Guía de Legacy Of Kain: Soul Reaver (Solución #3)

Autor: Carlos Sánchez y sus amigos

El mundo subterráneo

Al comenzar la aventura podrás familiarizarte con los y acciones que puede realizar nuestro oscuro protagonista. Avanza hasta llegar a una fuente de luz azul y usa esta fuente para trasladarte al mundo material. Localiza una amplia sala con dos enemigos, donde encontrarás un bloque. Tendrás que mover el bloque hacia la pared opuesta al foco de luz y llevarlo en dirección al agua, luego súbete al bloque y podrás alcanzar un pasillo situado en la parte superior.

El santuario de los clanes

Busca una cueva y avanza por ella hasta entrar por una puerta situada a la izquierda, que te conducirá a un portal de teletransportación que deberás activar situándote encima.

El lago de la muerte (abismo)

Avanza hasta pasar por un puente colgante. Sigue por el pasillo y dirígete hacia la izquierda. Llegarás a una amplia zona con enemigos. En esta misma zona encontrarás una puerta de metal que no se abrirá hasta que hayas aniquilado a los dos vampiros.

El clan de Raziel

Asciende por unas largas escaleras. La puerta con un símbolo grabado te dará acceso a otro portal de teletransportación. Activa el portal y entra por una puerta marrón. Avanza hasta cruzar una verja. En la nueva zona sube por una escalera de caracol. En lo más alto tendrás que activar un interruptor. Ahora camina por una pasarela que te conducirá a un nuevo túnel y sigue hasta llegar a un cementerio.

La necrópolis

Camina hasta localizar un bloque, que deberás mover hacia la izquierda. Súbete en el bloque y cruza una verja.Baja las escaleras hasta encontrar un nuevo portal de teletransportación. Dirígete hacia el lago, aquí encontrarás tres islotes por los que deberás saltar para llegar al otro lado. Sube por unos grandes escalones y entra por una verja. Ahora tendrás que bajar al fondo de la sala y entrar por una nueva puerta. Tendrás que trasladarte al mundo espectral y buscar unas columnas. Sube por los escalones hasta llegar a lo más alto y localiza la fuente azul para volver al mundo material. Salta hasta llegar a un pasillo situado en la parte superior, localiza un bloque y un hueco en la pared. Tu objetivo es introducir el bloque en el hueco, de esta forma se abrirá una verja. Esta nueva verja te dará acceso a una sala con dos poleas. Planea hacia la polea de la de la derecha y desciende por ella. Busca un bloque insertado en la pared y empújalo hacia el fondo de la sala. Arrastra el bloque hasta llegar a unos peldaños situados en el lado opuesto a donde encontraste el bloque. Sube el bloque por los peldaños hasta insertarlo en un hueco cercano a una verja, ésta se abrirá. Regresa al mundo espectral y entra por la verja. Ahora tienes que buscar las dos columnas de antes y volver a saltar al pasillo de la parte superior. Volverás a la sala de las poleas, pero esta vez tienes que planear hacia la polea de la ezquierda y seguir planeando hasta el otro lado de la sala. Regresa al mundo material. Avanza y llegarás a una sala con dos bloques situados verticalmente. Para resolver este puzzle tienes que introducir cada bloque en la ranura correspondiente, teniendo en cuenta que los grabados de los bloques tienen que coincidir con los de las ranuras. Ahora se abrirá una puerta y debes entrar por una puerta doble. Empuja el bloque de la derecha y baja al fondo de la amplia zona. Tu próximo objetivo es subir un bloque encima del otro y empujarlos hacia la derecha, luego súbete en los bloques para alcanzar un nuevo pasillo. Avanza por el lago y entra por una verja. Llegarás a una sala con una palanca y un interruptor, pulsa este último para descender a un nivel inferior. Dirígete a la derecha hasta llegar a una sala donde hay que activar un interruptor y una manivela. Vuelve al ascensor y empuja la palanca, ahora salta a la plataforma inferior y entra por un hueco. Verás una sala con cuatro bloques en llamas, que deberás empujar por sus railes, para quemar las cuatro vigas de la sala. Ahora empuja los bloques por los nuevos carriles hasta encajarlos en las cuatro esquinas de la plataforma central de la sala. Desciende y entra por la cueva menos iluminada.

Melchia

Para poder acabar con esta enorme criatura localiza dos salas, cada sala tiene una palanca. Para acceder a las salas tendrás que saltar a unas columnas situadas a ambos lados de la verja. Una vez dentro de las salas mantén pulsada la palanca para abrir la verja y espera a que Melchia esté debajo de la verja para soltar la palanca. Cuando lo hagas en las dos salas espera a que Melchia entre en la jaula circular y activa una manivela cercana a la jaula que acabará triturándole. Habrás ganado la habilidad de atravesar las paredes. Atraviesa la verja con tu nueva habilidad. En la sala con los bloques en llamas vete al mundo material. Vuelve por el túnel más iluminado y saca un bloque que está insertado en la pared, súbete en él y salta a la zona superior. Continúa por el pasillo opuesto al ascensor y tras cruzar varias puertas llegarás al cementerio. Entra por una verja y en el mundo material ayúdate de los bloques para seguir avanzando. Desciende por la escalera de caracol y busca una sala con escaleras. Localiza la puerta de teletransportación y usa el portal para dirigirte al primer portal, cuyo símbolo tiene una pequeña espiral. Vete al mundo material y regresa al santuario, una vez allí atraviesa una verja. Continúa y cambia al mundo material, acaba con los enemigos para abrirte camino. Una nueva puerta se abrirá, vete a la derecha y atraviesa dos verjas. Abre el portón de la izquierda y prepárate para enfrentarte a tu amo.

Primer enfrentamiento con Kain

Un solo ataque que recibas de Kain te enviará al mundo espectral. Aprovecha el momento en el que Kain carga su espada para atacarle. Si le aciertas, aparecerá en el lado opuesto y deberás ser rápido par intentar un nuevo ataque. Después de tres ataques, Kain se esfumará y recibirás como recompensa la espada segadora de almas. Usa la espada en la puerta de la sala. Atraviesa las dos verjas, vuelve al santuario y entra por la puerta de madera hasta localizar un verja cercana a un círculo de columnas, que deberás atravesar.

La catedral abandonada

Usa la espada en la puerta principal. En un pasillo situado enfrente de la entrada encontrarás un portal de teletransportación. Atraviesa la verja y vuelve al mundo material. Verás una secuencia que te mostrará el camino de acceso, ayúdate de los balcones y salta sobre el tejado de los silos para llegar a la cima. Localiza una sala con enormes tuberías Al cambiar al mundo espectral, las tuberías se deformarán y podrás escalar por la más a la izquierda. Sube y activa un interruptor. Avanza hasta ver los dibujos de una nueva sala. Para completar este puzzle debes insertar los bloques en las ranuras, de manera que el dibujo de la pared sea completado. Cuando lo hayas conseguido, habrás activado un panel que te dará acceso a un interruptor. Atraviesa la verja, vuelve a la parte superior y entra por una puerta de madera. Al fondo encontrarás el interruptor, actívalo y vuelve a la parte superior y salta encima de las dos pequeñas plataformas, se activará un ventilador que te llevará a un nivel superior. Salta por los escalones hasta llegar a una zona con dos tuberías y una campana. Cuando llegues a la campana entra por la puerta de la derecha. Este puzzle es parecido al anterior, pero los bloques tienen agujeros que deberán coincidir con los agujeros de las ranuras. Cuando lo completes, vuelve a atravesar la verja y entra por la puerta de madera situada al otro lado de la campana. Te encontrarás con un nuevo puzzle. Tendrás que usar la misma dinámica que utilizaste en el puzzle anterior. Cuando lo hayas completado vuelve a la campana. Golpea la campana con la espada y rápidamente desciende a la rampa del ventilador. Avanza hasta golpear una segunda campana. Vuelve a la primera campana y camina por la tubería de la derecha hasta pulsar una manivela. Vete al mundo espectral, dirígete a la apertura cercana a la segunda campana y mueve la rueda de la puerta. Busca una nueva puerta de madera y avanza. Llegarás a un nuevo puzzle. El puzzle se compone de 8 bloques, pero tendrás que insertar los 4 primeros. Al completar el puzzle cruza la verja. Retrocede a la puerta de la rueda y desciende a una sala con tuberías, sube por ellas y avanza por un largo pasillo hacia la izquierda. Localiza los cuatro cristales y atraviesa la verja de la izquierda. Camina hacia izquierda hasta llegar a tres tapas circulares, abre las dos tapas de la derecha. Retrocede y continúa por el pasillo hasta encontrar otras tres tapas que deberás abrir como las anteriores. Atraviesa la verja y pulsa los cuatro interruptores, despues entra en el ventilador y vuela hasta alcanzar dos tuberias grises que deberás empujar. Una vez colocadas las tuberías, avanza por el pasillo de la parte superior. Pulsa los dos interruptores del suelo y sube hasta las tres tuberías para planear hacia el pasillo frontal. Gira una rueda situada en el fondo de una nueva sala. Sube por los cilindros hasta encontrar una entrada. Camina por una tubería y continua por el pasillo de la izquierda. En la nueva sala localiza un bloque y arrástralo hasta la tubería amarilla, sube en el bloque y mueve otra rueda. Sube por los escombros y avanza por el nuevo pasillo. En la nueva sala empuja una tubería gris y localiza la última rueda, situada en lo más alto. Vuelve a la sala de las tres tuberías y una vez allí tendrás que usar las alas para ascender a lo más alto. Camina por el pasillo y a la derecha encontrarás una puerta que conduce a un nuevo portal de teletransportación.

Zephon

Para acabar con este ser, usa la espada segadora de almas para cortarle las patas. A continuación Zephon pondrá un huevo. Coge el huevo y llévalo a la antorcha de fondo hasta que arda. Retrocede y lanza el huevo en llamas contra Zephon, repite esta operación tres veces y habrás acabado con él. Recibirás la habilidad para escalar paredes. Vuelve al portal de teletransportación y regresa al primer portal, cuyo símbolo tiene una pequeña espiral. Vuelve al santuario, atraviesa la verja y dirígete a la sala donde tuviste el enfrentamiento con Kain. Utiliza tu nueva habilidad y escala por una de las columnas de la sala.



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