Guía de Legacy of Kain: Soul Reaver 2

GUÍA DE THE LEGACY OF KAIN SERIES: SOUL REAVER 2 PARA PLAY STATION 2 VERSIÓN FINAL

Hecha por Antonio Arcos Chigo (Hex Flux)

  • -Versión 1.1 junio – julio de 2002.
  • -Versión 1.2 Agosto – septiembre de 2002.
  • -Versión 1.3 17 de octubre de 2002
  • -Versión FINAL noviembre – diciembre de 2002 Revisión de la historia, correcciones.

ADVERTENCIA LEGAL
Esta guía es un trabajo intelectual propiedad de Antonio Arcos Chigo (Hex Flux) protegido por las leyes de derechos de autor. El titular de esta guía cede su contenido solo para uso personal y prohíbe su reproducción total o parcial con fines de lucro o sin la autorización explícita del autor, ya sea en revistas, libros, videos, CD’s, DVD’s, sitios web, o cualesquiera otros medios de reproducción, sean impresos o electrónicos. Recuerda, este es mi trabajo y me costo mucho esfuerzo y dedicación terminarlo, así que, respétalo. Estas advertido.
La Presente Guía es © 2002 de Antonio Arcos Chigo
Legacy of Kain Series: Soul Reaver 2 es © 2001 Crystal Dynamics

¡ATENCIÓN!
Esta guía solo está disponible en las siguientes páginas donde siempre se podrá encontrar su última actualización.
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CONTENIDO
1 .- INTRODUCCIÓN
2 .- LA HISTORIA
3 .- MI PROPIO ANÁLISIS
4 .- CONTROLES DE RAZIEL
5 .- EL MUNDO ESPECTRAL Y EL MUNDO MATERIAL
6 .- HABILIDADES DE RAZIEL
7 .- LA SOUL REAVER
8 .- LA SOUL REAVER EN BATALLA
9 .- CHECK POINT Y PUNTOS DE SALVAR
10.- GUÍA DE SOUL REAVER 2
I .- El Pasado de Nosgoth
II .- Futuro de Nosgoth
III .- Pasado Remoto de Nosgoth
11.- TRUCOS
12.- HABITANTES DE NOSGOTH
13.- LÍNEA DEL TIEMPO +Nuevo+
14.- “LA FRAGILIDAD DE LA HISTORIA” +Nuevo+
15.- LO QUE SIGUE... +Nuevo+
16.- CRÉDITOS

1.- INTRODUCCIÓN
Bueno, está es la tercera guía que hago, así que puedo decir que tengo cierta experiencia. Con el transcurso del tiempo eh ido corrigiendo algunos errores, pero si encuentras alguno, o cualquier suceso o indicación que no corresponda, por favor házmelo saber a hexflux@hotmail.com, así como para cualquier comentario, duda o queja al respecto, pero por favor, no me escribas para decirme que “raziel” va con mayúscula o cosas por el estilo, no me notifiquen errores ortográficos a menos que estos causen una confusión importante. También recuerda que me es imposible revisar mi correo diariamente, ten paciencia, y si no te respondo en una semana o diez días a más tardar, te pido que me vuelvas a escribir, ya que lo más seguro es que no haya recibido tu correo.

Soul Reaver 2 fue uno de los juegos que más esperé quizás desde Resident Evil 2 o Metal Gear Solid 2, y aunque eh elaborado esta guía un poco a destiempo creo que contiene valiosa información para cualquiera que desee adentrarse en esta fantástica historia de traición, muerte y venganza. En estas líneas he procurado que cualquier video jugador pueda llegar a terminar la aventura sin llegar a atorarse en los numerosos acertijos del juego, pero no esperes una guía paso a paso, los enemigos los dejo en tus muy capaces manos.
En esta última actualización, les estoy dando los datos referentes a la historia de toda la saga, incluyendo los eventos de Soul Reaver y de Blood Omen. No pretendo explicar cada parte de la historia, sino que es un panorama general para aclarar ciertas dudas.

2.- LA HISTORIA

Los Pilares de Nosgoth
Siglos antes que se escribiera la historia de Nosgoth, existían los pilares que sustentaban a la tierra y le daban vida, estos eran protegidos por un grupo de hechiceros y magos conocidos como “El Círculo de los Nueve” que juraron proteger y servir a los pilares. Sin embargo, uno de los integrantes del Circulo fue corrompido, perpetrando el asesinato de Ariel, la guardiana del Pilar del Balance, ocasionando que los demás guardianes se corrompieran, causando la decadencia de todo Nosgoth.

El Destino
En este mundo nació Kain, hijo de una familia aristócrata de Nosgoth, desde el primer momento en que nació fue elegido por el alma de Ariel para ser el nuevo guardián del Pilar del Balance.
Ambicioso pero sin dirección, ignorante de su destino, Kain vagaba por Nosgoth de un lado a otro, hasta que fue emboscado y asesinado en una villa lejana sin motivo aparente.

El Convenio Oscuro
Atormentado y lleno de odio, Kain despierta en lo que parecer ser el infierno, encadenado y con su propia espada atravesándole el pecho clama venganza contra sus asesinos, y es entonces donde el destino interviene en forma de Mortanius, el Guardián del Pilar de la Muerte, quien le da a Kain la oportunidad de vengarse regresándolo a la vida como un vampiro.
Como inmortal, bebedor de sangre, Kain logra vengarse de sus asesinos fácilmente, pero agobiado por su condición de vampiro, busca una cura en los pilares de Nosgoth, es ahí donde conoce al espíritu de Ariel; ella le dice que solo cuando los pilares sean restaurados podrá curarse de su condición de vampiro, y solo con la muerte de sus guardianes los pilares se restaurarán, y una vez restaurados, el balance se restablecerá en Nosgoth.
Kain emprende una cacería contra cada uno de los guardianes de los pilares, teniendo éxito en restablecer cada uno de ellos. Durante su jornada tiene un encuentro con Vorador, el maestro entre los vampiros, quien le ofrece su ayuda. Kain también descubre y reclama para sí la espada Soul Reaver, de la que se dice tiene el poder de destruir el alma de los enemigos, así como un extraño dispositivo para viajar en el tiempo creado por el guardián del tiempo Moebius.

La Fragilidad de la Historia
Contra el consejo de Vorador, Kain se ve forzado a inmiscuirse en un asunto de humanos, peleando al lado del Rey Ottmar y su Armada de la Esperanza contra las fuerzas del tirano Némesis del norte. Con la batalla casi perdida Kain usa el dispositivo de Moebius para viajar 50 años en el pasado, con la intención de asesinar al joven rey William “The Just”, quien en el futuro se convertiría en el tirano Némesis.
Tras asesinar al joven rey, Kain regresa a su tiempo solo para darse cuenta de que al ser un vampiro el que le quito la vida al entonces bien amado rey, Moebius tuvo lo excusa perfecta para encabezar una guerra santa que culmino con el exterminio de todos los vampiros, todos, excepto Kain.

Dilema del Destino
Tras matar a Moebius, Kain regresa a los pilares para restablecer el pilar de la Muerte, logrando derrotar a Mortanius y a la entidad demoníaca que lo había poseído y corrompido. En ese momento, solo el pilar del Balance faltaba por ser restablecido, y es entonces cuando Ariel revela a Kain su rol como guardián del Balance, y ya que él ha sido corrompido con su condición de vampiro, está frente a una encrucijada: Sacrificarse a sí mismo para restablecer el balance de Nosgoth y con ello extinguir a los vampiros para siempre ó, no sacrificarse y condenar a Nosgoth a la decadencia.
Despojado de casi toda su humanidad y enfermo por las maquinaciones de que fue objeto, Kain decide no sacrificarse, condenando a Nosgoth a la perdición y a la propia Ariel a vagar eternamente como un alma errante hasta que el balance sea restablecido, solo con la muerte de Kain.

El Imperio de Kain
Recordando las palabras de Vorador “El vampirismo no es una maldición, sino una bendición, los vampiros somos dioses oscuros” Kain se decide a conquistar Nosgoth, estableciendo los pilares como base de su Imperio y el corrompido pilar del balance como base de su trono. En un acto de calculada blasfemia, Kain profana la tumba de los caballeros Serafan, la antigua secta de sacerdotes guerreros que en el pasado juró acabar con los vampiros y de los cuerpos de sus caballeros, largo tiempo muertos, Kain levantó a sus seis “hijos” vampiros, para convertirlos en lugartenientes de su imperio, a su vez ellos crearon seis legiones de vampiros para conquistar Nosgoth, dejando solo a un puñado de humanos dispersos en las tierras lejanas después de siglos de guerras.

Condenación
A medida que pasa el tiempo, los vampiros van evolucionando a formas más elevadas. Kain siempre era el primero en comenzar este cambio para emerger con un nuevo Don y solo después de décadas uno de sus hijos lo seguía, hasta que Raziel, el primogénito de sus lugartenientes, tuvo el honor de sobrepasar a su maestro al crecerle unas alas, a lo que Kain, lleno de envidia, respondió arrancándoselas y condenándolo a ser arrojado al Lago de los Muertos, un enorme remolino de agua en donde Raziel sería atormentado durante siglos antes de ser totalmente consumido por las aguas.
Después de una eternidad de tormento, el ruinoso cuerpo de Raziel encontró paz. Al igual que Kain en el pasado, Raziel fue salvado del olvido absoluto por un misterioso benefactor. El Dios Antiguo convirtió a Raziel en un devorador de almas, regresándolo al mundo para tomar venganza contra Kain y así restablecer el balance de Nosgoth.

Venganza
Convertido en el Ángel de la Muerte del Dios Antiguo, Raziel despierta siglos después de su ejecución, el imperio de Kain yace en ruinas y en su búsqueda de venganza, Raziel descubre su pasado como caballero Serafan, perteneciente a una antigua secta que juró desterrar la amenaza vampírica de Nosgoth. Con más razones para su venganza, Raziel persigue a Kain por todo Nosgoth, teniendo un encuentro en las ruinas de los antiguos Pilares, donde Kain levanta su espada Soul Reaver en su contra, pero la espada que se creía indestructible, se hace pedazos con el primer golpe liberando su espíritu y uniéndose con el de Raziel como un arma simbiótica.
A Raziel le pareció ver un gesto de satisfacción en Kain cuando la Soul Reaver se hizo pedazos, pero siguió en su búsqueda, la cual lo llevo a las tierras del norte.

La Historia Continua...
En la antigua cámara del tiempo de Moebius, Kain activa la vieja maquinaria que lo lleva al él y a Raziel siglos atrás en el pasado de Nosgoth. Esta es su historia...

3.- MI PROPIO ANÁLISIS
En 1999 Eidos y Cristal Dynamics dieron vida a lo que se convertiría en una de sus franquicias más importantes desde Gex y Tomb Raiden, me refiero a la serie de Legacy of Kain: Soul Reaver. Continuación del juego original de PC Blood Omen. Legacy of Kain traspasado a PSX. Sin duda Soul Reaver fue uno de los mejores juegos aparecidos en PSX, con gráficos impresionantes, un control bastante accesible y sin tiempos de carga en el que únicamente había un solo y enorme nivel que era todo el mundo de Nosgoth, al que se iba ascendiendo conforme ganabas habilidades para el protagonista Raziel. Pero lo mejor de todo era la historia, casi igual de oscura que la de Blood Omen, en ella, Kain conquista Nosgoth con la ayuda de seis legiones de vampiros comandadas por sus lugartenientes, entre los que se encuentra Raziel. Después de mil años y gracias a sus dones de vampiro a Raziel le crecen unas alas, Don que ni siquiera Kain, siendo el monarca absoluto y vampiro más antiguo había alcanzado, y en un ataque de ira arranca las alas a Raziel y lo manda arrojar a un enorme remolino de agua que giraba eternamente. Después de siglos de agonía, Raziel es rescatado por el Dios Antiguo, quien lo transforma en un devorador de almas y le impone la tarea de eliminar a Kain y a su estirpe de vampiros para liberar Nosgoth. Y eso solo era el principio.

Pero a pesar de todas sus virtudes Soul Reaver tenia un gravísimo defecto, ¡no tenía final! Y tras el encuentro decisivo entre Kain y Raziel aparecía la frase “To be continue...” Hicieron falta dos años y un PS2 para saber cual sería el final definitivo del ahora Soul Reaver 2.

Ahora bien, antes de proseguir, es justo mencionar que Soul Reaver 2, más que una segunda parte como las que estamos acostumbrados a ver, es la conclusión del primer Soul Reaver, por lo que si no has jugado este último, la historia te parecerá bastante incoherente, así como muchos de los acontecimientos que aparecen durante el juego.

Gráficos 9/10
Gráficamente, Soul Reaver 2 es uno de esos juegos que impresionan a primera vista, con un motor gráfico diseñado exclusivamente para el PS2, SR2 presenta una gran cantidad de texturas en alta resolución, los escenarios son impresionantes, tanto en el mundo espectral como en el real, efectos como el humo, el agua o las fuentes de luz están muy bien, y en lo que a los personajes se refiere, cuentan con una mayor cantidad de polígonos, incluso se les ha añadido animación facial, que aunque no se nota mucho en Raziel, por obvias razones, en otros como Moebius o Vorador puede verse una sincronía de voces y movimiento de labios que los hace más creíbles.

En lo que sí no se ganaron un premio los programadores fue en el diseño del mapa de Nosgoth, ya que este llega a ser bastante corto, y aunque lo visitas en tres distintas eras de la historia, sus cambios son, más bien superfluos, y no llegan a estar totalmente alterados de una era a otra.

Música 7/10
Siguiendo la línea del juego anterior, la música está presente en forma sutil pero en los momentos de acción cambia para acoplarse a lo que ocurre en pantalla, en lo general es oscura y salvo el tema de la primera parte del juego no llega a ser sobresaliente, pero cumple perfectamente con su cometido.

Sonido 10/10
Junto con el apartado gráfico, el sonido es lo mejor del juego, pisadas, gritos, golpes y demás se oyen bastante bien, quizá el sonido que producen el choque le las espadas sea el menos creíble pero en lo general es muy bueno, pero las voces es lo que se lleva el diez, todas y cada una de las voces, hasta la frase mas trivial está pronunciada con la mejor de las entonaciones, con una mención especial para los actores que dieron sus voces para el juego: Michael Bell como Raziel, Simon Templeman como Kain, Tony Jay como Elder God y Paul Lukather como Vorador entre los más destacables en mi opinión, haciendo de este, uno de los mejores juegos, en lo que a apartado de voces se refiere, incluso al lado de títulos como Metal Gear.

Diversión 8/10
Como lo dije antes, y este es el punto débil del juego, más que una segunda parte normal, que por lo general es un juego aparte, este Soul Reaver 2 es la conclusión del primer juego, por lo que se hacen bastante referencias al pasado, incluso al primer Blood Omen, y es aquí donde falla a la hora de introducir a la historia a alguien que no haya jugado ninguno de los dos juegos anteriores, aunque los fanáticos de la seria se la pasarán muy bien, no obstante entre los múltiples extras con los que cuenta el DVD, hay una opción donde podremos ver la historia de los dos juegos anteriores con los acontecimientos más importantes, e incluso una línea del tiempo, además de un Making the Soul Reaver 2, con gran cantidad de videos, trailers, story boars y arte conceptual. Ojalá que más juegos vinieran así.

En Conclusión
Soul Reaver 2 cumple con todos los que esperamos el desenlace de esta intrigante historia, que sin embargo, durante el juego se desarrolla de forma algo no tan dinámica como en el primer SR, que era más largo, el diseño de Nosgoth no será del agrado de todos y la ferocidad de los enemigos no llena el vacío dejado por la ausencia absoluta de jefes finales; Dudo que este título atraiga a más jugadores a la serie de Legacy of Kain, pero para los que hemos seguido la saga desde el primer juego es un título obligado. En cuanto al final, pues...

Calificación Total 8/10

4.- CONTROLES DE RAZIEL
Stick izquierdo/control pad: Mueves a Raziel
Stick derecho: Mueves la cámara a los lados
Botón de X: Salto, presiónalo nuevamente mientras
estas en aire para planear, nadar.
Botón de Círculo: Comer, presiona dos veces para activar o
desactivar la Soul Reaver
Botón de Cuadro Acción, ataques, levantar objetos, operar
palancas, switches, sostener un objeto
para empujarlo.
Botón de Triángulo: Ataque alterno y movimiento final
Botón de R1: Encaras a los enemigos, caminas
sigilosamente
Botón de X + <, >, V ó A Esquivar, mientras encaras a un enemigo
Puedes atacar mientras esquivas
Botón de R2: Vista libre
Botón de R2 + Cuadro/Triángulo: Proyectil telequinético, lanzas el arma
que tengas
Mantén Cuadro o Triángulo para apuntar
Botón de L1: Defensa
Botón de L2: Agacharse
Botón de L2 + Cuadro: Soltar el arma
Botón de L2 + X: Salto alto, puede hacerse mientras nadas.
Botón de Select: Inventario
Botón de Start: Pausa / menú

5.- EL MUNDO ESPECTRAL Y EL MUNDO MATERIAL
Como en el primer juego, Raziel puede pasar del mundo material al espectral cuando lo desee con solo seleccionar el icono correspondiente en el inventario o cuando toda su vida se consume, sin embargo, para pasar del mundo espectral al material, debe tener su energía al máximo y estar parado en uno de los círculos mágicos. Pasar de un plano al otro es muy importante para poder avanzar en el juego, ya que obstáculos aparentemente imposibles de sortear pueden no estar o estar alterados en su versión espectral, además ciertas acciones como atravesar rejas solo pueden hacerse en el mundo espectral.
A veces resulta que al pasar de un plano a otro, aparentemente te encuentras atrapado, sin embargo no hay tal. Mira alrededor, busca alguna saliente, objeto móvil o algún lugar donde usar la Soul Reaver y te aseguro que podrás salir de donde te encuentres.

6.- HABILIDADES DE RAZIEL
Durante el primer Soul Reaver, Raziel adquiere distintas habilidades al tomar las almas de sus hermanos y en vista de que Soul Reaver 2, se desarrolla inmediatamente después que el primero, todas las habilidades que Raziel podía obtener en el primer juego están presentes en este desde el principio, todas, excepto la habilidad de “Constricción” que ha sido eliminada.
Habilidades
Atravesar Rejas
Raziel puede atravesar todo tipo de barras, rejas o enrejados, pero solo en el mundo espectral y con la única condición de que estos estén en una superficie plana. Simplemente mantén el control hacia la reja y Raziel la atravesará.
Proyectil Telequinético
Mientras mantienes presionado el botón de L2 presiona Cuadro o Triángulo para lanzar un proyectil de energía telequinética. Si mantienes Cuadro o Triángulo podrás apuntar hacia donde quieres dirigir el proyectil, este no solo es útil para mantener a los enemigos alejados, sino que también puedes mover objetos a distancia. Los proyectiles pueden adquirir otras propiedades si es que tienes la Soul Reaver activada al momento de lanzarlos.
Nadar
En el primer Soul Reaver, el cuerpo físico de Raziel era desactivado al sumergirse en el agua y solo podía adquirir la habilidad de nadar después de haber derrotado a su hermano Rahab. Ahora puede nadar desde el principio del juego, solo recuerda que en el mundo espectral, el agua no tiene sustancia y se sustenta como el aire.
Escalar Muros
Solo en el mundo real, Raziel puede escalar muros, pero solo si estos presentan cierta superficie parecida a surcos horizontales. A diferencia del primer SR, esta clase de muros ya no se encuentran tan escondidos, por lo que es más fácil localizarlos, solo fíjate bien en las paredes.

7.- LA SOUL REAVER
En este juego, la espada Soul Reaver cobra gran importancia para poder avanzar por las distintas estancias, ahora la espada puede adquirir distintos habilidades, como lo hizo Raziel en el primer juego, cada que adquieras alguna de estas habilidades aparecerá un icono en la parte inferior izquierda de la pantalla indicándote que habilidad tienes activada, estas habilidades pueden ser desactivadas si pasas al plano espectral, ya sea que pases por tu voluntad o recibas muchos ataques de los enemigos, y para poder activarlas nuevamente debes estar en el mundo real y buscar alguno de los muchos pebeteros que hay a lo largo del juego para imbuir la Soul Reaver con la energía de alguno de los elementos.
Las habilidades que puedes obtener son las siguientes:
Dark Reaver
Imbuyes la Soul Reaver con el elemento Oscuridad, con ella puedes inutilizar momentáneamente a los Centinelas.
Light Reaver
Imbuyes la Soul Reaver con el elemento Luz. También puedes activar algunas puertas con un mecanismo en forma de Gema, incluida la puerta principal de la fortaleza Serafan, además, mientras esté activada puedes iluminar tu camino.
Air Reaver
Imbuyes la Soul Reaver con el elemento Aire. Con ella, puedes activar las plataformas con un círculo en su base y tres círculos alrededor, para liberar una corriente de aire que puede elevarte si planeas sobre ella, también puedes romper ciertos muros y además puedes andar por las aguas pantanosas sin atascarte en el fango.
Fire Reaver
Imbuyes la Soul Reaver con el elemento Fuego.

8.- LA SOUL REAVER EN BATALLA
A diferencia del primer juego donde Raziel debía tener su energía al máximo para poder usar la espada, ahora puede activarla o desactivarla presionando dos veces el botón de círculo, aún cuando su nivel de vida esté bajo, sin embargo al mantener activada la espada, esta irá consumiendo la vida de Raziel poco a poco.
Sin embargo, la voracidad de la Soul Reaver puede hacer a su poseedor bastante poderoso, cada vez que ataques a algún enemigo con la espada, comenzará a aparecer un indicador alrededor del marcador de vida, conforme sigas atacando, este indicador irá creciendo y el poder de la espada irá incrementándose de tal manera que podrá acabar con enemigos muy poderosos con muy pocos golpes. El problema es que la vida de Raziel se consumirá mucho más rápido y las almas de los enemigos que derrotes con la espada serán consumidas por esta y no por Raziel, y aún cuando desactives la espada para dar el golpe final al enemigo, su alma habrá quedado muy dañada y no restablecerá tu salud como normalmente lo haría.

9.- CHECK POINT Y PUNTOS DE SALVAR
A diferencia del primer Soul Reaver, en Soul Reaver 2 no es posible salvar en cualquier lugar del juego, sino que es necesario encontrar puntos de salvación bastante escasos en forma de pequeños obeliscos, parecidos a los del primer Blood Omen, donde puedes salvar tu juego cada vez que lo desees. Para salvar tu juego, simplemente colócate frente al obelisco y presiona el botón de cuadro, el juego te preguntará si quieres salvar, solo salva y listo. Recuerda que necesitas por lo menos 122 KB de espacio libre en tu tarjeta de memoria de PS2. Es increíble que algunos no puedan salvar el juego.
También existen Check Points en forma de postes con un círculo en su parte más alta, simplemente pasa cerca de ellos para activarlos. Si la vida de Raziel es consumida completamente mientras esté en el mundo espectral, tendrás que continuar el juego desde el último Check Point que hayas activado.

10.- GUÍA DE SOUL REAVER 2

“Raziel...
Redentor y destructor.
Peón y Mesías.
Bienvenida... alma errante del tiempo.
Bienvenido... a tu destino.”

El juego comienza justo como termina el primero, con el encuentro entre Kain y Raziel en la cámara del tiempo, de hecho, el video de entrada representa la batalla final del primer Soul Reaver. Después de que Raziel emerja del portal del tiempo se encontrará con el guardián del tiempo, Moebius.

I.- EL PASADO DE NOSGOTH
Fortaleza de los Serafan
Tras salir de la cámara del tiempo avanza por los pasillos hasta llegar a un patio, ahí derrota a los tres guardias y cambia al mundo espectral para pasar por la reja que se abrió. Frente a la reja está el punto de magia, cambia al mundo real y sigue derecho a la capilla de William “The Just”.
Tras recuperar el poder de la Soul Reaver, sal por la puerta sur. Cuando llegues a la cámara con los murales de los caballeros Serafan elimina a los dos guardias, sube a la parte de arriba hasta el balcón y después arrójate al agua.
En la parte sur del lago hay una puerta cerrada que deberás recordar, mientras tanto, nada a la parte norte hacia el primer Check Point y el mecanismo para abrir la puerta submarina. Ya fuera de la fortaleza, busca el Punto de Salvar en la parte oeste.
Ahora sigue hacia el norte, prácticamente es un solo camino, así que no es muy difícil avanzar, antes de llegar a la caverna con la cascada hay un Check Point, sube las escaleras, atraviesa el puente y sigue al este hasta llegar a unas puertas custodiadas por dos guardias, tras estas puertas están:

Los Pilares de Nosgoth
Al llegar aquí serás testigo de una escena solo vista en el primer Blood Omen, la corrupción de los pilares, además de tener tu primer encuentro con Kain.
Una vez que recuperes el control de Raziel, cambia al mundo espectral y sigue hacia el norte, más adelante encontrarás el punto de magia y un Check Point.

Ruinas Subterráneas
Llega hasta la puerta con la figura de un “ángel” y ábrela con la ayuda de la Soul Reaver, en esta sección te encontrarán con varios Shades, la mayoría puedes evitarlos, avanza por el único camino hasta la cámara inferior de los pilares y a un punto de salvar.
Tras el corto, sumérgete en el pozo y ve al este, cuando salgas del agua guía tu camino con la ayuda de las piedras luminosas y sigue hasta la parte más alta y déjate caer, sumérgete nuevamente y ve al noreste guiándote con las piedras luminosas, una vez que salgas del río subterráneo llegarás a:

El Pantano
Enfrente hay un Check Point y una puerta sellada (Recuérdala)
Sigue al este por las aguas pantanosas, hasta un punto de salvar, desde ahí avanza al norte hasta encontrar un tronco caído que bloquea tu camino, así que gira a la izquierda y escala el muro al interior de la fortaleza, sigue y llegarás justo donde te observaba Vorador, más adelante hay un Check Point y una puerta que abrirás con la ayuda de la Soul Reaver.

Dark Forge
Avanza por el corredor y elimina al thrall, con su escudo abre la puerta, cambia al mundo espectral y atraviesa la reja, sigue derecho y busca el círculo de magia, ahora regresa y sube por los muros a donde están los murales.
Sortea el puente caído y llega al interior del templo, ve al gran espejo y gíralo hacia el oeste, cruza las rejas y sigue hasta el nivel inferior para encontrar el círculo de magia; ya en el mundo real regresa hacia el otro espejo y gíralo al norte, justo al norte en la orilla hay dos obeliscos, mueve tres veces al este el que tiene esculpido el sol, ahora párate en su sombra y desde ahí llega hasta el otro espejo y gíralo al este, sobre este espejo hay una imagen de la Soul Reaver, dispárale con la espada para activar la luz, ahora sigue por el camino que se abrió. Mueve el mecanismo hasta que aparezca el as de luz y déjate caer para regresar al salón principal del templo.
Llega hasta el primer espejo y muévelo en dirección de la otra puerta (este) atraviesa la reja y llega hasta el patio con la plataforma en el centro. Busca al este el círculo de magia, trepa por los muros de los costados y llega hasta la plataforma, cambia al mundo espectral y salta al este. Cambia al mundo real y elimina al thrall para obtener su escudo y ábrete paso al cuarto con el espejo y los cuatro obeliscos; gira el espejo al oeste y mueve el obelisco con el sol esculpido frente a la imagen del eclipse total, dispara con la espada a la imagen de la Soul Reaver justo encima del espejo, ahora sube por el camino que se abrió con la ayuda del obelisco roto.
Toma el espejo pequeño y regresa al templo para colocarlo sobre la base del fondo, ahora usa la Soul Reaver sobre la plataforma para imbuirla con el poder de Dark; haciendo lo anterior se habrán activado los pebeteros con el elemento Dark en todo el juego.
Regresa a la entrada de Dark Forge para encontrarte con Vorador, después de esto, regresa todo el camino hasta la fortaleza de los Serafan, hasta la parte donde están las cascadas y al sur, a la puerta que podrás abrir con la ayuda de la Dark Reaver.

Light Forge
Avanza por el corredor hasta el patio con los murales, llega hasta la plataforma y usa la Dark Reaver para activar el puente a la entrada del Light Forge. Cambia al mundo espectral para atravesar la reja al Check Point y al círculo de magia, sigue a la puerta del fondo a la cámara principal, sigue derecho y atraviesa la reja del fondo, cruza el patio y sigue todo derecho hasta encontrar el círculo de magia, frente al él hay un objeto con forma de estrella custodiado por un Centinela (La cosa parecida a un ojo en la parte de arriba) por el momento ignóralo y regresa al patio con los enormes pilares.
Mueve el espejo del oeste primero al extremo norte para abrir la puerta y luego al extremo sur, sigue por ahí y obtén el escudo del thrall para colocarlo en el pedestal del lado este del patio de los pilares, sigue por la entrada que está enfrente y gira el segundo espejo al norte para abrir la puerta. Sigue por este camino, cambia al mundo espectral para atravesar la reja al patio con varios pilares, trepa de pilar en pilar hasta la parte más alta y desde ahí salta al oeste, sigue por ahí hasta encontrar el círculo de magia y ya en el mundo real regresa al patio anterior para imbuir la Soul Reaver con el pebetero de Dark.
En el muro oeste del patio, puedes sacar un bloque del muro para ayudarte a trepar donde estaba el círculo de magia, una vez ahí usa la Dark Reaver para hacer aparecer un puente sobre el patio con los enormes pilares. Ya del otro lado obtén el escudo y colócalo en el pedestal de abajo y abre la puerta con la Dark Reaver para iluminar uno de los cristales de la cámara principal.
Regresa a la entrada este del patio de los pilares, gira a la derecha, salta y usa la Dark Reaver para bajar el pilar, ahora gira el espejo hacia el sur y abre la puerta que falta para abrir la reja de la cámara principal.
Regresa al cuarto donde estaba el Centinela y dispárale con la Dark Reaver para inutilizarlo momentáneamente, toma la estrella y regresa a la cámara principal para colocarla en su lugar. Ahora usa la Soul Reaver sobre el altar para imbuirla con el elemento Light.
Regresa todo el camino hasta el principio, abre la reja con la Light Reaver y usa un proyectil de esta sobre la gema de la puerta del patio con los murales para abrirla.

Ahora regresa hasta casi el primer punto de salvar que encontraste y dispara la Light Reaver a la gema sobre la puerta de la fortaleza para abrirla. De regreso en la fortaleza Serafan, ábrete paso hasta la capilla de William “The Just” donde te espera Kain.
Ya que tengas el control de Raziel, regresa al cuarto de los murales donde aparecía Vorador al principio del juego, y usa un proyectil de la Light Reaver en la gema sobre la puerta de la cámara del tiempo de Moebius.

II.-El FUTURO DE NOSGOTH
Tras el corto, Raziel emerge en otro tiempo, el futuro distante de Nosgoth donde los vampiros ya no existen y la tierra es devastada por extraños demonios; pero aún en este desolado panorama, humanos, descendientes de los primeros cazadores de vampiros y guerreros Serafan han degenerado en cazadores de demonios para defender un mundo donde ahora Raziel, es un demonio más al que hay que exterminar.

Ruinas de la Fortaleza Serafan
La fortaleza se haya en ruinas y su paisaje ha cambiado, pero no tanto como para no encontrar la salida hacia el primer punto de salvar. Ten mucho cuidado con los demonios, son enemigos bastante poderosos y pueden restarte grandes cantidades de vida con sus ataques, escapa de los que puedas y cuando el enfrentamiento sea inevitable procura derrotarlos en el mundo real, ya que ellos son capaces de seguirte al mundo espectral. Igualmente los cazadores de demonios son más rápidos y fuertes que los viejos caza vampiros así que no los subestimes.
Ya fuera de la fortaleza, encamínate hacia los Pilares de Nosgoth y a tu encuentro con Ariel. Después de lo anterior, encuéntrate con Elder God en la cámara inferior de los pilares, ten cuidado ya que en tu camino tendrás varios encuentros con demonios.
Alcanza el pantano hasta más allá del punto de salvar, donde en el pasado el camino era bloqueado por un árbol caído, ahora ya no estará ahí, así que escala el muro y avanza por los cañones, la mayoría de las veces puedes pasar sin necesidad de pelear con los cazadores de demonios, sigue por el camino hasta llegar a una reja, sube a la parte de arriba y activa la palanca para entrar a:

Villa de Uschtenheim
No hay gran cosa aquí, así que atraviesa la calle principal y salva tu juego en la iglesia, ahora sigue tu camino hacia el norte.
Sigue por los cañones y cuídate de los enfrentamientos con los demonios, llega hasta el Check Point y las ruinas del refugio de Janos Audron donde te encontrarás nuevamente con Kain.
Llega hasta donde está el pebetero de Light y sigue por el camino, aquí te enfrentarás con varios demonios y cazadores de demonios a la vez, justo antes de llegar a Air Forge, una vez que los derrotes, imbuye la Soul Reaver con Dark e inutiliza el Centinela en la parte de arriba para poder entrar.

Air Forge
Sube las escaleras, obtén la Light Reaver, párate en el símbolo y desde ahí dispárale al pequeño obelisco justo en el símbolo, cruza al otro lado y cambia al mundo espectral para atravesar la reja. Sigue al punto de magia y al Check Point, obtén el escudo del thrall y continúa hasta el siguiente Check Point.
Déjate caer abajo a la base del enorme pilar, forja la Dark Reaver y escala por el muro que tiene su icono, ya arriba obtén el escudo y abre, ahora trepa por los costados de la siguiente entrada, donde están los dibujos de la Soul Reaver, llega hasta arriba y luego al pebetero de Dark, forja la Dark Reaver, e inutiliza al Centinela para trepar al extremo opuesto, activa el puente y saca el bloque del muro, luego muévelo sobre la cerradura sellada con Dark para ascender al pebetero de Light.
Inutiliza nuevamente el centinela, forja la Light Reaver y rápidamente escala a la parte de arriba de donde esta el centinela. Con la ayuda de la corriente de aire planea hasta la parte oscura y usa la Light Reaver para activar la gema y obtener el Corazón Rojo, ahora regresa todo el camino hasta la base del gran pilar, ve por el camino con gemas rojas a los lados y coloca el corazón en el cuerpo.
Forja la Light Reaver, trepa por el muro con su icono y abre con el escudo. Trepa hasta el pebetero de Light, cambia al mundo espectral y planea hasta el circulo de magia, cambia al mundo real, forja la Dark Reaver y planea de vuelta, haz aparecer el puente de sombras, forja la Light Reaver y atraviesa rápidamente, trepa por los lados del arco y planea hasta lo oscuro con la ayuda de la corriente de aire, obtén el Corazón Verde y llévalo al cuerpo que le corresponde.
De regreso en la base del gran pilar, trepa por el muro con el icono de la Soul Reaver y avanza, ya en el patio con las “caras” a los costados cambia al mundo espectral, trepa hasta el pebetero y forja la Dark Reaver, activa la cara y planea de regreso, inutiliza al centinela y activa el puente, sigue por él y luego salta hacia el pebetero de Light rápidamente forja la Light Reaver, cruza al otro lado, abre el muro y cruza el puente hasta el lugar oscuro y obtén el último corazón.
Ya con los tres corazones en su lugar usa las corrientes de aire para llegar a la parte más alta del pilar, ya arriba debes usar proyectiles de la Soul Reaver imbuida con los elementos respectivos en las bocas de las dos estatuas de los lados, hecho lo anterior podrás forjar la Air Reaver.
Con la Air Reaver puedes activar la base con los cuatro círculos entrelazados para activar una corriente de aire que puede elevarte si planeas sobre ella, así como romper ciertos muros y otros objetos con sus proyectiles, ahora sal del Air Forge y encamínate hacia el pantano.
Regresa hasta el primer Check Point que encontraste en el pantano, justo enfrente de él hay una puerta que puedes romper con un proyectil de la Air Reaver, activa la corriente de aire para sortear el abismo y llega hasta la segunda cámara del tiempo.

III.-PASADO REMOTO DE NOSGOTH
En su búsqueda de la verdad, Raziel es engañado por Moebius y mandado al futuro para presenciar el caótico destino de Nosgoth si es que Kain no es sacrificado para restaurar el último de los pilares de Nosgoth, el pilar del Balance, aunque tal acto signifique la extinción de los vampiros, sin embargo Raziel ya no cree en Moebius ni confía en su viejo benefactor, Elder God, y ha ido en busca de Janos Audron, el primer vampiro, atrás en el tiempo para saber si su papel en esta historia es el de Mesías, salvador del mundo y destructor de la plaga de vampiros para siempre o el de Demonio destructor de la tierra de Nosgoth.

Sal de la cámara del tiempo y dirígete al punto de salvar en el pantano, de ahí ve al norte y activa la corriente de aire con la Air Reaver, pasa el campamento de los guerreros Serafan hasta la villa de Uschtenheim y toma rumbo al refugio de Janos Audron. Al llegar al lago congelado busca el agujero en el hielo, cambia al mundo espectral y baja por él, busca el círculo de magia al norte, cambia al mundo real y sigue por el túnel.


Refugio de Janos Audron
Sal del agua hacia el Check Point, al norte hay un centinela custodiando un recipiente, pero por el momento toma alguna de las rampas al nivel superior, justo sobre el centinela esta el pebetero de Air, forja la Air Reaver y busca una caverna con nieve, ve por ahí y usa un proyectil de la Air Reaver para destruir el muro del fondo.
Ya fuera del refugio, ve al este a donde están los guardias y activa la corriente de aire, llega hasta el pebetero y forja la Dark Reaver. Regresa al refugio e inutiliza al cantinela, toma el recipiente y llénalo con la sangre de la fuente que está frente al Check Point, ahora llena la fuente del nivel superior con la del recipiente para hacer aparecer la rampa hacia el nivel de arriba, sigue por ahí.
Ya en la parte principal del refugio, forja la Light Reaver, sube por la rampa, ve a la derecha y salta al norte hasta la puerta con el rostro esculpido y que necesita el escudo para abrir. Ahora mira hacia el sur y verás dos anillos colgando de dos cadenas, dispara un proyectil de la Light Reaver de manera que pase por el centro de los dos anillos para activar el puente, regresa y ve por ahí, obtén el escudo del thrall y colócalo en la puerta para desaparecerla y tener acceso a la fuente vacía. Ahora, con el camino despejado, toma uno de los dos recipientes del sur para llevar la sangre de la fuente llena a la vacía y activar la rampa al pebetero de Air y al nivel superior.
Sube, y en el corredor justo entre las dos rejas dispara a los dos pares de anillos con la Light Reaver para activar los puentes, sigue por el corredor y rompe el muro con la Air Reaver y usa la sangre de la fuente que acabas de llenar para hacer aparecer la rampa al pebetero de Dark. Forja la Dark Reaver y úsala para inutilizar el centinela que custodia el paso hacia el thrall con el escudo, ya con el escudo, sal un poco y salta hacia abajo para evitar al centinela, sube nuevamente y abre hacia la otra fuente vacía y llénala con sangre para subir al último nivel.
Sube, y en el pasillo, justo entre las dos rejas, destruye el cristal que se interpone entre los anillos con la Air Reaver y luego activa el puente con la Light Reaver. Sigue por el pasillo y ve a la derecha, salta, obtén el escudo y abre la puerta. Ve al otro lado, en la siguiente puerta, debes saltar por el costado izquierdo hacia donde está el thrall con el escudo. Ya abiertas las dos puertas llena la fuente vacía y sigue el camino hacia la última fuente vacía, si ya activaste todos los puentes con los anillos debes tener el paso libre con el recipiente con sangre hacia la última fuente para activar la rampa hacia tu encuentro con Janos Audron.

Fire Forge
Ahora estás en el Fire Forge, antes que nada salva tu juego y baja al nivel inferior, llega hasta el pebetero en llamas, toma una antorcha y enciéndela, en ese momento la cámara comenzará a inundarse, ve rápidamente por los pilares que suben hasta el otro pebetero y enciéndelo.
Forja la Light Reaver y dispara un proyectil al cristal de la parte de arriba de la cámara para drenarla momentáneamente, forja la Air Reaver y cuando la cámara se haya inundado nuevamente, activa los pilares con las corrientes de aire. Ahora, llega hasta el pebetero en llamas y enciende una antorcha y con la ayuda de las corrientes de aire, llévala el extremo opuesto y enciende el otro pebetero. Dispárale una vez más al cristal de arriba para drenar la cámara y hacer aparecer los pilares con las corrientes de aire, rápidamente enciende una antorcha y llévala al extremo opuesto con la ayuda de las corrientes de aire hasta el altar frente a la estatua y forja la Fire Reaver. Ahora podrás abrir la puerta de la cámara donde dejaste a Janos Audron.
Ya que hallas dejado atrás las ruinas del refugio de Janos, debes recorrer todo el camino de regreso a la fortaleza de los Serafan. En tu recorrido se harán mucho más frecuentes los enfrentamientos con demonios, así que procura huir el mayor número de veces que puedas.
Cuando alcances el lago congelado de la fortaleza Serafan, usa la Fire Reaver en la base que esta en la orilla para descongelar el agua que está alrededor de la puerta principal, y luego abre esta con un proyectil de la Light Reaver.

Fortaleza Serafan
Antes que nada asegúrate de haber salvado tu juego antes de entrar, entonces ábrete paso por los pasillos hasta el cuarto donde yace la espada Soul Reaver que le fue robada a Janos, en ese momento aparecerá un viejo conocido del primer Blood Omen, Malek en compañía de Moebius, después del corto y ya con la espada Soul Reaver, sigue por el único camino accesible hasta llegar al patio, ahí te enfrentarás contra Melchiah y Zephon en su versión como caballeros Serafan, tras derrotarlos llega hasta la antecámara de la capilla de William “The Just”, ahí te aguardan Dumah y Rahab; derrótalos y sigue hasta la misma capilla, donde estará aguardando Turel, después de derrotar a este último, sigue hasta la cámara circular que en el futuro estaba decorada con murales de los caballeros Serafan. Ahí te espera el enemigo final del juego. Como las anteriores batallas, esta será bastante fácil, después de derrotar a este último enemigo puedes enterarte del, ahora sí, final de Soul Reaver; ¿O no...?


11.- TRUCOS

Para abrir todas las opciones en el menú de Extras, presiona la siguiente secuencia en la pantalla de Press Start: Izquierda, Triángulo, Derecha, Triángulo, Abajo, Circulo, X.

Si lo haces correctamente aparecerá un mensaje indicándote que tienes acceso a todas las opciones en el menú de Extras, esto incluye una gran cantidad de videos de las sesiones de grabación de los diálogos del juego, trailers, bastante arte de los escenarios y los personajes y muchas cosas más.

Como lo dije antes, es imperativo que más juegos salgan con esta clase de extras.

12.- HABITANTES DE NOSGOTH

Sluagh
Estos son los carroñeros del mundo espectral. Engendros que se alimentan de las almas perdidas que nunca encuentran descanso. Por lo general los pequeños son cobardes y solo se atreverán a atacar a Raziel en grupos, por otro lado los más grandes, son más agresivos y tienden a evitar más los ataques, aunque no llegan a representar una amenaza seria, no deben ser subestimados cuando su número sea mayor de tres.

Cazadores de Vampiros
Descendientes de los viejos caballeros Serafan, son los primeros enemigos humanos que encontrarás, son bastante persistentes y uno solo puede llegar a causarte muchas molestias aunque no llegan a restarte importantes cantidades de vida.

Shades
Las sombras se encuentran principalmente en las ruinas subterráneas de la cámara inferior de los Pilares de Nosgoth, aunque pueden atacar a distancia, sus proyectiles no son muy difíciles de evitar, también hay un tipo especial de Shades que habitan en los pebeteros elementales a las que hay que eliminar antes de poderlos utilizar.

Thralls
Mayormente se encuentran en el interior de los Forges, en donde pueden aparecer en grandes números, la mayoría atacan con armas pero algunos pueden lanzar proyectiles parecidos a los de los Shades. Algo inferiores a los Cazadores de Vampiros.

Centinelas
Esferas parecidas a ojos que mayormente se encuentran en los Forges, generalmente sobre puertas o en lugares altos custodiando el paso o vigilando ciertos objetos, un solo ataque de ellos basta para inhabilitar el cuerpo físico de Raziel. Es imposible destruir a los Centinelas, pero puede inutilizárseles momentáneamente con un disparo de la Dark Reaver.

Demonios
Principalmente se encuentran en el futuro de Nosgoth, pero después pueden aparecer prácticamente en cualquier tiempo. Sin duda los enemigos más peligrosos de todos, son capaces de resistir bastante castigo y pueden restar grandes cantidades de vida con sus ataques, además su tamaño no les impide moverse rápidamente, pero lo peor es que en ocasiones, cuando aparecen, pueden sellar parte del terreno donde te encuentres, obligándote a pelear con ellos, por si fuera poco, son capaces de seguirte al mundo espectral donde se vuelven bastante peligrosos.
De ellos hay tres distintas clases, los demonios de fuego, de electricidad y de gas, los más peligrosos son los de fuego, y después los de electricidad. Evítate problemas y usa la Soul Reaver contra ellos, podrás derrotarlos con muy pocos golpes, y cuando no cierren el terreno donde estén, es mejor seguir derecho.

Cazadores de Demonios
Descendientes de los Cazadores de Vampiros, debido a la naturaleza de los enemigos que combaten, son mucho más agresivos que los viejos caza vampiros, mucho más fuertes y ágiles, atacarán a Raziel a primera vista.

Mutantes
Se encuentran en las zonas pantanosas del futuro de Nosgoth, son monstruos parecidos a reptiles muy agresivos, grandes y más hábiles de los que aparentan, aunque no muy inteligentes.

Perros de Ataque
Usados por los caza vampiros y los caza demonios, aunque hábiles y rápidos no representan un peligro serio para un devorador de almas como Raziel sino más bien una molestia menor.

Guerreros Serafan
Quizás los enemigos más poderosos después de los demonios, pertenecientes a una legendaria secta de sacerdotes guerreros que declaró una guerra santa contra la amenaza, que según ellos, representaban los vampiros en las primeras etapas históricas de Nosgoth. Estos tipos son bastante persistentes y tienen la mala costumbres de fintear bastante los ataques. Al ser los últimos enemigos a los que te enfrentas, a veces es mejor seguir derecho que perder el tiempo peleando contra ellos.

13.-LÍNEA DEL TIEMPO
Aquí Les presento una línea del tiempo donde están los eventos determinantes de la historia de toda la saga de Legacy of Kain, incluyendo los cuatro juegos. Distintos eventos de diferentes juegos están presentes en un mismo tiempo, recuerda que hay varios viajes en el tiempo a lo largo de la saga, es por eso que varios acontecimientos de distintos juegos están presentes en un mismo orden cronológico.

Eventos de la Saga en Orden Cronológico

-En el génesis del tiempo-

*En el principio del tiempo, la tierra de Nosgoth era disputada por dos razas, la raza alada y la raza Hylden
*Después de centurias de guerras, los alados logran expulsar a los Hylden a una dimensión demoníaca, perdida en el tiempo y el espacio.
*Esta guerra deja devastada a la raza alada, ellos crean los Pilares de Nosgoth para sanar la tierra.
*Antes de ser exiliados, los Hylden maldicen a los alados con el ansia por la sangre humana
*Desgraciadamente para los alados, ninguno de ellos podía ser guardián de los Pilares ya que ellos mismos elegían su propio guardián al momento de su nacimiento.
*Formación del Círculo de los Nueve, guardianes que juraron proteger y servir a los pillares. Todos eran humanos
*Se forja la espada Soul Reaver cuyo guardián era el alado más antiguo de todos, Janos Audron.
*Siglos después, los humanos olvidan sus lazos con los alados y el verdadero origen de los Pilares
*Debido a la maldición Hylden, los alados ya no pueden engendrar a su propia raza sino a vampiros

-Más de 500 años antes de BO:LoK-

*Se incrementa la población de vampiros en Nosgoth
*Se forma la Orden de los Serafan para contrarrestar la amenaza vampírica
*Nace el humano Raziel y se convierte en Serafan
*Raziel, el Devorador de Almas, emerge del futuro distante de Nosgoth en su búsqueda de Janos Audron (LoK:SR2)
*Raziel se encuentra con Janos, pero este es muerto por el Raziel humano y los Serafan
*La espada Soul Reaver es robada por los Serafan
*El antiguo vampiro Vorador masacra a seis integrantes del Circulo de los Nueve como represalia por la Cruzada Serafan
*Raziel recupera la espada Soul Reaver en la fortaleza de los Serafan
*El humano Raziel y los Serafan mueren en combate contra Raziel, el Devorador de Almas, y son sepultados como mártires
*Raziel, descubre que la espada Soul Reaver no fue forjada como una devoradora de almas, sino que esa cualidad la adquiere al unirse con su propia alma
*Kain y Raziel se dan cuenta que sus propios actos han alterado la historia y que algo en el futuro ha ocurrido con Janos Audron (Final de LoK:SR2)
*Termina la Cruzada Serafan contra los vampiros
*Janos Audron sobrevive al ataque de los Serafan
*Janos es hecho prisionero para que con su energía de vida a una antigua arma conocida como “El Dispositivo” *Kain emerge del futuro (BO:LoK)
*Kain asesina a William “The Just” quien se convertiría en el tirano Némesis
*Kain regresa a su tiempo
*Raziel, el devorador de Almas, emerge del portal del tiempo en su búsqueda de venganza contra Kain (Inicio de LoK:SR2)
*Raziel se encuentra con Moebius, el Guardián del Tiempo

-Eventos que anteceden a BO:LoK-

*Mortanius, el Guardián de la Muerte, es corrompido por una entidad demoníaca
*Ariel, la guardiana del Balance es asesinada y nace el humano Kain, predestinado a tomar su lugar
*La muerte de Ariel desencadena una serie de eventos que dan como resultado la corrupción de los guardianes y la decadencia de los Pilares
*Raziel encuentra la espada Soul Reaver rota de William “The Just”, hay una conexión entre él y la legendaria espada que queda restaurada.
*Raziel confronta a Kain en la capilla de William “The Just” pero no lo mata
*Raziel comienza su búsqueda de Janos Audron
*Raziel es engañado por Moebius, el guardián del Tiempo y es mandado a una época no determinada del futuro de Nosgoth
*El noble Kain es asesinado
*En el mundo subterráneo, Mortanius ofrece a Kain la oportunidad de vengarse de sus asesinos
*Kain acepta el ofrecimiento y renace como vampiro (Comienza BO:LoK)
*Kain emprende una cacería contra los guardianes corrompidos para destruirlos y restablecer los Pilares
*Kain se encuentra con el antiguo vampiro Vorador
*Kain descubre la espada Soul Reaver en Avernus Cathedral y la reclama para sí
*Kain une sus fuerzas con La Armada de la Esperanza del rey Ottmar para confrontar las legiones del tirano Némesis
*La Armada de la Esperanza es derrotada y Kain viaja 50 años al pasado
*Kain regresa y descubre que con el asesinato de William “The Just” se renovó la purga contra los vampiros
*Vorador es ejecutado y Kain es el único vampiro que queda en Nosgoth
*Kain confronta y mata a Moebius, el Guardián del Tiempo
*Kain derrota a Mortanius y a la entidad diabólica que lo había poseído
*Solo el Pilar del Balance falta por restablecerse
*Kain descubre que él es el Pilar del Balance
*Kain debe elegir entre sacrificarse para sanar al mundo... ó... conservar su vida y condenar a Nosgoth
*Kain rehúsa sacrificarse y los Pilares se colapsan
*Con el colapso de los Pilares, uno de los Hylden logra escapar de la dimensión de los demonios y llega a Nosgoth

-Cerca de 200 años después
(Eventos posteriores a BO:LoK)-

*Kain obtiene suficiente poder para revivir a Vorador y crear vampiros
*Kain levanta una armada de vampiros y conquista todo Nosgoth con excepción de su ciudad capital, Meridian
*En la batalla final por Meridian, Kain es derrotado por Serafan Lord y pierde la espada Soul Reaver

-Cerca de 200 años después-

*Kain es resucitado por Umah (Comienza LoK:BO2)
*Kain descubre que los vampiros están al borde de la extinción bajo el régimen de Serafan Lord, el mismo que lo derrotó 200 años atrás
*Kain descubre que Serafan Lord planea usar un arma conocida como “El Dispositivo” para erradicar a los vampiros de Nosgoth
*Kain conoce a The Beast, quien lo instruye para que pueda destruir “El Dispositivo”
*Con “El Dispositivo” destruido The Beast, asume su verdadera forma como Janos Audron
*Kain se entera de la guerra entre los alados y los Hylden
*Kain descubre que Serafan Lord es el Hylden que logró escapar de la dimensión de los demonios
*Janos Audron confronta a Serafan Lord y es arrojado a la dimensión de los demonios
*Kain derrota a Serafan Lord, cierra el portal que los Hylden habían creado para invadir Nosgoth y recupera la espada Soul Reaver (Final de LoK:BO2)

-Alrededor de un siglo después-
(Eventos anteriores a LoK:SR)

*Kain levanta a sus seis “hijos” vampiros de los cuerpos de los mártires Serafan
*Raziel renace como vampiro
*Kain establece los Pilares como símbolo de su imperio y el corrompido Pilar del balance como base de su trono

-Mil años después-

*Raziel evoluciona y le crecen alas
*Como “recompensa” Kain lo manda arrojar al Lago de los Muertos

-Varios siglos después-

*Raziel es salvado por Elder God y convertido en un Devorador de Almas (Inicio de LoK:SR)
*Raziel regresa al mundo buscando venganza contra sus hermanos y contra Kain
*Raziel confronta a Kain en las ruinas del santuario de los Pilares de Nosgoth
*Kain ataca a Raziel con la legendaria espada Soul Reaver, la espada se hace pedazos, liberando su espíritu y uniéndose con el de Raziel como un
arma simbiótica
*Raziel persigue a Kain hasta las ruinas del antiguo portal del tiempo
*Kain y Raziel viajan al pasado de Nosgoth
(Final de LoK:SR e inicio de LoK:SR2)

-Miles de años después-

*En una época no determinada del futuro distante de Nosgoth, Raziel, el Devorador de Almas, emerge del portal del tiempo (LoK:SR2)
*Raziel busca a Janos Audron
*Nosgoth se encuentra devastado por los demonios
*Raziel descubre que fue engañado por Moebius, y encuentra otra cámara del tiempo para viajar al pasado de Nosgoth en busca de Janos

14.-“LA FRAGILIDAD DE LA HISTORIA”
Después de tener un panorama general de toda la historia de los cuatro juegos, tenemos que las historias se entrelazan entre sí y llegan a estar tan unidas una con otra que es difícil entender donde termina una y continúa la otra. Esto da cabida a ciertos detalles que deben suponerse, ya que no tenemos la certeza de que hallan ocurrido.

Las siguientes son solo conjeturas, suposiciones basadas en lo que sabemos de la historia, Y PUEDE QUE NO SEAN CORRECTAS.

  • -Al parecer, los Hylden hacen aliados en la dimensión de demonios a la que fueron exiliados, ya que es un demonio el que corrompe a Mortanius, quien planea el asesinato de Ariel desencadenando un desequilibrio en los Pilares que permita a uno de los Hylden hacerse presente en Nosgoth, no de forma física, pero si con suficiente influencia para desencadenar una guerra entre los humanos y los vampiros.
  • -La espada Soul Reaver fue creada por Janos Audron, esta espada no tenía la habilidad de devorar almas, sino que era el alma de Raziel en la espada la que le deba esa cualidad. Es difícil determinar el momento en que se une la Soul Reaver con Raziel, pero todo parece indicar que ocurre al final de LoK:SR2, cuando el Devorador de Almas, Raziel, mata a su contraparte humana.
  • -El Guardián del Tiempo, Moebius, es uno de los personajes más misteriosos de la saga, aunque fue asesinado por Kain desde LoK:BO, su condición en el flujo del tiempo lo hacer ser casi inmortal y existir en cualquier tiempo, no puedo decir que sirva a los Hylden, pese a haber permitido la masacre de seis de los Nueve a manos de Vorador, sino que es más cercano a Elder God.
  • -Pero sin duda el personaje más misterioso es Elder God, presumiblemente es un Demonio de la misma dimensión donde están cautivos los Hylden, sin embargo nunca ha habido un suceso donde pueda comprobarse tal hecho. Su condición de dios también es cuestionable, ya que el mismo Raziel cree que su condición de devorador de almas no se debe a los poderes de Elder, sino que simplemente él estaba ahí cuando Raziel despertó del Lago de los Muertos. Lo anterior es más probable, ya que no tiene un poder real sobre Raziel.
  • -El hecho de que Raziel fuera ejecutado por Kain (LoK:SR) es algo perturbador. Es simple envidia por el don de las alas, o Kain tuvo miedo de que Raziel llegara a ser tan poderosos como Janos Audron. Reacuerda que para LoK:SR, Kain ya tenía conciencia de la existencia de Janos.
  • -Al final de LoK:SR2, Kain y Raziel creen haber cambiado el futuro y se habla de nuevos recuerdos que nacen en Kain. Lo más probable es que esos recuerdos sean los del final de LoK:BO2, en donde Janos Audron es arrojado a la dimensión de los demonios, posiblemente esta sea la excusa perfecta para una nueva continuación.
  • -Casi a la mitad de LoK:SR2, Raziel viaja al futuro para presenciar como sería Nosgoth si Kain no moría para restaurar el Pilar del Balance. Esta es una era no determinada del futuro, pero no se ven ni vampiros ni Hylden en el futuro, ¿Acaso éste es el verdadero futuro de Nosgoth? ¿Los demonios tomaron el lugar de los Hylden para conquistar el mundo? ¿Podría ser que este sea el verdadero final de la saga de LoK? Solo una futura continuación nos dará las respuestas.

15.- LO QUE SIGUE...
Como vez, una historia que involucra numerosos viajes en el tiempo tiende a hacerse cada vez más y más compleja conforme avanza cada capítulo de un juego. LoK es una excelente saga que merece la atención de cualquier fanático de los video juegos, lo oscuro de su historia, la personalidad de los personajes, en donde prácticamente no hay buenos ni malos, sino que cada quien vela por sus propios intereses y ambiciones, su ambicioso apartado visual y sonoro; y principalmente, que con los años se haya convertido en una de las franquicias importantes para Cristal Dynimics la hace ya una serie de culto, comparable a Metal Gear o Resident Evil.

Espero que los apartados anteriores te hayan aclarado las dudas que hubieses tenido, pero tampoco creas que la historia a quedado tan clara como un cristal. Simplemente no es concebible que la historia de LoK termine como terminó en LoK:SR2, debe haber algo más, debe haber un capítulo final que cierre con broche de oro esta fascinante historia, y si lo hay, no debe dar cabida a nuevas continuaciones, “precuelas” o capítulos “ceros”, ya que de ser así, en mi humilde opinión sería mejor que ya no se haga otro juego.

16.- CRÉDITOS
El contenido de esta guía fue desarrollado enteramente por mí, excepto lo que indico, sin embargo, y por encima de mi ego, quiero agradecer a varias personas por darme su apoyo directo o indirecto. En primer lugar y antes que nada quiero agradecer a Jesús Jaime (¡Gracias por el juego!); a Octavio Romero y Carlos Quijano (gatoflemas) (¡Gracias por el PS2!); a Álvaro Granados por el apoyo y a mi hermana por los medios técnicos para realizar esta guía.

También quiero agradecer a todas las personas que me han escrito con motivo de esta guía, ya que sin ellas, simplemente no tendría sentido este documento (ustedes saben quienes son). Muy en especial le agradezco a Alejandro Enrique Vargas, por toda la información y correcciones de la línea del tiempo y por todos sus comentarios. A Carlos Romero por sus comentarios y sus puntos de vista. Thanks very much to Michael Yellot (Omega_X) for the game scrip of LoK:BO2. Gracias a José Luis Díaz. Un millón de gracias a los sitios web que han sido tan amables en publicar este trabajo; a Cristal Dynamics por hacer una de las mejores sagas de toda la historia de los videojuegos y principalmente, gracias a ti, que estas leyendo esta guía.

A todos, Gracias.


Autor GuiaMania: ANTONIO ARCOS CHIGO
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