Trucos para Darksiders 2 - Xbox 360

Trucos en breve

Análisis

THQ se encuentra en graves problemas económicos. Su futuro está en juego, debe recurrir a sus grandes sagas y rezar para que se vendan bien. Y, de entre todas, ¿Cuál mejor que Darksiders?

El primer capítulo de Darksiders se lanzó en 2010, sorprendiendo a propios y extraños. Era la primera obra del estudio Vigil Games, que se estrenó en el sector con el título revelación del año.

En él, el jugador se ponía en la piel de uno de los 4 jinetes del apocalipsis, Guerra, que debía buscar venganza tras haber sido desposeído de sus poderes, y recorrer un mundo post-apocalíptico. Aunque en un principio parecía una copia de God of War, incluía elementos de exploración y una variedad de situaciones que hacían que Darksiders no tuviera que estar bajo la sombra de nadie. Los diseños del comiquero Joe Madureira, conocido por su trabajo en Marvel, le daban un toque propio muy especial.

Dos años después, se lanza al mercado una secuela nada continuista. Darksiders 2 presenta cambios sustanciales con respecto a la primera parte desde el principio, empezando por el protagonista. Guerra deja su lugar a Muerte, otro de los famosos Jinetes del Apocalipsis.

El personaje es distinto, pero no solo físicamente. Lucha de una manera diferente, es más veloz que Guerra, y utiliza otras armas. Guadaña en mano y a lomos de su caballo, irá combatiendo contra todo el que se ponga en su camino. Pero, en esta ocasión, y a diferencia de lo que ocurría en el primer título, nuestro personaje podrá adquirir experiencia, subir de nivel y equiparse con objetos que modificarán sus atributos. Aunque los combates siguen siendo los propios de un beat’em up, los toques de RPG son manifiestos.

Darksiders 2 mejora varios aspectos del original. Es mucho más dinámico, más veloz, y los escenarios tienen un mayor tamaño. En esta ocasión, nos movemos por el inframundo, que está lleno de mazmorras y de lugares a los que regresar cuando hayamos obtenido ciertos objetos. Su mayor amplitud implica también, necesariamente, una mayor duración.
El juego no es sencillo. El toque plataformero que le otorga la agilidad de Muerte implicará también fallar muchos saltos y perder muchas vidas. Algunos jefes finales tienen un tamaño gigantesco y no serán fáciles de vencer. Está claro que los chicos de Vigil han bebido de los clásicos, y en este caso se nota la influencia de Shadow of the Collosus.

Joe Madureira vuelve a estar al cargo de los diseños, muy distintos a los del anterior, pues la ambientación abandona la guerra para centrarse en la muerte. A nivel gráfico, hay que decir que la versión de Xbox 360 pierde bastante con respecto a la de PC, esta mucho más espectacular.

Darksiders 2 es un proyecto ambicioso, y la mezcla de géneros que presenta ha enamorado a todo el mundo. Si la primera parte parecía emular en algunos aspectos a juegos como God of War o The Legend of Zelda, esta secuela tiene todo el carácter de una superproducción, y cabe esperar que la saga siga adelante con, al menos, 4 capítulos, uno por jinete. Hay que señalar que los dos que faltan por ser presentados, Victoria y Hambre harán acto de aparición en Darksiders 2, pero no como personajes jugables.




Autor: Tobas Google+

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