínalos serás atacado.

Baja y dirigete al puente crúzalo y mata a los aldeanos rompe los barriles. Entra a la casa recoge la planta ahora ve a la puerta y utiliza el emblema. En la puerta Crúzala y sigue de frente dirigete a la construcción del fondo rompe lo barriles y entra rompe el y verás que en el fondo brilla algo ve a la puerta crúzala y serás atacado por aldeanos. Liquídalos, sigue de frente da la vuelta, verás un barril, salta por la ventana de la derecha y te atacarán aldeanos con explosivos (utiliza la técnica que te di) y limpiaras el lugar ten cuidado ya que habrá 6 trampas en el suelo. Ahora ya que mataste a todos revisa el lugar. Recoge la gema, (M) y el barril Sigue a la puerta habrá dos aldeanos mas ve del lado izquierdo y rompe la ventana recoge la mascara regresa rompe los barriles y dirigete a la puerta y sigue todo el pasillo llegaras a un desagüe mata al aldeano baja por las escaleras abajo habrá (GL) si matas a los peces te regeneran vida sube las 2 escaleras y regresaras ah la aldea en otro punto. Ve al pozo y as lo mismo que con el otro reloj ve al cobertizo y recoge las municiones sigue de frente y cuidado con las 4 trampas y los explosivos sigue de frente y entra a la casa

LA CASA DEL JEFE

Entra y verás una puerta con un emblema tienes que acomódalo el código es ↑← ya abierta en la habitación recoge la llave insignia del fondo es la del emblema y toma el file de la cama ve por la puerta y entra verás un video el jefe atacando a león ve a la parte de abajo y recoge las (G) de la vitrina y ve al baño mata al aldeano toma el huevo del orno y regresa por donde llegaste y verás otro video del jefe tratando de matar a Léon y serás salvado por una mujer misteriosa y se ira el jefe regresa a la parte de abajo y salte de la casa ve por el camino y te atacara el aldeano de la cierra y otros 2 mas mátalos sigue y entra al cobertizo y toma la planta roja salte y sigue el camino verás aldeanos custodiando el portón (acércate cautelosamente hasta que creas que la granada los alcanzara y lánzala) y mátalos ve al portón y quita la tabla.

PUEBLO

Estarás de nuevo en el inicio del pueblo mata a los aldeanos y dirigente a la casa que esta del lado derecho del campanario la que tiene el emblema y utiliza la llave ahí entra y habrá un punto de salva recoge los ítems ven al otro cuarto tira la lámpara te dará una gema y levanta la tapa del fondo y abrirás un acceso y baja.

TUNEL

No habrá nadie en esta área solo el vendedor así que sigue de frente llegaras a una zona donde ahí un charco y una lámpara en el techo tírala y te revelara que en el techo tiene gemas habrá una cajas en una esquina sigue el camino verás al vendedor y entra a la puerta sube las escaleras

CEMENTERIO

Sigue de frente y verás una toma de lejos del cementerio habrá 2 aldeanos en la parte baja. Uno estará en el cobertizo del lado derecho y el otro junto al árbol mátalos y toma las (M) (en esta área habrá medallones azules) ve ala puerta principal y te toparás con 3 aldeanos mas mátalos dirigete ala puerta principal de la iglesia y estarás cerrada también la puerta que esta junto ve atrás de la iglesia habrá 2 aldeanos mas ve al panel habrá un ojo de gato dentro el código te lo da las lapidas ahora regresa y ve por el otro camino

ÁREA DE ALMACENAMIENTO

Sigue por el camino ve por el puente y te atacarán aldeanos brinca los agujeros. Entra al cobertizo toma las (ME) y te cuidado con la serpiente que esta en una de las cajas salte y sigue tu camino mata al aldeano y entra a la puerta. Sigue y verás muchos cuervos en el suelo lánzales una (GL) y te darán dinero. Recoge los ítems de los cobertizos que están a la derecha de donde estas, dirigete a la puerta y verás otra que esta bajando las escaleras te llevara a un punto de salva y con el vendedor revisa el lugar.

EL PANTANO

Ve al cobertizo de la derecha y baja la colina. y tendrá que evitar otra piedra rodante, ponte listo para presiona los botones que te indique sigue tu camino y verás un puente del otro lado abajo ahí una (G) ten cuidado ya que habrá explosivos (trata de que los aldeanos les explote a ellos) arriba y abajo ve al cobertizo y toma las (ME) y en la otra habrá una serpiente sigue y mata a los aldeanos ten cuidado ya que al final del puente habrás explosivos llega al otro lado mata al aldeano y entra al cobertizo toma (M) sigue y entra a la puerta

EL LAGO

Verás 2 caminos, sigue el que esta frente a ti hasta ver un video de la aparición del la criatura del lago recoge la planta roja que esta ahí regresa y ve por el otro lado sigue y verás un cobertizo y el muelle adentro (M) y la planta ve al muelle sube a bote sigue

LA CRIATURA

El monstruo saldrá de golpe te arrojara y tirara el ancla la cual se incrustara en la piel de la criatura, de tal modo que te remolcara. esquiva los escombros derecha o izquierda y arrójale los arpones cuando veas que se sumerge jira el bote a la derecha ya que saldrá de frente, de repente lo perderás de vista una flecha te indicara donde esta ira hacia ti de frente arrójale el arpón justo en la boca y se sumergirá, si llegas a caer del bote presiona rápidamente (A) para nadar solo soportaras 2 caídas si estas herido no nadara rápido una ves muerto el ancla seguirá enganchada y se sumergirá pero la cuerda se enredara en la pierna de Léon y presiona (A) rápido para cortarla o te arrastrara ya echo esto seguirás tu camino hasta el otro lado. una ves ahí verás un video de Léon presentara síntomas del parásito y se desmayará

LA CASCADA

Léon se levantará después de 6 horas a causa de una pesadilla con el parásito te llamarán por radio, recoge las (M) y las (GL) sal de la casa regresa al lago y entra a la cueva estará el vendedor sube al techo y mueve las cajas y recoge lo que encuentre brinca y toma las balas habla con el y regresa dirigete a la cascada sigue de frente verás que los aldeanos tomaran otra forma ya que el parásito a evolucionado y saldrá de la cabeza y serán mas peligroso. Utiliza las (GL) y los mataras de inmediato sigue de frente y brinca la presa y repite lo mismo del otro lado y dirigete a la cuerda. baja el acantilado ya abajo mata al aldeano de arriba, habrá (M) en esta área tendrás dispararle a las cajas que están colgando para abrirte paso ve a la parte de en medio y sube las escaleras antes de subir dispara a la gema que esta brillando sube y dispara a las caja restante y ve del otro lado sube y activa la palanca y obstruirás el accedo de agua de la cascada dejaras libre la entrada ahora dirigete a la parte media pero ten cuidado ya que cuando llegues al puente que te lleva a la entrada serás atacado por una multitud de aldeanos utiliza (GL) y (G) desaste de ellos ahora si entra y toma la insignia que de verás poner en la iglesia cuando la obtengas una puerta enfrente de ti se abrirá entra y sube al bote te llevara al punto de salva grava tu juego y salte toma las municiones del los barriles y ve del lado derecho y tendrás que pelear contra el gigante verás como lo liberas.

GIGANTE

OK si ayudaste al lobo al principio solo distrae al gigante un poco hasta que veas un video de cómo llega el lobo a ayudarte lo que hará es distraerlo mientras tu vacíale tu arsenal. Hasta que deje de seguir al lobo, utiliza las (GL) para deslumbrarlo y dispárale hasta que salga el parásito una ves fuera acércate a el y presiona (A) para subirte en el y presiona (A ò B) depende lo que te pida presiónalo rápido para cortarlo repite esto hasta derrotarlo, una ves muerto recoge tu premio 15000ptas. Dirigete a la iglesia pero ten muchísimo cuidado ya que te esperaran lobos infectados (estos lobos te harán desear que los cerberos de los RE clásicos vuelvan) mantén tu distancia aparecerán a la vuelta antes de llagar a la iglesia si tienes granadas utilizalas si llegan a verte y les apuntas te esquivaran cuando apuntes y dispara cuando brinquen ya muertos ve a la iglesia

LA IGLESIA

Coloca el símbolo y abrirás la puerta ya dentro ve al fondo y toma el dinero ve de lado derecho habrá un barril y del otro lado las escaleras. Sube y brinca el candelabro hasta el otro lado y ve al panel manipula las luces jira el rojo 2, verde 3, azul 1 así abrirás las rejas y darás acceso a el cuarto donde esta ashley graham (La hija del Presidente. Que fue raptada mientras volvía de la universidad.) Entra rompe los barriles desde aquí de verás protegerla salte de la habitación y baja te encontrarás una video conocerás a saddler y tendrás que escapara brincaras la ventana y caerás en la bodega terminarás otro capitulo recoge los ítems de los barriles y salte del cuarto verás una toma de los aldeanos que te esperas. Deja en espera ah ASHLEY y corre ala entrada y dispara a la carreta y eliminaras a la mayoría de los aldeanos mata al que sobre llama a ASHLEY y dirigete al túnel crúzalo.

LA ALDEA DE NOCHE

Te recomiendo que vayas al campanario sube y deja a ASHLEY ahí en espera. Baja y limpia el lugar de aldeanos y trampas y revisa las casas habrá municiones y plantas dirigete a la granja

LA GRANJA DE NOCHE

Lleva a ASHLEY al cobertizo donde esta la maquina de escribir y que espere con tu sniper mata a los aldeanos que está en la parte superior del granero que te lleva al portón del lado derecho. Adentro del granero habrá trampas ten cuidado ya que eliminaste a toda llama a ASHLEY para que te ayude a abrir el portón doble,

EL GRANERO

ya del otro lado corre y te encontrarás con el vendedor cruza el puente y te llamará Hunnigan sigue de frente y verás un video de los aldeano acorralándote iras al granero ahí estará Luis y te ayudara toma los (ME) plantas y demás ítems coloca los libreros en las ventanas (no serán de mucho ayuda) los aldeanos entraran por montones si ves que Luis esta en problemas ayúdalo y te dará municiones si estas en problemas el te ayudara después de un rato Luis subirá y te quedaras solo abajo puedes subir también si tienes (GL) serán de mucha ayuda. Si subes tira todas las escaleras de las ventanas. Después de una buena balacera los aldeanos se retiraran y Luis se ira ahora dirigete a donde esta la construcción junto al granero y estará el vendedor ve a la parte media y estará la palanca habrá dos caminos jira la palanca del lado derecho o izquierdo

Camino izquierdo

CAMPAMENTO

En esta área estará saturada de aldeanos esconde a ASHLEY en los contenedores para que no te estorbe, mata a los aldeanos utilizando la carreta del fondo después ve a la derecha y sube la escalera si tienes el sniper mátalos a distancia. Revisa el área de arriba después baja te enfrentara ah dos aldeanos que tienen motosierras uno de ellos tiene la llave que necesitas ESTRATEGIA

Ve rápido a la entrada espera a que todos estén abajo incluyendo los de la sierra utiliza una (GL) y corre a la derecha sube la escalera y tírala. Desde ahí mátalos, habrá un aldeano arriba ya muertos baja y toma la llave y ve de nuevo a donde te Aparecieron, los jefes y entra ala puerta Llama a ASHLEY sigue de frente y esconde a ASHLEY en el otro contenedor de enfrente y mata a los aldeanos ya hechos esto quita la tabla y cruza la puerta.

Camino derecho

Si tienes el dinero suficiente compra una lanza cohetes y no tendrás problemas para pasar.

En este camino de verás tener mucho cuidado, ya que te enfrentaras al gigante que derrotaste anteriormente pero esta es la definitiva. ASHLEY te indicara que ahí una roca enorme en la parte superior del acantilado si tienes (GL) utilizalas trata de dejarlo de bajo de la roca y con tu sniper quita la tabla que sostiene a la roca déjasela caer pero tendrás que proteger a ashley y aplica la misma técnica que la primera ves y tu premio cera grande si lo derrotas. Sigue y pasa la puerta dando patadas a las cadenas sigue y entra 2 los cobertizos toma la llave y encontrarás con ítems gemas, dinero, municione, granadas encontrarás mas del lado del cañón sigue y utiliza la llave en la puerta Del otro lado estarás un punto de salvar es un área abierta en la casa estará la maquina de escribir y (MR) ve ala puerta y estarás cerrada derigete a la derecha

LAS GÒNDOLAS

Verás unas góndolas sube a ellas en este trayecto será muy peligroso ya que cuando vayas descendiendo serás atacado por aldeanos utiliza el sniper. Del lado izquierdo del cañón habrá 2 aldeanos uno seguido de otro del lado derecho vendrán aldeanos en las góndolas de 3 a 4 juntos antes de que te ataquen utiliza el sniper desde lejos para no tener problemas una ves abajo ve a la cabina y toma las (M) (MR) dirigete a las escaleras y baja al nivel medio verás 2 caminos un te lleva a la cueva solo encontrarás un ojo de gato y aldeanos. Ve abajo y habrá un punto de salvar ve con el vendedor y sube de nivel tus armas. Ahora dijere ala puerta y crúzala,

CONTRA BITORES MÉNDEZ

Sigue de frente y verás un granero y un video. De cómo BITORES sostiene a Léon y lo arroja y bloqueara la puerta de verás ser rápido ya que tendrás que presionar (A, B) o (L, R) si lo haces bien Léon escapara y ara explotar un barril y BITORES mutara en un monstruo.

ESTRATEGIA

Se te acercara lentamente. A tu derecha habrá (ME) y una planta sube la escalera arriba habrá: plantas, (M), (G) en la entrada habrá (MMA) y (M) el se estirara estando tú arriba y con sus tentáculos tratara de tirarte quédate quieto un momento cuando escuches que se estira corre a otro punto del granero y dispárale en la espina dorsal. Verás un barril explosivo si lo haces estallar le causaras un gran daño solo ahí 1. Repite esto hasta que lo partas por la mitad. Aquí será mas complicado ya que se columpiara por el granero utiliza las (GL) para tirarlo, una ves en el suelo dispárale con la escopeta de verás estar en constante movimiento y presionando la secuencia de botones antes dicha cuando lo indique para esquivar sus ataque. Ya que un golpe de el te dañara considerablemente.

ESTRATEGIA 2:

Sube las escaleras y ve al lado izquierdo hasta terminar el camino pero no bajes las escaleras verás que del lado izquierdo una barricada quédate ahí y no te atacara. Lo verás por las ranuras en la parte de abajo y desde ahí dispárale hasta partirlo. Cuando este columpiándose sube y utiliza tu sniper un tiro certero lo tirara repítelo repite esto hasta matarlo.Una ves muerto se le caerá el ojo falso que necesitas y regresa todo el camino, Dirigete a la puerta y utiliza el ojo falso y la abrirás

RUMBO AL CASTILLO

Del otro lado verás un camino estrecho y 3 aldeanos al fondo avanzan de tal manera que veas como un camión viene por enfrente dispara al conductor de tal modo que pierda el control y se estrelle. Recoge el dinero y Pasa el camión y saldrán aldeano que están escondidos en su interior mátalos o simplemente corre verás un pequeño desvió habrá 2 barriles uno tiene (M) y una gema sigue y verás un video de cómo Léon a ASHLEY suben el puente levadizo terminarás otro capitulo

EL CASTILLO

Hunnigan te llamará por radio revisa el área habrá dinero, gemas, municione y una serpiente en una caja ve con el vendedor y tendrá armas nuevas ahora sube las escaleras y ve a la puerta crúzala y del otro lado sigue el pasillo, verás una toma de lejos del área donde estas equípate con el sniper rifle toma las (MR) que están encima de la caja. apunta a los monjes que están arriba. Mátalos ahora sube del lado derecho y avanza hasta que veas una toma del líder que manipula las catapultas, lanzaran 3 bolas y después corre y sitúate debajo del puente. Apuntale con el sniper al bote que esta a su izquierda y mataras a los dos sube por la derecha y has lo mismo con la otra que esta al fondo arriba del cobertizo verás una puerta enorme del lado izquierdo esta cerrada espera a que disparen y corre al cobertizo cruzando el puente habrá un monje con una mascara de acero. Adentro toma los ítems de las cajas. Desde la ventana dispárale al monje que esta en la catapulta, te cuidado ya que llagaran 2 monjes por donde llegaste deja a ASHLEY ahí esperando y corre por el otro puente y entra al pequeño mirador y desde ahí mata al otro monje. verás un agujero en el centro ya libre el paso ve a la manivela y presiona (A) rápidamente para subir el cañón checazo y disparalo a la puerta principal y la destruirás ve a la parte de abajo donde estaba el cañón y habrá ítems dirigete a la puerta destruida y encontrarás al vendedor ve a la puerta de junto y entra te llamará Hunnigan perderás comunicación con ella toma las (M) de la mesa y el dinero de la gaveta del lado derecho y la espada de plata que esta en la pared sube las escaleras y te atacarán monjes después toma las (ME) de la mesa el dinero de la gaveta y los ítems de las cajas ahora toma la espada de oro que esta en la puerta y coloca la de plata. Abajo coloca la de oro y abrirás la puerta crúzala y del otro lado avanza y verás un video de Luis ablando con Léon sigue por la puerta de enfrente ya que la puerta principal del lado derecho esta cerrada entra y te atacarán monjes ve a la habitación derecha habrá ítems municiones regresa mata al monje de arriba y los que están al fondo con escudo y entra a la puerta ve a contra esquina y abre el cofre y tendrás la llave principal. de inmediato que la obtengas la llave te atacarán monjes has explotar el barril y mátalos regresa a la puerta principal y ábrela entra y conocerás a Ramón Salazar (este hombre trabaja bajo las ordenes de lord saddler trata de capturar a ASHLEY) después sigue de frente y se cerrara el acceso y verás unas figura en la pared tendrás que buscar las piezas verás otra puerta del lado izquierdo esta cerrada ve a la otra puerta a la izquierda estará el acceso a la prisión pero estará cerrada revisa el cuarto y los cuadros ya que en uno habrá dinero. mira por las ventanas y verás algo brillar dispárale y lo tiraras son (ME). Ve al fondo y verás un file tómalo ve a la izquierda y verás que ahí hay estatuas que obstruyen el paso ve al cuadro que esta a la derecha y examínalo tendrá la llave de la prisión. Regresa y abre la puerta de la prisión deja a ashley en espera y entra baja y recoge las (ME) que tiraste y verás a alguien dentro de una celda y la palanca. Tira la puerta y acércate a el y se liberara

ESTRATEGIA

Este enemigo es totalmente ciego es muy fácil si mantienes tu distancia se la pasará caminando por el cuarto debes dispararle en la espalda o llamar su atención con las campanas que están a los lados cuando saque sus garras y se disponga a correr para atacarte muevete a un lado y la garra se le atorara en la pared. Aprovecha que esta así para dispararle. de momento tirara golpes a lo tonto mantente lo mas legos de el y si ves que se acerca a ti solo muévete (si tienes la mágnum mucho mejor pero en lo personal yo lo mate con la pistola) es un enemigo muy fácil si le agarras el modo. Una vez derrotado. Activa la palanca y verás que te abrirás paso, regresa te atacarán monjes al subir las escaleras vendrán de donde estaba obstruido el camino tira la lámpara del techo y quemalos OH dispárales sigue y habrá más monjes 4 al fondo sigue y entra a la puerta esta área es muy amplia y peligrosa ya que te atacarán monjes al por mayor. Utiliza la (GL) y tu escopeta limpia el lugar y baja las escaleras entra a la puerta habrá una planta y (ME) verás 2 cuadros amarillos sitúa a ashley en uno y tu en el otro verás que una manivela sale del suelo en el salón principal regresa. De inmediato serás atacado cuando salgas en del cuarto mátalos a todos y ve a la manivela y baja el puente presionando (A) rápidamente. en cuanto lo bajes serás atacado por monjes con unas OZ mátalos y sube ve a la derecha e izquierda entra a las puertas habrá jarrones con dinero o municiones y sigue ashley te dirá que vio las manivelas. Rompe los jarrones y toma las (ME) (MR) y dirigete a la pared y sube a ashley para que gire las manivelas aquí de verás ser preciso ya que de verás protegerla de los monjes y protegerte a ti ya que de tu lado llegan con escudos dispara con tu escopeta a las piernas y protege a ashley con el sniper. Ya abierto ve por ashley y brinquen el puente y vallan a la puerta crúzala del otro lado examina todo el cuarto habrá dinero municione verás estatuas en el techo dale la vuelta y tira la gema verás una puerta junto al vendedor entra es un tiro al blanco si cubres todos los blancos obtendrás figuras de RE4 ahora sal y dirigete al corredor donde esta la maquina de escribir sigue de de frente y verás un video de ashley presentando síntomas del parásito y saldrá huyendo y la perderás terminarás otro capitulo Salazar te llamará por radio entra a la puerta de junto rompe el barril y sigue y baja las escaleras

Desagüe

Sigue y escucharas como algo se escapa y se dirige hacia ti pero no saldrá nada por el momento. En este lugar de verás se cuidadoso ya que las criaturas que aparecen aquí se camufla Jean con el ambiente y serán invisibles te darás cuenta donde están por el agua o sus ojos brillantes presiona (A) cuando lo pidan. Apunta en todo momento sigue y llegaras a una prisión verás que la entrada esta inundada y tendrás que ir al cuarto de maquinas ve por el camino que esta a la derecha de donde entraste y cruza los cuartos llegaras al cuarto abre el cofre y te darán una lámpara de mariposa tomas los ítems y jira la manivela y regresa pero serás emboscado por insectos mátalos y cuando llegue ala entrada vigila la retaguardia ya que esos insecto te atacarán por detrás mátalos sigue sube las escaleras pero antes toma los ítems y entra a la puerta

EL CUARTO DE LOS PÉNDULOS

Este cuarto es censillo solo guíate por la sombra y muevete cuando pasen. Nada complicado y entra a la puerta

SALÓN PRINCIPAL

Aparecerás en salón donde perdiste a ASHLEY en la parte superior verás que ahí ay demasiados monjes si te acercas al borde te verán y se echaran a correr. Pero si lanzas una granada los mataras y te darán buenas cosas por eso debe se rápido al bajar si no perderás los ítems. Brinca los 2 candelabros hasta llegar a la palanca acciónala y abrirás las rejas entra en la puerta que esta junto al vendedor. Sigue y examina el área cruza la puerta serás atacado por monjes con tu sniper mata a los que tienen la ballesta rompe los jarrones y toma las municiones tu objetivo aquí es matar al monje de la sotana roja tiene la llave que necesitas limpia el área baja y ve por la puerta que esta al fondo a la izquierda entra y revisa los barriles. Subiendo las escaleras habrá un monje mátalo entra estarás en el segundo piso verás que hace falta un trozo de pasa manos en camino checa bien su ubicación ya que lo necesitaras sigue y la puerta estará cerrada baja del lado izquierdo. Baja y el monje tiene la llave, escapara por donde estabas ira al fondo y se quedara ahí unos momentos entra del lado derecho toma las (ME) y el dinero síguelo y seguirá huyendo

LA GRAN METRALLETA

Ay dos formas de matar a este monje cuando veas que entra a la puerta del segundo piso tu brinca ala planta baja por donde esta el hueco faltante del pasamanos y entra a la puerta y córtale el paso habrá otro monje con escudo con el así que de verás ser rápido ya que huirá. Dispara con la escopeta y mátalo toma la llave. Si lo sigues normal el subirá a una metralleta enorme sube al 2do piso y corre de tal modo que te seguirá y cuando se le termine la carga dispárale desde arriba repítelo hasta matarlo una ves con la llave en tus manos ve a la puerta ábrela

GALERÍA

Entrarás a una área con cuadros ve al panel y resuelve el acertijo 4231 tiene que darte 6 en los cuadros Entra a la puerta y platicaras con Salazar. Te atacarán un grupo bastante grande de monjes utiliza tus (G) y (GL) trata de juntarlos a todos y utiliza tus (G). Aparecerán monjes con ballestas si te les acercas huirán mátalos y donde esta el cuadro grande aparecerán monjes con lanza cohetes ten cuidado solo tienen un tiro ya muertos todos revisa la puerta blanca del primer piso verás que tiene un botón rojo presiónalo y del centro aparecerá una columna busca una puerta en ese nivel que al entrar tenga un jarrón al fondo rompelo y encontrarás otro botón presiónalo y aparecerá un pequeño puente que te dará acceso al cofre ten cuidado ya que al salir habrá 2 monjes con lanza cohetes acércate a la puerta (pero no la abras) escucharas un gemido de los monjes y regresa al fondo ya que dispararan. una ves echo esto sal del cuarto y mátalos obtendrás una pieza de la quimera ahora ve y entra a la puerta blanca crúzala y estarás en punto de salva sigue la puerta camina y verás 2 puertas una esta cerrada entra cruza el pasillo tira la gema que esta arriba y pasa por la puerta sigue de frente verás una fuente con cuervos utiliza una (GL) toma las gemas y el dinero y sigue tu camino verás una puerta del lado derecho pero necesitas a ashley para poder entrar (dentro ay una botella de perfume, una planta roja, 5000 Ptas., y una mágnum broken butterfly) cruzar sigue el otro camino y entra a la puerta doble del otro lado verás una toma de lejos del jardín este jardín es un laberinto sigue y verás una puerta esta cerrada y necesitas el emblema que de verás encontrar en el jardín sigue tu camino y te llamará Salazar

EL JARDÍN

Dirigete al jardín ten cuidado te aparecerán lobos infectados (son los mismos que te aparecieron en la iglesia) en este punto ya de verás tener la escopeta nueva. baja y cruza la reja rompe los barriles y cuidadosamente dirigete a la izquierda serás atacado por un lobo sigue ve a la derecha luego izquierda iras a dar a una perreras si tienes granadas lánzalas y mátalos ve por la derecha, y hasta el segundo acceso ve a la derecha al fondo e izquierda sube las escaleras y toma la pieza y baja por detrás de la fuente y ve a la derecha y regresaras de nuevo a la perrera pero ahora ve a la izquierda e izquierda en la primer vuelta que veas y estarás en las otras escaleras ten cuidado los lobos son sorpresivos y súbelas hasta el otro lado a la derecha. Encontrarás la otra fuente con el trozo faltante regresa y serás emboscado por 4 lobos combina las piezas y regresa a la puerta coloca el símbolo y entra te encontrarás con ADA y tendrás una platica y terminarás otro capitulo

Revisa el cuarto habrá municiones, gemas y un espejo ve con el vendedor y actualiza tu mágnum y tu escopeta y te recomiendo que graves tu juego cruza la puerta

EL COMEDOR

Esta área estará bacía de enemigos. Sigue y recoge las cosas de las mesas sigue y verás 2 caminos ve a la derecha y entra a la puerta te llevara a una bodega y habrá municiones, vida y dinero verás que ahí ay una puerta con candado solo te llevara al punto de salvar

Regresa y ve por el otro camino toca el timbre y verás al fondo que aparece un cuadro con tu sniper dispara a la botella y abrirás la puerta de junto te recomiendo que salves tu juego.

VESTÍBULO

Antes de entrar equípate la escopeta o mágnum y Entra verás un cofre en el centro si te acercas dejaran caer una reja y serás atacado por monjes y el tipo de las garras cuando caigo con tu mágnum dispárale en la espalda, mata a los monjes del exterior y después revisa el área y toma los ítems y el reloj de arena del cofre

EL CUARTO DE LOS MURALES

Avanza hasta que veas a los monjes con tu sniper dispárales a los que tienen la sotana roja y a los que veas. Una ves muertos baja y activa la palanca y aparecerá un puente sube y te atacarán monjes vendrán de ambos lados ya eliminados sigue por el puente y ve a la izquierda te atacarán a distancia los monjes mátalos toma el dinero. Baja y rompe la vitrina y toma las (M) (ME) (GL) (MR) y el lanza cohetes sube las escaleras que esta al lado sube y tira el candado a patadas sigue por el puente entra a la puerta que esta enfrente llegaras a un punto de salvar. Ve con el vendedor compra el portafolio para más espacio ve a la puerta y entra

LA CELDA DE ASHLEY

En esta área verás un video de la muerte de Luis sigue y escucharas a ashley revisa toda el lugar y ve al pequeño puente y con tu sniper dispárale a los grilletes y libérala se dirigirá a una puerta estará cerrada y la atacarán monje protégela con tu sniper mata a los 3 monjes que entran al cuarto ella intentara abrir la puerta pero estará cerrada hasta que aparezca el monje con la sotana roja el tiene la llave que necesitas. Mátalo y la obtendrás Ashley podrá usar la llave y escapara.

LAS HABITACIONES DE SERVICIO

Toma la gema de esta área y ve a la izquierda y toma la planta salva tu juego y dirigete al vestíbulo habrá un monje (ashley no tiene armas para defenderse para que no tengas que huir de los monjes utiliza las linternas que están esparcidas por el lugar y arrójaselas de verás arrojarles 3 linternas para matarlos habrá 3 por cuarto.) Mátalo y activa la manivela entra y habrá otro monje toma la planta. de lado derecho de las rejas y ve debajo de los muebles y entra por el agujero de la pared para llegar al siguiente cuarto revisa los cajones habrá gemas y municiones avanza y lánzale la linterna al monje corre y agachate para pasar y tomar la otra linterna pero espera a que se levante y lánzala dirigete a la otra y has lo mismo ya muerto jira las manivelas presionando (A) rápido para darte paso sigue y toma la planta roja pasa por la puerta y ve a la izquierda y toma las gemas y las municiones que están en los muebles regresa y entra por la otra puerta ya adentro verás del lado izquierdo unos barrotes y empuja el librero que esta a la derecha y presiona el botón, se abrirá una de las rejas entra y presiona el botón del fondo se cerrara la puerta y se abrirá otra entra y dirigete a la chimenea toma la stone tablet presiona el botón que esta atrás a tu izquierda se abrirá la reja a ya izquierda de la chimenea y regresa al botón que esta en el librero y abrirás la reja faltante dirigete a la puerta y toma el dinero y la gema del tocador y el mueble entra a la puerta baja las escaleras y entra al cuarto verás un panel en centro es un rompecabezas es bastante complicado (estoy seguro que lo odia tanto como yo) este es un esquema.

7
8
9
4
5
6
1
2
3

Mueve los azulejos en éste orden:

6 9 8 5 4 1 2 3 6 5 8 7 4 1 2 5 6 3

Al termino del acertijo coloca el azulejo que tomaste de la chimenea y abrirás la puerta entra y toma el medallón de insignia de Salazar girara la estatua y abre el cofre y toma la pieza de la quimera

PASILLO DE LAS ARMADURAS

De inmediato que tomes el emblema las estatuas cobraran vida espera a que se acerque y corre a la derecha en el trayecto ten cuidado con las armaduras que tienen el hacha arriba ya que si te acercas la dejaran caer. Presiona la secuencia que te indique sigue tu camino y habrán mas armaduras en la ultima puerta de salida esquívala y dirigete a la otra puerta ve al panel y coloca el emblema jira el panel y aparecerá el acceso a las escaleras y sube y a la derecha a habrá dinero. Sigue el pasillo hasta la puerta crúzala y te encontrarás con león nuevamente y terminarás otro capitulo

Retomamos control con Léon ashley te dará lo que encontró en esa habitación verás un pasillo lago dirigete ahí cruza la puerta. Del otro lado verás 2 caminos verás una piscina con acero fundido sube a la góndola y cruza hasta el otro lado entra por la puerta y estarás en las calderas

LAS CALDERAS

Esta área es un paca molesta por los monjes que manipulan los lanzallamas de dragón pero son fáciles de eliminar inmediatamente que entres vera una toma del lugar sigue el camino de tal manera que veas como aparecen el primer monjes manipulándolos corre al barandal de enfrente y dispárale en cuanto se acerquen y te darán un cofre. detrás tullo habrá otro lanzallamas has lo mismo ahora baja las escaleras y toma el cofre habrá 5000 $, haz lo mismo con los otros Sigue tu camino, salta la reja giratoria, sigue de frente y te atacarán monjes. Mátalos, dirígete al camino de enfrente vejara otro dragón ve a la derecha y espera a que te siga te lanzara fuego y corre a donde esta el monje y dispárale. Y abrirás el acceso a las escaleras sube y obtendrás la ultima pieza de la quimera regresa y abre los cofres. te darán el pendiente de los iluminados y vuelve con ashley y dirigete al otro camino y sube al vagón te llevara al principio baja y rompe los jarrones te darán una gema y (ME) dirigete a la puerta llegaras a donde conociste a Salazar y ve al mural y coloca las piezas se abrirá el camino dirigete al balcón y rompe el jarrón (G) revisa el cuadro que esta enfrente y te dará 5000ptas ve al balcón y dispárale a la gema que esta en la pared recógela y dirigete a la puerta doble entra y sube a vagón ya del otro lado rompe los jarrones (M) y una gema y entra a la puerta

LA GALERÍA

Verás una puerta y 2 camino ve primero al punto de salvar que esta a tu derecha entra al punto salvar rompe el jarrón 700ptas ve al tocador y toma las (M) regresa salte de la habitación y ve por el camino de la derecha sigue y toma la planta de la mesa y del tocador la gema y entra a la puerta

SALÓN DE LAS ARMADURAS

Sigue de frente toma las (M) de la estatua sigue el camino cuidado con las armaduras que tiene la posición de ataque presiona la secuencia que te indica sigue y deja a ashley en espera antes de entrar a la habitación ya echo esto entra toma la copa del rey y te atacarán 6 armaduras primero 3 y después 3

ESTRATEGIA: utiliza las (GL) y se detendrán por un momento dispárales con tu escopeta a cada una es difícil ya eliminada te aparecerán otras 3 dispara al casco hasta sacar al parásito trata de sacar los 3 y utiliza una (GL) y los mataras. Ya muertos regresa al salón principal y entra a la puerta amarilla restantes.

SALÓN DE LAS ARMADURAS 2

Verás 4 cuadros en el piso y 2 estatuas colócalas las estatuas en 2 cuadros y tu y ashley en los otros 2 y abrirás la puerta entra y te toparás con Salazar nuevamente. Te tendera una trampa el huirá y el techo empezará a bajar con picos dispara a los 4 focos del techo y se detendrá toma las (M) que están en una esquina ya detenido el techo dirigete a la puerta donde huyo Salazar y sigue de frente deja en espera a ashley y sigue el pasillo y entraras a una bodega habrá (M) gemas, un ajedrez, 1600ptas, (MR) y la copa de de la reina. Tira el candado de la puerta y equípate con tu sniper y llama a ashley se cerrará la puerta frente a ella y aparecerá una escaladora por el pasillo mata a los monjes que la conducen antes de que maten a ashley y se abrirá la puerta ya que la rescataste regresa a l salón principal

Y dirigete al camino faltante toma las (GL) y verás un pasillo amplio al fondo habrá 6 monjes 4 con una oz. y 2 con escudo deja a ashley en espera acércate y lanza una granada mátalos te darás cuenta que ah resplandor a la derecha en la pared son gemas tómalas ya aniquilados los monjes sigue y coloca las copas en su respectivo dueño y quitaras las rejas de la puerta entra verás un pasillo largo vera a tu izquierda y derecha jarrones rompelos y toma las (M) las 1400ptas, la gema y habrá una serpiente en una reanuda tu camino revisa el tocador y toma las 1800ptas sigue y revisa el otro 2800ptas sigue hasta la puerta y rompe el jarrón (ME) y entra a la puerta En este cuarto es bastante amplio verás un nido en el techo sigue y verás otro video y perderás a ashley, serás emboscado por insectos gigantes. Mátalo y te darán gemas si derribas el nido te darán bastantes gemas pero utiliza el (LC) ve al fondo y verás una palanca acciónala y bajaras el puente pero se quedara atorado. dispárale a los soportes para que caiga cruza el puente y entra a la puerta estarás en un punto de salvar sigue y entra a la puerta

RUMBO AL CAMPANARIO

Verás 2 barriles y a tu derecha habrá un puente sigue y te llamará Salazar antes de seguir utiliza tu sniper y verás 2 monjes en el primer piso mátalos y te ahorraras el esquivar las catapultas sigue y ve por la izquierda sube las escaleras y habrá 2 monjes mas mátalos ve a la parte frontal y rompe los barriles (MR) y dinero y procede a entrar al edificio

DENTRO DEL CAMPANARIO

En este lugar revisa la maquinaria y quita los tablones que obstruyen los engranes antes de subir. Al entrar habrá uno enfrente de ti arriba es amarillo va al nivel medio y de inmediato que subas la escalera ahí mismo estará arriba a la derecha y dirigete a nivel superior y ve a la palanca toma la planta y el file de la mesa verás el otro tablón junto a la palanca de verás quitarlo y acciónala verás un video de cómo el puente se mueve regresa y escucharas como entra alguien al cuarto abajo habrá (G) y dinero y mata a los mojes ve a la Puerta por donde entraron y salte verás el puente.

EL PUENTE

vendrán 3 monjes con escudos enfrente mátalos sigue y serás emboscado por ambos lados por monjes puedes matarlos mata a los que están enfrente y luego los que vienen por detrás o simplemente entra a la puerta cruza dentro será muy peligroso ya que habrá 2 tipos con garras y 3 monjes en el cuarto equípate la mágnum y dispara 2 tiros en la espalda de cada uno de los tipos mata a los monjes al cruzar las escaleras 3 monjes con mascara de hierro aparecerán en la entrada mátalos y entra a la otra puerta sigue el pasillo y toma las 2 gemas de las estatuas y entra a la siguiente y tendrás una charla con Salazar presionara un botón y el piso donde esta se abrirá y caerás presiona la secuencia que te indica y te salvaras

Segundo desagüe

En este lugar verás cadáveres de monjes. examínalos y toma la corona las (GF) la planta amarilla y sube las escaleras llegara al desagüe toma la gema y la planta roja sigue y te darás cuenta que algo te esta siguiendo entra a la puerta y sigue el pasillo y ve a la derecha y la criatura entrara a donde estas ve a la puerta entra y toma las (M) y el spray examina el elevador sal del cuarto y te atacara por el techo marca la secuencio que te indique y esquívalo harás esto muchas veces y dirigete hasta el fondo del pasillo entra por la puerta y sigue recoge las (ME) del panel y ve a la derecha no se vera el camino pero sigue a la derecha y activa la palanca y regresa toma la planta ve a la puerta y dale abrir pero tendrás que esperar en ese momento la criatura aparecerá se llama verdugo solo es cuestión de esquivarlo cuando te pida la secuencia esta criatura es muy rápida. Ya que la puerta se abrió corre y tira los tanque de nitrógeno y la criatura se hará lenta es opcional matarlo solo esquívalo hasta que llegue el elevador una ves arriba entra y terminarás otro capitulo.

LAS MINAS

Al bajar verás un video de saddler reclutando a jack krauser y terminarás otro episodio al bajar el elevador estarás en punto de salva recoge los ítems y entra a la puerta doble entraras a las minas sigue y habrá 2 aldeanos mátalo rompe los barriles y toma las (M) y el dinero sigue derecho y llegaras al cuarto de maquinas mata a los aldeano y baja las escaleras sigue de frente y verás que una roca obstruye tu paso ve a la palanca de la izquierda activa y verás un vagón que tiene la dinamita que necesitas pero no baja ya que no ahí suficiente energía ve a la parte trasera del lugar y sube la fuente de elegía esta arriba sube y acciónala verás que llagara el tipo de la cierra estará esperándote en la otra palanca unos aldeanos entrara por donde llegaste toma el dinero y las (ME) disponte a atacar ya muertos baja la palanca y toma la dinamita, colócala en la piedra y te abrirás paso toma los ítems (MM) (G) de los barriles y entra a la puerta

LOS 2 GIGANTES

Es esta área habrá (GL) un spray (ME) verás una palanca si la accionas se abrirá la compuerta ah la lava verás al fondo unas escaleras acércate a la puerta y saldrán los gigantes es algo complicado de verás tirar a uno al la lava solo sube por las escaleras y columpiare hasta el panel y espera a que uno de ellos este sobre la compuerta utiliza la granada de luz y acciónala y caerá en la lava no te acerques ya que si lo haces saldrá y te llevara consigo al otro has lo mismo pero si tienes un (LC) lo mataras de un tiro ambos te darán 15000ptas sigue y te abras paso toma las (GF) (ME) de los barriles y entra

EL NIDO

Esta área estará repleta de novistadores estos insectos son un fastidio aquí de verás activar 2 awich para la luz. estas cosas te atacarán en todo momento sigue el camino y al subir al otro nivel ve a la derecha verás una cueva ahí esta el primer swich actívalo y se iluminara el lugar serás emboscado por insectos mátalos y sigue al otro nivel y cruza el puente y entra a la otra cueva pero habrá insectos presiona el swich y abrirás la puerta regresa y nuevamente serás atacado mátalos y sigue y entra a la puerta y habrá piedras que bajan del techo y golpea el suelo varas veces sigue y verás una palanca actívala para que la roca de en medio se detenga y puedas cruzar sigue y llega al altar toma el insignia y sube terminarás otro capitulo

LAS RUINAS

Estarás en unas ruinas camina y verás al vendedor toma el file del marco de la puerta te recomiendo que subas el nivel de tus armas sigue el camino y verás una toma de otro castillo en esta área habrá (MR) (GL) gemas y dinero. Sigue y verás a aldeanos alrededor de una fogata mátalos lanzando una granada dirigete a la puerta estará cerrada ve a la construcción de junto y entra. Jira la manivela presiona (A) rápidamente y abrirás un acceso y baja

CATACUMBAS

Verás una lapida y sigue por la puerta detrás de ella sigue el pasillo toma la gema de la caja sigue y entraras una habitación llena de aldeanos y trampas y los tipos de la cierra dirígete al cuarto que esta debajo tullo toma la gema y el cetro del ataúd y sigue el camino revisa el piso ya que habrá trampas verás a la izquierda una construcción habrá 2 tipos de la cierra dentro. uno arriba y otro en la parte baja ten cuidado del lado derecho estará la entrada entra con cuidado y estará al fondo no entres o te atacarán mas aldeanos mátalo, desde fuera adentro habrá (G), dinero y una planta amarilla sube y toma la llave te atacarán bastantes soldados y baja dirigete a la puerta utiliza la llave, ahí y entra sigue toma el dinero de la caja y entra a la puerta ten cuidado el techo bajara con picos dispara a los focos rojos como la ves anterior pero cuidado habrá parásitos dentro utiliza las (GL) ya detenido el techo revisa el sarcófago de la derecha te dará dinero entra al otro cuarto baja las escaleras toma la gema y el dinero de los barriles cruza la puerta habrá 2 barriles tomas las municione y la planta sigue y verás unos vagones toma la planta y sube dispárale a la palanca y te espera un recorrido peligroso sigue el camino y abordaran todo tipo de aldeanos marca la secuencia que te indique para no estrellarte con la tablas bajas sigue y de repente se detendrá te atacarán mas aldeanos incluyendo el de la cierra. al frente esta la `palanca dispárale y seguirás tu camino sigue y de repente iras mas rápido hasta que entres a una cueva marca la secuencia que te indique para saltar si lo haces bien Léon brincara y se quedara colgado presiona (A) rápidamente para subir sigue abre la puerta y toma la piedra de sacrificio y una puerta detrás del altar se abrirá sigue el camino y sube las escaleras y estarás e nuevo en las ruinas dirigete a la puerta y coloca le piedra entra sube al elevador y terminarás un capitulo

LA CATEDRAL

Sigue de frente habrá una máquina de escribir y 2 cajas de (M) tómalas ve de frente y verás unas escaleras del lado derecho baja la escaleras de enfrente y verás una toma de la estatua de Salazar baja y dirigete a la izquierda un monje quitara el puente y las manos de la estatua empezarán a moverse regresa. desde aquí los monjes te atacarán y cuando actives las palancas sube por las escaleras toma el dinero y las gema del los jarrones dirigete a las manos de la estatua y en el cinturón habrá una palanca dispárale para manipular las manos y ve al nivel superior y habrá la primera palanca actívala y subirás parte del puente ve del otro lado y ve al nivel superior y dirigete a la nuca de la estatua y activa la palanca y las manos se moverán de distinta forma ve al nivel medio y baja por el hueco y encontrarás la otra palanca actívala y se abrirá la reja tras de ti y subirá la parte faltante del puente te recomiendo que salves tu juego. ahora dirigete al puente ya que tendrás que ganarle la carrera a la estatua pero hazlo rápido ya que en la puerta del fondo derecha habrá un candado y si tardas en llegar la estatua te pisara presiona (A) rápidamente y la secuencia que te indique ya cruzando la puerta seguirás presionando (A) y después (L, R) para brincar y estarás colgando del abismo presiona (A) para subir y cruza la puerta te encontrarás a Salazar león le arrojará su cuchillo y el verdugo te lo devolverá. Presiona la secuencia que te indica

LA TORRE DEL RITUAL

Después de platicar con Salazar de verás seguirlo subiendo las escaleras te atacarán los monjes lanzándote barriles sigue y cuando se estrelle el primer barril sube y en el primer balcón a la izquierda habrá un elevador y al fondo unas escaleras te recomiendo las escaleras sube y mata al monje y llagaran mas por la entrada y dirigete al elevador quita las cajas ya que si tiene mucho peso no subirá y dirigete al panel y actívalo empezarás a subir. Caerán bastantes monjes de túnica roja al elevador obstaculizando tu subir mátalos y ten cuidado con los de las ballestas en los varandales ya arriba sigue el camino y rodea hasta llegar al otro elevador y sube sigue de frente y verás al vendedor toma las municiones del escritorio y salva tu juego cruza la puerta y te enfrentarás a Salazar

El ALTAR DE SALAZAR

ESTRATEGIA 1

Quédate exactamente donde estas y acércate a las rejas cuando veas que la cabeza se levanta empezará a golpear el suelo espera a que este a tu lado y corre cuando se levante te pasará por arriba y espera a que regrese a su lugar y cuando la cabeza abra la boca Salazar aparecerá por detrás corre a la derecha esquivando el ataque y dispárale a regresa a las rejas y repítelo hasta matarlo.

ESTRATEGIA 2

Cuando veas que aparece la cabeza dispárale al ojo hasta que caiga en ese momento aparecerá Salazar y depárale cuando abra la boca, salta hasta el nivel bajo. Repite esto hasta matarlo

En la parte de abajo habrá barriles con municiones granadas y sangre pero cuidado habrá parásitos en todo momento si los matas. Después dirigete a la puerta recoge el dinero y crúzala estarás en el techo rompe el barril sigue tu camino baja por la cuerda, entra a la puerta y estarás en un punto de salvar dirigete a la otra puerta y crúzala sigue y encontrarás a Ada terminarás otro episodio y...

Terminarás el disco.

Guia Resident Evil 4 Parte Sig.

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