1 - Nivel: Entrenamiento
1.- Movimiento de cámara: Tecla: Stick analógico
derecho.
Sólo debemos mover la cámara a la luz roja que se sitúa a nuestro alrededor, primero
a la izquierda, luego a la derecha, ahora encima y luego la que tenemos en frente.
2.- Movimiento del personaje: Tecla: Stick analógico
izquierdo, botón Y (salto).
Ahora sólo debemos mover a nuestro personaje hacia el frente con el botón analógico
izquierdo. Pulsando hacia delante, nuestro protagonista del Third Echelon dará
un paso adelante, dependiendo de la intensidad/grado con el que movamos el stick,
andará o correrá, igual hacia ambos lados; si movemos el stick hacia atrás, girará
180º. Situaremos a Sam frente a las flechas amarillas que hay a ambos lados de
la cuesta. Una vez en frente, pulsaremos la tecla Y para dar un salto y el personaje
se agarrará al borde. Ahora movemos el stick de movimiento con orientación a la
raya amarilla para desplazarnos y subir (ya que dos muros no permiten a Sam incorporarse
a la altura). Para subir pulsaremos arriba, para dejar caer a nuestro personaje,
abajo. Ahora nos dejaremos caer, y Lambert nos comunicará que nuestro próximo
objetivo será la ruta de asalto básica.
3.- Ruta de asalto básica: Teclas: Botón
B (agacharse).
Nos situamos frente a la escalera y pulsamos adelante, Sam se agarrará a la escalera
y mediante el stick de movimiento podemos subir a Sam (empujando el botón adelante)
o bajarle (hacia abajo). Una vez arriba, podemos usar la tirolina o cuerda, que
permite que nuestro “prota” se deslice por ella y llegue a puntos con desniveles
distantes. Nos ponemos frente a la tirolina, con dirección al lugar al que queremos
desplazar y cerca del borde. Pulsamos y mantenemos la tecla de salto hasta llegar
a la plataforma de en frente. A nuestra derecha hay una flecha que indica el camino
a seguir, el cuál nos llevará a bajar por una barandilla/barra. Como la de los
bomberos. Su funcionamiento es igual a la escalera. Cuando estemos abajo, pulsamos
la tecla B para que Sam se agache y podamos pasar por debajo de las maderas transversales.
Pulsamos B de nuevo para ponernos de pie y seguimos hasta la izquierda. Ahora
toca el turno de spagat. Nos ponemos a la altura de las flechas amarillas y una
vez en medio saltamos hacia un lado (botón Y), cuando estemos un poco elevados,
lo pulsamos de nuevo y Sam permanecerá sostenido entre los muros. Pulsamos la
tecla Y de nuevo para dejarnos caer. Seguimos por la única dirección posible y
nos ponemos debajo de la cruz amarilla, hora de subirse a la barra. Pulsamos el
salto y una vez sostenido en la barra, pulsamos la tecla B (agacharse), y nos
colgaremos de pies y brazos. Seguimos de frente, pasando por el aro perforado.
Cuando estemos al otro lado, pulsamos la tecla de salto y Sam se soltará. Nos
ponemos en frente de la reja metálica y movemos el stick hacia delante, y así
superar el obstáculo de la verja sin mayor dificultad; su funcionamiento es como
el de la escalera. Al pasar de lado, colocamos a Sam sobre la señal en el suelo
amarilla, al lado del interfono y pulsamos la tecla blanca. Sam se pegará a la
pared y podremos pasar por la pared estrecha. Repetimos el movimiento igual que
antes una vez llegados al medio y dónde la situación se invierte. Luego nos ponemos
frente a la barra situada a la izquierda e igual que antes, subimos inclinando
el stick hacia el frente. Arriba, seguiremos de frente y bajaremos por la escalera.
Cuando Sam esté abajo, seguiremos de frente hasta la flecha que indica hacia arriba,
y “rebotaremos” (como al hacer spagat) para alcanzar el saliente. Para ello, saltamos
de cara a la flecha y pulsamos salto de nuevo una vez estemos algo elevados. Caemos
por el otro lado y continuamos por la puerta del garaje.
4.- Uso de la ganzúa: Tecla: botón negro (inventario),
gatillo derecho (disparo), stick analógico derecho.
Ahora seguimos por el único camino disponible hasta toparnos con una puerta en
la que hay que utilizar la ganzúa. Nos armaremos con ella (botón negro y la seleccionamos
en la modalidad de artilugios) y pulsamos el botón de disparo (gatillo derecho).
Aparecerá una imagen que simula el estado de la ganzúa en la cerradura. Para abrirla
tenemos que ir girando el stick analógico izquierdo hasta que el mando vibre,
cuando tiemble, mantenemos la posición hasta que levante la cuña de la cerradura
(se oye un “clac” y retrocede la ganzúa), y repetimos la operación de nuevo hasta
que Sam suelte la ganzúa, símbolo de que la puerta está desbloqueada.
5.- Interactuar: Tecla: Botón A (interactuar).
Nuestro objetivo es obtener el código de la puerta por lo que debemos sorprender
al enemigo por detrás (bordeando las cajas por la izquierda según entramos), una
vez estemos detrás pulsamos el botón A y seleccionamos “interrogar” en el menú
de interactuar. Cuando nos diga el código (es 28469) pulsamos el gatillo derecho
para que “se eche la siesta”. Nos colocamos a la derecha de la puerta y pulsamos
la tecla A, introducimos el código (nos dirá “Acces Granted”) y pulsamos gatillo.
Entramos por la puerta.
Ahora toca la prueba del scanner de retina. Al entrar nos agachamos
(botón B) y pulsamos levemente el stick de movimiento para que Sam vaya a hurtadillas
y no se oigan sus pasos. Nos colocamos detrás con cuidado y pulsamos el botón
A, acercamos el cuerpo al scanner (esquina inversa de la puerta por la que entramos)
y pulsamos A. Entramos por la puerta que se ha abierto no sin antes dejar noqueado
al guardia que nos sale (gatillo derecho).
6.- Sigilo: Tecla X (enfundar/desenfundar arma), botón
direccional (gafas/tipo de visión).
Ni que decir tiene que este es el aspecto principal del juego. Evitar al enemigo
es la norma básica de supervivencia ya que a lo largo de los niveles los enemigos
son bastantes y la munición escasa. Nos encontraremos en un pasillo en forma de
L, nuestro objetivo es romper las luces que inundan el pasillo. Pulsamos la tecla
X y vamos disparando a cada luz (gatillo derecho), luego pulsamos “izquierda”
en el botón direccional y Sam se equipará con las gafas de visión nocturna. Ahora
cruzamos por la puerta que está bajo la cámara. Este objetivo requiere de nuevo
la pistola: destruir la cámara. Desenfundamos, apuntamos y disparamos. Cuando
deje de rotar será señal de que de que se encuentra “out of service”. Pasamos
por la puerta que hay a su derecha y fin.
Esta vez, debemos pasar según va girando la cámara. Debemos
tener la cámara fija en la cámara (valga la redundancia) e ir moviendo a Sam sin
perder de vista el enemigo electrónico. Tenemos dos puntos para escondernos y
son dos cajas situadas fuera de la verja que hay a la derecha pero necesitamos
estar agachados para que nos cubran. Cuando hayamos superado el obstáculo, tenemos
una puerta en frente por la que podemos salir y seguir adelante. Al pasar por
la puerta se activará la misión de ocultar el cadáver. Debemos agacharnos y sigilosamente
colocarnos detrás del guardia que se encuentra a nuestra derecha. Pulsamos la
tecla A (interactuar) y cuando Sam lo tenga por el cuello lo llevamos al cuarto
intermedio, en el que hay una estantería. Lo arrastramos al final del mismo y
lo dejamos “grogui” (gatillo derecho), ahora podemos moverlo más al fondo (si
creéis que no es suficiente) pulsando la tecla A, Sam cogerá el cuerpo y entonces
controlareis al prota, pulsando A de nuevo, soltaremos el cadáver. Nota: para
soltar más rápidamente el cuerpo, pulsamos la tecla desenfundar por lo que Sam
lo tirará al suelo incorporándose rápidamente pistola en mano. Cuando se vaya
el guardia que ha venido a inspeccionar, salimos por la puerta que estaba en frente
del vigilante que hemos “dejao tieso”.
La prueba del sonido. Nuestro objetivo es ser casi inaudibles,
para ello hay que ir constantemente en modo sigilo (agachado y pulsar levemente
el stick analógico izquierdo). La primera es caer del nivel actual a uno inferior,
asegúrate de estar agachado, sino Sam caerá con su peso en una red de alambres
y el resultado puede ser bastante “sonado”. Ahora hay que subir a una plataforma
pequeña, yendo en sigilo, pulsamos la tecla Y (salto) y subiremos sin ninguna
dificultad. Continuamos agachados y subimos por nuestra derecha, continuamos en
modo sigilo y vamos zigzagueando para evitar las cadenas y posteriormente pasamos
por encima de los vidrios en modo sigilo (esa es la clave para superar esta prueba,
ir agachados y despacio) y entramos por la puerta de la derecha, y luego de nuevo
por una puerta a nuestra derecha, al lado de los barrotes para acabar con los
entrenamientos.
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