Guía para Tomb Raider: Chronicles

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Tomb Raider: Chronicles

2 - Mercados de Trajano

Dirígete a la primera sala a la izquierda, con la ayuda del revólver abre de un golpe la caja y recoge de su interior una palanca (Crowbar). En el interior de la caja que hay al otro lado de la calle encontrarás una mira láser.

Abre con la palanca la entrada de metal ondulado que hay a la derecha, recoge un botiquín (Medipack) del interior de la caja, sube por el andamio a la plataforma que hay arriba, a continuación salta al saliente de la ventana para encontrar otro botiquín, tírate al andamio (de un salto) y anda por la cuerda floja.

Corre en dirección a los dos grifos (Griffins), pega un salto largo medido y agárrate al andamio que hay al otro lado, pega otro salto largo y agárrate al saliente para recoger cartuchos de escopeta (Shotgun Shells).

Vuelve al andamio mediante un salto y avanza un poco, tírate a la plataforma y de ahí a la sala (la sala que estaba bloqueada), recoge las bengalas y los cartuchos de revólver, regresa pegando un salto a la plataforma y cruza de un salto hasta el otro lado.

Déjate caer, adéntrate en la sala en la que hay una gran esfera en la pared (memoriza la situación de este lugar) y vuelve al área principal. Encontrarás en la parte trasera de uno de los pilares, una escalera de piedra, sube por ella y deslízate plataforma abajo. Tuerce a la izquierda y pega un salto largo medido para llegar a la siguiente arcada.

Cruza a la plataforma contigua, avanza siguiendo el camino que se adentra en la sala y tira tres veces de la cuerda para hacer subir la rueda dentada al nivel correcto.

SECRETO 1: Tras tirar de la cuerda habrás abierto una trampilla. Entra para conseguir el primer secreto del nivel.

Vuelve a la arcada de la escalera de piedra, salta hacia la siguiente arcada, gira 45° a tu derecha y salta a la sala que contiene la segunda cuerda. Tira de ella para hacer que las ruedas comiencen a girar y muevan la esfera que antes te bloqueaba el camino.

Regresa a la arcada, tuerce a la izquierda, recoge el ítem que hay en el agujero de la pared, atraviesa de un salto y toma la munición Uzi (Uzi Ammo).

Baja del saliente y tírate a la sala de la esfera. Enciende una bengala antes de cruzar y podrás ver que hay otro camino a la izquierda. Sube y entra en la sala de los grifos en llamas. Con la ayuda de la palanca, hazte con la moneda dorada (Golden Coin), recoge los cartuchos de revólver y el botiquín y sal de ahí.

La puerta que está situada enfrente de esta sala te conduce al principio del nivel. Por tanto, atraviesa por la única entrada que aún no has pasado, avanza hasta encontrar los cartuchos de revólver.

Regresa a las cascadas por las que pasaste hace poco, tírate al agua y nada para recoger cartuchos de revólver. Vuelve y sal por el otro lado, recoge más cartuchos de revólver y avanza un poco para enfrentarte al Guardián del Símbolo. Cuando le hayas vencido obtendrás el símbolo de Marte (Mars Symbol) y podrás recoger cartuchos de revólver.

Examina el diseño circular del suelo para descubrir un pasadizo, déjate caer, ve a la zona del agua y observa que sólo puedes ir por un camino. Hay un agujero en el centro con una turbina y justo encima un pasadizo.

Ve nadando hasta llegar a la sala de la antorcha, recoge los cartuchos de escopeta y con la ayuda de la palanca hazte con la empuñadura de la válvula (Valve Wheel).

Regresa a la sala del jefe, dirígete a la sala del fondo y utiliza la empuñadura de la válvula para desconectar la turbina.

SECRETO 2: Colócate sobre una de las plataformas que flanquean la entrada, ve al borde y salta hacia la estructura de metal de encima. Encarámate a ella y salta a lo alto del generador de la turbina para encontrar una rosa de oro (Gold Rose).

Regresa al lugar en donde estaba la turbina y baja nadando a un nuevo pasadizo. Cuando llegues a la bifurcación, dirígete hacia la izquierda y sube para localizar un botiquín grande.

Regresa al cruce y sigue por la ruta alternativa. Las turbinas te empujarán al otro lado de la estancia, ve nadando hacia arriba y sube a la sala para encontrar el segundo generador de turbinas que tienes que desactivar. Vuelve al agua y observa que la abertura que junto a las turbinas ya es accesible.

Atraviesa el pasadizo (sólo hay un camino que lleve a alguna parte), conforme subes, una puerta se cerrará, recoge la caja de cartuchos y la escopeta que hay en el suelo y disponte para tu segundo enfrentamiento, en esta ocasión contra el Jefe Romano. Cuando le hayas vencido, salta a la plataforma para recoger los ítems.

SECRETO 3: Regresa al principio del nivel para encontrar en esta primera sección ahora abierta tras la cual te aguarda otro secreto.

Vuelve a la zona de la cascada, recoge el botiquín y tírate. Atraviesa la puerta, ahora abierta, y recoge el símbolo de Venus. Continúa por el pasadizo para llegar al jardín. Elimina al enemigo (cosa fácil) y prepárate para enfrentarte a los guardias de la entrada. Tras acabar con ellos, recoge todos los ítems del jardín y coloca los dos últimos símbolos en sus posiciones correctas para hacer que la entrada se abra. Atraviésala y salta hacia el tesoro que hay en el otro extremo el suelo cederá y ...

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